Configuration minimale :
Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
Processeur : Intel Celeron G1820
Mémoire : 8 Go de RAM
Carte graphique : Intel HD Graphics 4000
Version DirectX : 11
Stockage : 5 Go requis
Carte son avec espace libre : Compatible DirectX
1. Chaque personnage utilisable a des caractéristiques de combat différentes
Lullaby for the Dead a conçu différents attributs et caractéristiques pour chaque personnage en fonction de sa personnalité et de son image.
En plus du protagoniste polyvalent, Hazel, qui rejoint l'intrigue en tant que chef des voleurs, possède les caractéristiques typiques d'un voleur de mêlée à pleine vitesse. Il a la plus grande amplitude de mouvement et la vitesse d'action la plus rapide. il peut même vaincre l'adversaire en un seul tour. Il nécessite deux actions au cours du tour d'action, mais ses valeurs d'attaque et de défense de base sont relativement faibles. Dans le même temps, à mesure que le niveau du personnage augmente, vous pouvez également acquérir diverses compétences passives d'esquive.
En revanche, Alulu, qui a apprivoisé le petit tigre blanc dans l'intrigue et est monté sur le dos du tigre pour se battre, a les caractéristiques d'une défense élevée et d'un mouvement faible (est-ce parce que le tigre est trop gros et court lentement), mais il a aussi Avec son attaque spéciale sur les obstacles, il peut essentiellement franchir un obstacle d'un seul coup (les autres personnages ont en principe besoin d'au moins 2 séries d'attaques pour le détruire).
L'un des arcs et des flèches jumeaux est bon en attaque et l'autre est bon en défense. Ils ne peuvent toucher que les ennemis à longue portée mais ne peuvent pas toucher les ennemis proches.
Par conséquent, lors des combats, les joueurs doivent organiser raisonnablement les tactiques et les positions des personnages en fonction des caractéristiques de chaque personnage, prêter attention à la séquence d'actions et guider le processus de combat dans une direction qui est bénéfique pour leur camp.
2. Développement des attributs et des compétences du caractère
Tous les joueurs ne peuvent pas participer à toutes les batailles du jeu.
Avant d'entrer dans la bataille, les joueurs peuvent choisir les participants à cette bataille, mais certains membres du personnel seront invités à participer à la bataille de manière permanente ou non, selon les dispositions de l'intrigue.
En plus d'acquérir de l'expérience à chaque fois que vous attaquez et battez des ennemis au combat, une grande quantité d'expérience unique sera également fournie après chaque bataille. Ce type d'expérience révolutionnaire peut être obtenu par tout le monde, qu'il participe ou non à la bataille. bataille ou pas.
Au fur et à mesure que le niveau du personnage augmente, chaque personnage acquerra automatiquement certaines caractéristiques uniques (telles que l'esquive passive, etc.) et débloquera progressivement le nombre d'étapes de combo et de compétences de mise à mort lors de l'attaque.
Après avoir terminé la bataille, en plus d'acquérir de l'expérience pour améliorer le niveau de votre personnage, vous pouvez également gagner un certain nombre de points « BP ». Ce point « BP » est similaire aux points de compétence dans d'autres jeux. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser ces points pour améliorer l'attaque, la défense physique et la défense magique du personnage. Différents personnages ont des exigences différentes en BP pour améliorer les trois attributs. Par exemple, l'Alulu, orienté vers la défense, a les exigences les plus faibles en points BP de défense physique, seulement 30 points, mais les exigences en points d'attaque sont assez élevées.
Étant donné que le BP pouvant être obtenu dans chaque bataille est limité, cela dépend du choix du joueur d'améliorer chaque attribut de manière égale, de se concentrer sur l'amélioration des attributs forts ou de renforcer les valeurs faibles.
Cependant, si vous êtes un joueur en mode facile, je vous suggère d'ajouter simplement tous les points d'attaque. Si la difficulté n'est pas élevée, l'attaque est la meilleure défense. Si vous le battez en premier, vous n'avez pas à vous soucier de la défense ( des rires).
3. Combos et puissance au combat
Le jeu met également en place un système de combo à plusieurs étapes Lorsque le personnage utilise des attaques/traitements de base, un cercle rétrécissant progressivement apparaîtra à tout moment lorsque le cercle apparaîtra pour déclencher l'étape suivante de l'attaque, ce qui entraînera un total plus élevé. dommage.
Si vous cliquez juste au moment où le cercle est réduit à sa plus petite taille, vous pouvez légèrement augmenter la valeur énergétique du personnage.
Si vous avez joué fréquemment aux RPG japonais, vous serez familier avec l'attribut de force. Vous pouvez accumuler des points de force en combinant avec succès ou en étant attaqué au combat, et lorsque vous avez 100 points de force, vous pouvez utiliser le coup final personnel du personnage.
Dans les premiers stades du jeu, lorsque le personnage n'a pas encore appris ses mouvements spéciaux, l'énergie accumulée peut augmenter le nombre de combos d'attaque. Au fur et à mesure que le personnage monte de niveau et acquiert plus de segments de combo, la dernière attaque consommera de l'énergie. Après avoir appris le coup spécial, seul le dernier coup consomme de l'énergie.
Dans le même temps, chaque personnage apprendra également certaines compétences passives qui utilisent sa force. Par exemple, le jumeau archer qui a une tendance à la croissance des attaques apprendra une compétence passive une fois que le personnage aura atteint un certain niveau. le bonus d'attaque est élevé.
Par conséquent, lors d'une attaque en plusieurs étapes, c'est aussi une stratégie de combat d'arrêter le combo après avoir atteint une certaine étape. Maintenir la force de manière appropriée est également une stratégie de combat.
4. Compétences d'attaque en synergie combinées de mouvements ultimes à deux personnes
En plus d'utiliser la valeur énergétique pour des attaques spéciales personnelles, il peut également être utilisé pour effectuer des compétences d'attaque coordonnées pour deux personnes.
Lorsque l'initiateur de l'attaque a 100 % de vigueur et que l'assistant a 50 de vigueur, les deux personnes peuvent lancer une double compétence d'attaque dans une certaine plage. Les compétences d'attaque collaborative sont généralement des compétences à distance, qui non seulement infligent d'excellents dégâts, mais sont également dotées de diverses caractéristiques de débuff.
Par exemple, en plus des dégâts à distance, les compétences d'attaque collaboratives des protagonistes Bai Huang et Hao peuvent également éliminer 50 de la valeur de vitalité de l'ennemi, ce qui peut réduire efficacement les dégâts subis par soi-même (si la valeur de vitalité de l'adversaire est élevée, cela est facile d'utiliser des combos pour s'infliger des dégâts importants).
Les compétences d'attaque collaboratives des deux sœurs Elulu et Alulu sont des compétences de récupération à distance, qui sont non seulement très utiles en cas de crise de santé impliquant plusieurs personnes, mais peuvent également restaurer le volume sanguin à plus longue distance (les compétences générales de récupération ne peuvent appliquer des médicaments qu'à proximité du corps).
Tout le monde ne peut pas aider avec cette compétence de double attaque, seules certaines combinaisons spécifiques peuvent être utilisées, et il est facile de comprendre la disposition des cibles en fonction de l'intrigue du jeu.
5. Autres parties du système d'échecs de guerre : système d'échecs regrettable et accessoires cachés
Lullaby for the Dead est livré avec un système d'échecs à regret Lorsque vous rencontrez une situation défavorable ou faites un mauvais mouvement, vous pouvez choisir de revenir au nombre d'étapes spécifié par le joueur, ce qui peut réduire considérablement la difficulté des échecs.
De plus, il y a des objets de collection cachés dans les scènes de bataille.
Vous souvenez-vous encore de certains obstacles avec des barres de santé sur le champ de bataille ? En brisant ces obstacles, vous obtiendrez des objets de collection cachés ou de l'équipement après avoir terminé le niveau. Les joueurs qui souhaitent collectionner peuvent consciemment éliminer tous les obstacles pendant la bataille. Peu importe si vous ne terminez pas tout sur place : tous les niveaux de combat peuvent être contestés encore et encore plus tard.
On peut voir que ce jeu a une conception très riche en termes de gameplay d'échecs de guerre, ainsi qu'une riche variété de mouvements de combat et de combos à plusieurs étapes. Par conséquent, même si ce n’est pas la partie principale du jeu (la partie principale est bien sûr la partie ADV de l’intrigue), elle reste entièrement jouable.
Plus de 30 heures d'histoire et de gameplay
Tactiques réfléchies, flexibles et actives - Combat RPG
Attaque en chaîne dynamique et magnifique chaîne coopérative
Nouvelle fonctionnalité de sauvegarde automatique
Commandes personnalisables du clavier et de la souris
Une bande-son inoubliable et évocatrice
Un récit avec une fin émouvante