1. Tout d’abord, avant le début du jeu, j’ai un point de vue similaire à celui d’une autre personne qui écrit des stratégies dans le bar. Le gameplay de gestion actuel de ce jeu n'est pas particulièrement complet.
L'échange consiste essentiellement à lancer plusieurs cartes de votre choix, et le processus de jeu est très long et répétitif, il est donc recommandé de démarrer le jeu directement en mode bac à sable pour découvrir le jeu.
Il y a des points d'honneur dans le coin supérieur droit du jeu. Vivre une catastrophe naturelle augmentera d'un point. Un total de 15 points peuvent être obtenus en s'appuyant sur les catastrophes naturelles. Après 16 points, vous devez les obtenir grâce à des tâches spéciales. être discuté ci-dessous.
Si vous choisissez de démarrer et de débloquer tous les bâtiments, vous recevrez directement 15 points d'honneur, puis vous pourrez désactiver les catastrophes naturelles. Les soi-disant catastrophes naturelles sont des orages,
Température élevée, brouillard épais, etc. En cas d'orage, il y a de fortes chances qu'un tonnerre s'abatte sur le drone (le paratonnerre n'avait pas été mis à jour lorsque je jouais,
Sinon, cela pourrait être plus facile à supporter.) Dans le brouillard épais et la température élevée, un des panneaux solaires et une des éoliennes ont été arrêtés, et les pilleurs vous ont attrapé et se sont échappés de l'entrepôt sans y prêter attention.
Lors d'une catastrophe naturelle, les deux tâches doivent être accomplies, sinon vous serez condamné à une amende 1. Survivre et 2. Vendre suffisamment de choses à la station spatiale. C'est vraiment gros.
Fondamentalement, trois cartes doivent être entièrement fournies chaque jour, et il y aura une amende si elles ne sont pas complétées. Pour résumer, j'ai choisi de désactiver les catastrophes naturelles et de débloquer tous les bâtiments.
Il en va de même pour l’argent illimité. Il n’est pas difficile de gagner de l’argent, mais c’est très lent. L'ouverture d'argent illimité n'affectera pas le déverrouillage des succès.
2. Ensuite, vous pouvez entrer dans le jeu et sélectionner la carte.
C'est un autre écueil. Il y aura de nombreuses cartes étranges. Le poisson est également une ressource dans ce jeu, donc seule l'eau souterraine ne fonctionnera certainement pas.
Ensuite, il y a la question des ressources. Cliquez sur le i dans le coin supérieur droit pour voir cette ressource de falaise. Ma suggestion est que le matériel soit dispersé.
L'un a beaucoup de soleil, l'autre des vents forts et l'autre des terres fertiles, propices au développement commun.
Il existe de nombreuses cartes, et certaines en ont deux reliées à un grand bassin au milieu, car dans une étape ultérieure, des milliers de personnes seront nourries.
Si plus de dix ports sont nécessaires, seule cette image peut le satisfaire. Trouvez une autre zone suffisamment grande, des routes,
Unité, Eau du Paradis, etc. sont tous très bien, mais les cascades et autres petites cascades brisées ne sont pas recommandées.
J'ai passé beaucoup de temps à swiper pour en obtenir un, Tranquility Coast, côte nord + unité, et Tranquility Coast a 100 % d'uranium au milieu.
La côte nord est composée à 100 % de terres et à 100 % d'eaux souterraines unifiées. Je pense que cette image est vraiment le cercle de destin le plus idéal.
Commerce entre votre ville et les stations orbitales
Un changement climatique dynamique mettra à l’épreuve la force économique de votre ville.
Choisissez entre des alimentations écologiques et nocives
35 universités renforcent la recherche sur la structure urbaine
29 structures pour la construction urbaine
11 biens de commerce et de consommation
Possibilité de basculer entre les caméras 3D et orthographiques, ainsi que caméra gratuite pour se promener en ville.
Le gameplay compact consiste à construire trois petites villes sur chaque niveau généré aléatoirement.
1. Description du bouton
Avancement de la caméra : W
Recul de la caméra : S
Caméra gauche : A
La caméra se déplace vers la droite : D
Rotation à gauche : Q
Rotation à droite : E
Pause : espace
Changer la vitesse du jeu : Ctrl
Lumière polymère : Changement
Démolir rapidement un bâtiment : supprimer
Se rendre sur le lieu du dernier incident : R
Mode visite : TAB
Objectif de projection orthographique : F2
Afficher/masquer l'interface : U
Afficher les statistiques des ressources : Z
Afficher les statistiques financières : X
Afficher la liste de recherche et développement : C
Aborder la gestion de la ville : V
Afficher le portail commercial : T
Appelez l'interface de la navette commerciale : G
2.Interface de jeu
Barre supérieure : Fonds, indiquant le montant de la limite dont vous disposez actuellement.
Pour émettre des fonds vers une autre ville, une mairie doit être créée.
Les allocations de chômage montrent ici le nombre de chômeurs. Pendant la période de construction de la ville, il y aura un afflux d'immigrants. Si la construction ne peut pas suivre, cela entraînera une pression sur le chômage.
Ressources Cliff : affichées dans le coin supérieur droit de l'écran. Affiche des informations sur la ressource de falaise actuelle. Il comprend la fertilité des sols, les sédiments matériels (exploitation minière), les eaux souterraines (réserves), la lumière solaire et la teneur en matière organique.
Boutons de commande auxiliaires : Ils sont affichés en bas à gauche et en bas à droite de l'écran.
Appuyez sur la touche Ctrl pour accélérer le processus de jeu, jusqu'à 6 fois plus rapide ; appuyez sur la touche Maj pour allumer ou éteindre le projecteur (pratique pour observer la construction de la ville) ; appuyez sur la touche Tab pour prendre des photos ; l'écran de jeu (3D ou plat).
Efficacité énergétique de la population : affiché en bas à gauche de l’écran. Affiche le nombre de personnes en service, affectant la vitesse de production et les fonctions du bâtiment. Cependant, l’efficacité de la population ne peut pas affecter l’efficacité des bâtiments récupérateurs d’énergie tels que les panneaux solaires et l’énergie éolienne.
Colonne d'indicateur (colonne du bas) : Indicateur de ressources en eau. Il s'agit d'une ressource importante. Le manque d'eau réduira l'attractivité de la ville et diminuera son prestige. L'utilisation de l'eau peut également être utilisée pour synthétiser un autre type de marchandise.
Indicateurs alimentaires. Il s'agit d'une ressource importante, le manque de ressources alimentaires réduira l'attractivité de la ville et diminuera son prestige. L'utilisation des ressources en eau peut également être utilisée pour synthétiser un autre type de marchandise.
Indicateurs de ressources écologiques. Ils sont nécessaires au développement industriel urbain. L'utilisation des terres agricoles peut produire des ressources écologiques.
Indicateurs de ressources énergétiques. Utilisez l’énergie solaire, éolienne et d’autres bâtiments produisant de l’énergie pour produire de l’énergie nécessaire au fonctionnement de la ville des falaises.
indicateurs de réputation. Les indicateurs de prestige de la ville affectent le taux de recrutement des immigrants. Si l'indicateur baisse, il y aura un exode des habitants de la ville.
indicateurs fiscaux. La ville de la falaise reçoit un paiement d'impôt à chaque tour. Le montant de l'impôt à payer dépend de la réputation de la ville et du nombre de personnes employées.
D'autres indicateurs incluent la pêche, l'environnement urbain (esthétique), les soins médicaux, l'éducation, etc. Il s'agit essentiellement d'améliorer le prestige de la ville.
Les indicateurs dans la colonne d'indicateurs afficheront 4 couleurs : le gris signifie qu'il est disponible pour les immigrants ; le blanc signifie qu'il est déjà habité ; le bleu signifie qu'il attend d'être habité ; l'orange signifie qu'il a besoin de travailleurs pour construire.
Alimentation en énergie : Affiché en bas à droite de l’écran. L’objectif principal ici est de montrer la relation entre l’offre d’énergie produite en ville et la consommation d’énergie.