Ce livre fait partie des séries classiques sur l’ingénierie informatique. Il présente en détail certains des exemples DHTML les plus populaires, tels que divers effets de souris, effets de menu, effets d'arrière-plan, effets graphiques, gadgets pratiques en réseau (calculatrice, calendrier perpétuel), jeux en ligne (labyrinthe, Tetris, Little Bee, Play Pinball). etc. Ce livre a un contenu complet, une structure claire, des exemples riches, des images et des textes riches, un langage fluide et est facile à comprendre. Il fournit également des explications spéciales sur les points clés. Ce livre est écrit d'un point de vue pratique, du moins profond au plus profond, en tenant compte des besoins des utilisateurs débutants et avancés, afin que les utilisateurs puissent démarrer rapidement et s'améliorer progressivement. Il convient comme référence de lecture pour les concepteurs de réseaux et peut également être utilisé comme matériel pédagogique et matériel de référence pour les débutants souhaitant apprendre le DHTML.
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