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Ce logiciel est fourni par les détenteurs de droits d'auteur `` tel qu'il est '' et toutes les garanties express ou implicites, y compris, mais sans s'y limiter, les garanties implicites de qualité marchande et d'adéquation à un usage particulier sont déclinées. En aucun cas, le propriétaire ou les contributeurs des droits d'auteur ne sera pas responsable des dommages directs, indirects, accessoires, spéciaux, exemplaires ou conséquents (y compris, mais sans s'y limiter, l'achat de biens ou de services de substitution; perte de consommation, de données ou de bénéfices; Ou interruption d'entreprise) cependant causée et sur toute théorie de la responsabilité, que ce soit dans le contrat, la responsabilité stricte ou le délit (y compris la négligence ou autre) surgissant de quelque manière que ce soit de l'utilisation de ce logiciel, même s'il est conseillé de la possibilité de tels dommages.
Le NVIDIA Physx SDK version 5 est maintenant disponible ici. Ce référentiel continuera d'être disponible pour prendre en charge les utilisateurs hérités. Nous encourageons tous les nouveaux projets à commencer la nouvelle version.
Bienvenue dans le référentiel de code source SDK NVIDIA Physx. Ce dépôt comprend le SDK Physx et l'application de démonstration KAPLA.
Le SDK NVIDIA Physx est une solution physique multiplateforme évolutive prenant en charge une large gamme d'appareils, des smartphones aux CPU multicore haut de gamme et aux GPU. Physx est déjà intégré à certains des moteurs de jeu les plus populaires, notamment Unreal Engine et Unity3d. SDK Physx sur Developer.nvidia.com.
Veuillez consulter les notes de version pour les mises à jour concernant la dernière version.
L'ensemble complet de documentation se trouve également dans le référentiel sous Physx / Documentation ou en ligne à http://gameworksdocs.nvidia.com/simulation.html
Des informations spécifiques à la plate-forme peuvent être trouvées ici:
Exigences:
Pour commencer, clonez ce référentiel sur votre lecteur local. Ensuite, modifiez le répertoire en Physx /, exécutez ./generate_projects._bat|sh] et suivez les invites à l'écran. Cela vous permettra de sélectionner une solution spécifique à la plate-forme à créer. Vous pouvez ensuite ouvrir le fichier de solution généré avec votre IDE et lancer une ou plusieurs versions de configuration.
Pour construire et exécuter la démo Kapla, voir Kaplademo / Readme.md.
Ce dépôt contient un logiciel externe des logiciels open source tiers de leurs propriétaires respectifs. Voir kaplademo / readme.md et externals / readme.md pour plus de détails.