Devblogs géniaux
Voici une rapide collection de liens vers des blogs de développeurs de jeux et / ou des portefeuilles que j'ai trouvés intéressants. Ce référentiel sert à deux fins:
- Écrire des gens (et des entreprises) cool qui font des choses cool
- Présenter diverses façons de présenter votre travail
Pour aider à présenter différents types de portefeuilles, j'ai divisé la liste en ceux qui sont des portefeuilles strictement , tandis que d'autres sont des portefeuilles avec un blog ci-joint . Les sites Web de l'entreprise sont également inclus dans leur propre section, reflétant la façon dont les organisations plus grandes diffèrent en voix et présentation.
Contenu
- Devblogs géniaux
- Portefeuille
- Portfolio + blog
- Blogs d'entreprise
Portefeuille
Les sites Web de portefeuille se concentrent sur l'introduction d'une personne et de leurs travaux passés.
- Anton Palmqvist - site Web de portefeuille simple et élégant
- Le bord du miroir: catalyseur
- Ben Porter - site de portefeuille avec page d'accueil centrée sur le projet
- Liste complète des projets - un tableau de tous les projets antérieurs notables, petits / personnels et grands / commerciaux
- Freya's Stuff (Freya Holmer) - Math Demiurge connu pour "Formes" et "Shader Forge". Souligne des projets et des conférences actuels / passés / côté.
- JACK HUMBERT - Page de destination à un pager pour social et portefeuille
- Jenn Sandercock - Site de portfolio personnel avec thème de nourriture mignonne et sur marque
- À propos de Jenn - Mini-bio et bibliographie de jeu interactive avec le tri, le filtrage et les vues de détail
- Lucas Meijer - Page de destination à un pager pour socials et portefeuille (encore)
- C ++, C # et Unity (ce site était auparavant un site de blog, donc certains articles sont toujours disponibles)
- Lithish - Page de destination avec des liens vers des jeux et des portefeuilles d'art + blog à venir bientôt
- Portfolio de Xan Farley - Format de deux colonnes avec couverture à gauche et brève descripteurs à droite
- Natalie Burke - Chronologie à un pager des travaux passés pour le portefeuille
- Unity, artiste technique principal
Portfolio et / ou blog
Les blogs des développeurs explorent les problèmes passés (ou présents!) Rencontrés pendant le développement et / ou fournissent du contenu de tutoriel sur la résolution des besoins spécifiques. Ils contiennent également souvent une section pour présenter les travaux ou projets passés du développeur.
- Adrian Courrages - Effectue des études graphiques approfondies sur les jeux récents
- Metal Gear Solid V - Étude graphique
- Doom (2016) - Étude graphique
- Alan ZucConi - Tutoriels rapides et pannes de concepts courts + portfolio
- Cinématique inverse en 2D
- Alexander Ameye - Blog couvrant diverses techniques ou outils graphiques spécifiques
- ? Menus circulaires dans l'éditeur d'unité
- Alex Forsythe - Site de portefeuille de texte en texte couvrant ses œuvres personnelles, commerciales et autres
- Blueprints vs C ++ - comment ils s'assemblent et pourquoi vous devriez utiliser les deux
- @Alexforsythe sur youtube
- Amos - connu pour la rouille et les plongements profonds sur divers systèmes
- Une courte (et surtout une mauvaise) histoire de réseautage informatique
- Amit Patel - Explorations interactives des espaces de problèmes communs dans le développement de jeux
- Référence de la grille hexagonale
- Tour de défense de la défense
- Ben? UI - "Comme j'apprends de nouvelles choses dans un moteur Unreal, j'aime les écrire pour que je n'oublie pas.?" + Portfolio
- Introduction aux UIS C ++ dans Unreal
- Bob Nystrom - Posts de conception de la langue avec une épice de messages personnels
- Ce que le héros voit: Field-of-View
- Bronson Zgeb - Partage des conseils et astuces du développeur d'unité
- Construisez un meilleur importateur de collisive avec des processeurs d'actifs
- Bruce Dawson - plonge profondément dans le profilage et divers sujets marginaux
- Astuces avec le format à virgule flottante
- Erin Catto - Développeur de Box2d. Postes et publications concernant la physique et les concepts "de bas niveau".
- Comment transformer un avion
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - décompose les problèmes communs dans les jeux via la série "Poor Man's X " + Portfolio
- La caméra 3D du pauvre
- Le contrôleur de personnage du pauvre
- Eevee - Blog, Dev Blog, Portfolio et à peu près tout ce qui est pertinent pour leur travail ou leur vie publique.
- ️ Remarque : Ce site Web contient des liens (avec des avertissements) au contenu non sûr pour la visualisation par les mineurs.
- Générateur d'essu de particules
- Cajoler la plate-forme 2D de l'unité
- Erik Nordeus - Implémentations et tutoriels open source pour les jeux et la simulation
- Comment savoir si vous avez passé un waypoint? - Une partie de "Utiliser les mathématiques pour résoudre des problèmes dans l'unité avec C #"
- Fabien Sandlard - Analyse et explore les moteurs de jeu et les fonctionnalités de bas niveau + portfolio
- Quake 3 Revue du code source
- Gabriel Gambetta - Articles assortis sur le réseautage, le rendu et l'écriture
- Infographie à partir de zéro
- Multijoueur à rythme rapide
- Pétillement
- Glenn Fiedler - Dives profondes sur le réseautage, la physique et les modèles de développement communs.
- Réparez votre temps!
- Bases de l'intégration
- Physique en réseau dans la réalité virtuelle
- Pointeurs internes - Misc. Articles sur la technologie, les mathématiques, l'informatique, etc.
- Écriture d'un itérateur personnalisé en C ++ moderne
- Remarque: l'un des rares blogs sans portefeuille.
- Liz England - Site personnel simple avec une pléthore de liens vers les œuvres, les discussions, le curriculum vitae et les ressources
- Bibliothèque de conception de jeux - Library of Books on Game Design, sans appel pour ses favoris
- Tutoriels MINIONSART - Une grande collection de tutoriels Shader et VFX, initialement pour Birp, et maintenant pour URP
- Effets du rayon de position du monde (dans le graphique de shader)
- Remarque: Ce site est plus un hub / collection - chaque page se lie à Patreon / YouTube pour le contenu réel.
- Nicky Case - Pioneer d'articles interactifs (aka explications explorables)
- Sight & Light - Comment créer des effets de visibilité / ombre 2D pour votre jeu
- Pour construire un meilleur bulletin de vote
- Noel Berry - Portfolio et mini-blog
- Génération procédurale - le donjon
- Rami Ismail (nivellement du terrain de jeu) - partage les leçons tirées du développement de jeux en tant qu'entreprise, pas seulement un passe-temps
- Simon Trümpler + Blog - Page de destination avec des liens vers d'autres plateformes pour les conférences / Portofolio / Blog, etc.
- GTA V - Sous-estimation de brillance - mini-VFX de la façon dont GTA V met en œuvre ses feux de circulation rouge brillants
- Tom Looman - Collection de tutoriels et de ressources originaux pour un moteur Unreal
- Optimisation de jeu de moteur Unreal sur un budget et une vidéo
- Václav Vančura - Blog de conception + développement, se concentrant récemment sur leur travail chez Microsoft
- Visual Studio pour Mac 17 Shell
Entreprise
Les blogs de l'entreprise offrent aux joueurs des coulisses de regarder le processus. Ils peuvent également avoir des postes d'ingénierie pertinents pour d'autres développeurs de l'industrie.
- Campo Santo
- Matt Wilde sur les effets visuels, l'éclairage et le rendu
- Jeux bleu rouges
- Animation des jeux 2D en haut de l'unité
- Riot Games Engineering
- Profil: mesure et analyse
- Actes d'optimisation aléatoires
- Conception de Spotify - Mises à jour et réflexions autour des modifications de l'interface utilisateur Spotify + UX
- Donner vie au cœur de Spotify
- Blog d'unité: Technologie
- 10000 appels à jour ()
- Une introduction aux internes IL2CPP
- Jeux de loupre
- ️ Avertissez: HTTPS non disponible. Http uniquement.
- GDC13 Résumé: Animation Bootcamp Part 5/6
Articles uniques
Vous trouverez ci-dessous une collection assortie d'articles qui ne font pas partie d'un blog spécifique.
- Natalya Shelburne - Théorie pratique des couleurs pour les personnes qui codent
Plates-formes
Si vous cherchez à démarrer votre propre blog, voici quelques plateformes / services fréquentés par l'industrie des jeux (ou adjacents) qui vous fournissent un espace pour le faire.
- Dev.To - Plateforme générale d'ingénierie logicielle avec une très petite communauté de jeux
- Développeur de jeux
- 1500 archers sur un 28,8 par Mark Terrano et Paul Bettner
- Gamedev.net - Un forum de développeurs de jeux avec une plate-forme de blog
- Ludum Dare - Page d'accueil du Ludum Dare Game Jam, qui a une plateforme de blogs intégrée
- TigForums - Les articles de blog comme threads de forum sur un forum de développement de jeux bien connu
Il existe d'autres solutions qui dépendent moins d'une plate-forme comme Netlify ou GitHub, mais elles nécessiteront une configuration supplémentaire de votre part.
Licence
Cela se reflète également dans Licence.md pour la visibilité.
Dans la mesure du possible en vertu de la loi, Terry Nguyen a renoncé à tous les droits d'auteur et aux droits connexes ou voisins de ce travail.