Le sodium est un moteur de rendu puissant et un mod d'optimisation pour le client Minecraft qui améliore les fréquences d'images et réduit le micro-rachat, tout en résolvant de nombreux problèmes graphiques dans Minecraft.
La dernière version de sodium peut être téléchargée à partir de nos pages officielles de modrinth et de cursorge.
Depuis la libération de Sodium 0.6.0, les chargeurs de mod en tissu et Neoorge sont pris en charge. Nous recommandons généralement que les nouveaux utilisateurs préfèrent utiliser le chargeur de mod de tissu , car il est plus léger et stable (pour le moment.)
Pour plus d'informations sur le téléchargement et l'installation du mod, veuillez vous référer à notre guide d'installation.
Vous pouvez signaler des bogues et des plantages en ouvrant un problème sur notre tracker de problème. Avant d'ouvrir un nouveau problème, utilisez l'outil de recherche pour vous assurer que votre problème n'a pas déjà été signalé et assurez-vous que vous avez complètement rempli le modèle de problème. Les problèmes qui sont des doublons ou ne contiennent pas les informations nécessaires au triage et au débogage peuvent être fermées.
Veuillez noter que bien que le tracker de problèmes soit ouvert aux demandes de fonctionnalités, le développement se concentre principalement sur l'amélioration de la compatibilité matérielle, des performances et de la fin des fonctionnalités non implémentées nécessaires à la parité avec le rendu de vanille.
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Nous fournissons uniquement une prise en charge des cartes graphiques qui ont des pilotes à jour pour OpenGL 4.6. La plupart des cartes graphiques qui sont publiées depuis l'année 2010 sont prises en charge, comme le ...
AMD Radeon HD 7000 Series (GCN 1) ou plus récent
NVIDIA GEFORCE 400 Série (Fermi) ou plus récent
Intel HD Graphics 500 Series (Skylake) ou plus récent
Dans certains cas, les cartes graphiques plus anciennes peuvent également fonctionner (tant qu'elles ont des conducteurs à jour qui ont un support pour OpenGL 3.3), mais ils ne sont pas officiellement pris en charge et peuvent ne pas être compatibles avec les futures versions de sodium.
Les appareils qui doivent utiliser les couches de traduction OpenGL (tels que GL4ES, Angle, etc.) ne sont pas pris en charge et ne fonctionneront probablement pas avec du sodium. Ces couches de traduction n'implémentent pas les fonctionnalités requises et souffrent de bogues de pilote sous-jacents qui ne peuvent pas être travaillés.
Sodium utilise une structure de projet Gradle typique et peut être compilé en exécutant simplement la tâche build
par défaut. Les artefacts de construction (binaires de mod typiques et leurs sources) peuvent être trouvés dans le répertoire build/libs
.
Nous vous recommandons d'utiliser un gestionnaire de packages (tel que SDKMAN) pour gérer les dépendances de la chaîne d'outils et les tenir au courant. Pour de nombreuses distributions Linux, ces dépendances seront des packages standard dans vos référentiels de logiciels.
Openjdk 21
Nous vous recommandons d'utiliser la distribution Eclipse Temurin, car elle est connue pour être de haute qualité et fonctionner sans problèmes.
Gradle 8.6.x (facultatif)
L'écran Gradle est fourni dans ce référentiel peut être utilisé au lieu d'installer une version appropriée de Gradle vous-même. Cependant, si vous construisez de nombreux projets, vous préférez peut-être l'installer vous-même via un gestionnaire de packages approprié afin d'économiser de l'espace disque et d'éviter de nombreux démons de Gradle différents assis en mémoire.
En règle générale, les versions plus récentes de Gradle fonctionneront sans problèmes, mais le script de build n'est testé que par rapport à la version spécifiée par le script de wrapper.
Sauf si autrement indiqué (voir avis de licence tiers), le contenu de ce référentiel est fourni sous la licence Polyform Shield 1.0.0 par JellySquid.