Il s'agit d'un plugin ASI pour Grand Theft Auto V, basé sur le ScripThook C ++ par Alexander Blade, qui permet des scripts en cours d'exécution dans n'importe quel .NET Langue en jeu.
La page des problèmes doit être principalement utilisée pour les rapports de bogues et les idées d'amélioration ciblées. Les questions liées au script GTA V en général sont mieux sur la page des discussions ou dans les forums dédiés à cet objectif.
Les versions stables peuvent être téléchargées à partir de la page des versions. Vous devez utiliser le fichier ASI et les fichiers DLL pour les API dans une archive de la même version que la structure interne peut être modifiée sans préavis.
Si vous utilisez la version du jeu V1.0.3258.0 ou version ultérieure, utilisez la version nocturne nightly.89
ou version ultérieure (voir ci-dessous pour les détails de la version nocturne), ou rétrograder le jeu en V1.0.3179.0 ou plus tôt! v3.6.0
et v3.5.1
ont un problème de compatibilité avec la version du jeu V1.0.3258.0 et versions ultérieures de jeu!
Pour les constructions plus récentes, consultez les constructions nocturnes. Vous n'avez pas à vous connecter à GitHub pour télécharger des versions nocturnes.
Voici quelques-unes des notes que vous devez connaître lors de l'utilisation d'une version nocturne (de v3.6.0):
Script.cs
à Script.2.cs
).Pour les développeurs de scripts, veuillez noter que les nouvelles API incluses dans de nouvelles constructions nocturnes mais non incluses dans aucune versions stables sont sujettes à changement sans préavis, il n'est donc pas conseillé d'utiliser aucune d'entre elles pour les versions publiques / de production de vos scripts. En d'autres termes, vous devriez construire vos scripts contre des versions stables, mais pas les versions nocturnes, sauf si vous créez vos scripts pour tester certaines des nouvelles API ajoutées dans les versions nocturnes, vous n'utiliserez donc pas accidentellement quoi que ce soit non disponible dans aucune versions stables. La construction de scripts contre les versions nocturnes peut rendre les scripts qui ne fonctionnent pas comme prévu dans les versions SHVDN différentes des versions contre lesquelles ils sont construits!
README.txt
et les 2 dossiers.Docs
sont fournis uniquement sous forme de documentation API pour les développeurs de scripts.ScriptHookVDotNet.asi
ScriptHookVDotNet2.dll
ScriptHookVDotNet3.dll
Vous aurez besoin de Visual Studio 2019 ou supérieur pour ouvrir le fichier de projet et le Script Hook V SDK extrait dans / SDK.
Toute contribution au projet est accueillie, il est recommandé d'utiliser les demandes de traction GitHub.
ScripThookVDOTnet est principalement distribué selon les termes de la licence ZLIB. Voir la licence et le droit d'auteur pour plus de détails.