Code source Java du jeu Lianliankan
La règle sélectionne deux points. Si les images des deux points sont exactement les mêmes et que les deux points ne peuvent pas être reliés par plus de 3 lignes droites, alors les deux points peuvent être éliminés.
Notation
1. Le temps limité est le nombre de blocs sur la carte * 4. Par exemple, s'il y a 120 blocs, il doit être terminé dans les 480 secondes. S'il dépasse 480 secondes, il n'y aura pas de points bonus de temps.
2. La récompense en temps est divisée en temps restant * 2, c'est-à-dire que 2 points sont attribués pour chaque seconde avancée.
3. Après qu'un point ait été sélectionné, si le deuxième point sélectionné ne peut pas être éliminé du premier point, 1 point sera déduit. S'il y a une solution, 10 points seront ajoutés.
4. À l'aide de la fonction d'actualisation, le système déterminera automatiquement si la carte actuelle a une solution. S'il y a une solution, 8 points seront déduits. S'il n'y a pas de solution, 8 points seront ajoutés.
5. Utilisez la fonction d'invite. Si l'invite réussit, 10 points seront déduits.
6. Utilisez la fonction bombe. Si la fonction bombe est efficace, 12 points seront déduits.
Après avoir terminé un jeu dans le classement, il y aura des données sur votre jeu dans la barre d'état (je les ai simplement chiffrées sur http://www.xhai.com/kyodai/top10.asp). Je n'ai pas le temps de compléter la fonction de soumission sur l'interface, attendez juste quelques jours :)
Développer