Version Genshin Impact 4.1 du guide d'analyse et de production du mécanisme Navilight De nombreux joueurs ne savent pas comment faire. Jetons un coup d'œil au guide graphique détaillé. Ce jeu est toujours très amusant, tant en termes de style de jeu que de contenu. , sont tous assez bons, la modélisation est très bonne, la capture de mouvement est fluide et les effets visuels qu'elle apporte aux joueurs sont très bons. C'est un bon choix pour se divertir pendant les loisirs. Les joueurs peuvent parfois rencontrer des tâches qu'ils ne font pas. savoir comment faire dans le jeu. , Source Code Network se consacre à résoudre les problèmes pour tout le monde et à partager les stratégies de jeu les plus complètes. Les amis qui l'aiment peuvent le suivre.
"Navi" est un personnage d'arme magique élémentaire d'eau, positionné comme le C frontal qui s'appuie sur une puissance de frappe importante. La percée peut augmenter les dégâts critiques de 38,4 %. "Navi" est non seulement le plus haut juge représentant le système juridique de Fontaine, mais aussi le premier personnage élémentaire de niveau roi dragon à être implémenté dans "Original God".
"Navi" est un grand C puissant, simple et brut, doté d'une excellente mécanique et pouvant être utilisé seul ou en groupe.
Ses dégâts proviennent d'attaques lourdes chargées, et ses talents et ses horoscopes sont tous destinés à ce canon. À l'exception de la phase de démarrage du déclenchement des talents, il n'est pas nécessaire de prendre en compte les réactions et opérations élémentaires complexes. Maintenez simplement le bouton gauche enfoncé pour infliger tous les dégâts.
"Goutte d'eau de source" est la ressource de sortie de "Navi" et ne disparaîtra pas si vous la coupez. Cela signifie que l'axe de sortie de « Navi » peut être modifié de manière flexible, ce qui facilite le remplissage de supports de courte durée tels que « Man'ye ».
Le multiplicateur de dégâts de "Navi" dépend de la limite supérieure de vie, et il a une forte auto-récupération, ce qui rend la survie plus facile que le C principal d'attaque traditionnel. Une opération simple combinée à une survie puissante en font le meilleur choix pour les joueurs aux mains handicapées. Cependant, la version actuelle ne dispose pas d'un avatar de vie assez puissant, et le système « Navi » n'est pas encore complet.
L'inconvénient de "Navi" est qu'il n'a aucune résistance à l'interruption à 0 santé et que le personnage de l'arme magique lui-même a une faible endurance. Une fois qu'il est renversé pendant la période de charge, une grande partie de la production est gaspillée, l'équipe doit donc lier un assistant de bouclier. Par souci d'expérience de jeu, vous devez avoir au moins une de vos 1 vies, "Zhongli" ou "Laila" portant la "Clé de la Sainte Manifestation", sinon il n'est pas recommandé de piocher "Navi".
Selon la structure des dégâts, on peut conclure que les attaques lourdes sont la méthode de sortie de base absolue de "Navi", il suffit donc d'ajouter d'abord un point. E et Q n'affectent que le multiplicateur de la compétence elle-même, et le taux de dégâts est très faible s'il y a suffisamment de ressources ou une véritable fête d'amour, il peut être élevé à un niveau élevé.
Attaque de base/compétences de combat élémentaire/éclatement élémentaire : 6/1/1 → 9/6/6 → 10/8/8
"Nawei" est le maître C standard de la double violence. Son mouvement ultime est une compétence améliorée similaire à "Elhaysen". Lorsqu'il a le mouvement ultime, son rendement peut être maximisé, et lorsqu'il n'a pas le mouvement ultime, il peut également effectuer de petites boucles. Ce n'est pas complètement sans dégâts. . Les revenus provenant de la facturation des inscriptions doivent être jugés en fonction de la configuration spécifique de l'équipe.
Depuis l'attribut révolutionnaire de "Na'vi", [Shadow Chaser] et l'arme spéciale [Eternal Flow Grand Ceremony] offrent un grand nombre de zones de double attaque, s'il y a actuellement un manque d'avatars de vie de grande valeur et des mêmes entrées. , vous pouvez envisager de porter la tête de la vie. Les versions ultérieures dépendront des changements dans l'environnement.
Il faut faire attention au taux de coups critiques du panneau "Na'vi" transportant [Shadow Chaser] pour ne pas dépasser 64%, et il vaut mieux le contrôler à environ 50%. En effet, certains des buffs d'Abyssal Spiral peuvent également offrir des avantages en matière de coups critiques.
L'attaque lourde chargée de "Navi" est une ligne droite de pseudo AOE, causant 8 étapes de dégâts totalisant 116 % du multiplicateur de vie. Pendant la période de charge, vous pouvez non seulement vous déplacer librement, mais également ajuster l'angle d'élévation pour attaquer directement des monstres tels que "Ruindramon" dans le ciel.
"Navi" est un Water C qui se concentre sur la sortie de couleurs pures. Sa capacité à suspendre l'eau est faible et seules 2 unités sont attachées à un ensemble d'attaques lourdes. Cela signifie que les performances de "Navi" dans l'équipe Evaporation Bloom ne peuvent pas être comparées à celles de "Master" et "Ayato", et sont essentiellement des offres. adieu à ce type de système de réaction. De plus, l'attaque lourde de « Navi » n'a pas de préfixe d'attaque normal et ne peut pas déclencher les attaques coordonnées de « Xingqiu » et « Yelan ».
Chaque « goutte d'eau de source » peut raccourcir le temps de charge de « Na'vi » de 33 % et peut absorber jusqu'à 3 pièces par charge. Même si 3 « Gouttes d'eau source » sont absorbées, il y a toujours un chant d'une seconde avant le swing. Il faut environ 4 secondes pour terminer une attaque lourde de 3 gouttes, et il faut 7 secondes complètes pour commencer à charger à partir de zéro.
La déduction de sang lors de la libération et de l'accumulation de "Na'vi" est équilibrée avec le montant de récupération résultant de l'absorption de "Goutte d'eau de source". Il peut maintenir une couverture complète de "Shadow Chaser" sans subir beaucoup de dégâts supplémentaires. perd un peu. C'est juste une augmentation passive des dégâts. Par conséquent, "Navi" avec une durée de vie de 0 est plus adapté au support de bouclier qu'à la nourrice.
La compétence E de "Navi" peut causer des dégâts légers supplémentaires, et la compétence EQ fournit respectivement 3 et 6 "Gouttes d'eau source". La goutte d'eau dure *15* et ne disparaît pas lorsqu'elle coupe des personnes. En profitant de cela, nous pouvons mettre la compétence EQ devant, puis la charger et l'activer directement après avoir libéré les compétences auxiliaires, de sorte que le taux de couverture du buff obtenu en chargeant soit plus élevé.
Il est à noter que les « gouttes d'eau de source » produites par le talent « Eau du Voyageur » peuvent également être absorbées par « Na'vi », ce qui signifie que les « gouttes d'eau de source » ne sont pas un mécanisme propre à « Na' vi". Les « Gouttes d'eau de source » peuvent être attirées par les compétences de « Man'Yo ».
"Navi" a 0 vie et est un excellent C principal. Les améliorations apportées par la base de vie et le raffinement des armes sont également assez exagérées. Le rendement de 6 vies est d'environ 2,4 fois celui de 0 vie. Étant donné que "Navi" a actuellement moins de C adjoints auxquels s'adapter, il est généralement utilisé comme noyau unique de l'équipe, et sa propre augmentation des dégâts équivaut fondamentalement à augmenter la production de l'ensemble de l'équipe.
Ordre de renfort recommandé pour « Navi » : 0+0 → 1+1 → 3+1 → 6+1 → Entièrement équipé
Cela augmente directement les dégâts totaux de 25 %, et en même temps, vous gagnez en domination lors de l'attaque critique, ce qui libère les exigences d'équipe pour les boucliers et quatre éléments. La solidité est comparable à la transformation qualitative niveau 1 du « Noyer ». Si vous ne pouvez en choisir qu'un entre les arts martiaux et 1 vie, s'il y a "Zhongli", choisissez les arts martiaux, et s'il n'y a pas de "Zhongli", choisissez 1 vie.
La valeur du multiplicateur de dégâts explosifs de "Navi" est déjà très élevée, et avec des armes spéciales, vous pouvez même considérer la tête de santé. Ce signe du zodiaque augmente globalement les dégâts de 12 %.
Augmente les dégâts chargés de 20%.
Changez la base de vie du mode de sortie. Avec 4 vies, vous pouvez tirer en continu pendant 12 secondes après l'EQ. Non seulement cela annule le chant des deux incendies, cela améliore l'utilisation des gouttes d'eau, mais les deux dégâts torrent peuvent être suivis. le monstre pour la sortie. Par rapport à 3 vies, les dégâts sont augmentés d'environ 50%.
[La Grande Cérémonie des Flux Éternels] est une arme sur mesure pour les « Na'vi ». Avec une valeur numérique élevée, elle peut compléter quatre zones de multiplication en même temps, et les avantages de raffinage sont énormes. Cependant, les attentes en matière de dégâts du Jing 1 [Grand Ceremony] ne sont pas très différentes de celles de l'arme Jing Jing complète [Legacy Yulong]. Le principal avantage réside dans la récupération d'énergie, qui équivaut à environ 20 % d'efficacité de charge. Cela signifie que les autres armes doivent attribuer des conditions supplémentaires à la charge pour maintenir le cycle.
[Yulong] nécessite de payer pour cinq versions pour obtenir la pleine essence. La vitesse de moulage est lente et vous devez contrôler le temps de séjour à 10 secondes maximum lors de son utilisation. Heureusement, l'arbre de sortie du "Navi" est relativement flexible et vous pouvez simplement tuer des personnes toutes les deux charges.
[Four Winds Original Code] est une arme permanente. Elle a une bonne polyvalence et peut également se démarquer des autres pools. [Song of the Infinite Blue] est le choix des joueurs qui ne possèdent pas d'arme magique cinq étoiles ni n'achètent de voyage. L'entrée de chargement est toujours un attribut efficace pour "Navi".
De plus, bien que [Immortal Moonlight] et [Blue Sky Dragon] ne soient pas inférieurs aux autres armes de bas niveau en termes d'attentes de dégâts, la force de ces deux armes magiques est généralement relativement faible, à l'exception de l'apparence et de la vraie. fête d'amour, ils ne dresseront pas délibérément de billard. Par conséquent, cela n’est pas recommandé du point de vue du taux de détention et de la difficulté d’acquisition. Les dégâts éclatés de [Wandering Movement] lorsqu'ils sont lancés pour augmenter les dégâts peuvent surpasser [Eternal Flow Ceremony], mais la période de vide est trop longue et il est trop instable pour choisir l'un des trois en combat réel. Les autres armes d'attaque ne sont pas recommandées.
[Hunter] 4 est un équipement universel puissant qui correspond parfaitement à tous les C principaux sanguins de "Navi" et Fontaine. L'effet d'ensemble fournit un taux de coup critique noble, qui équivaut à 14 entrées efficaces. Si vous l'utilisez, vous devez obtenir un ensemble de quatre pièces. Le sous-produit de la Holy Relic Edition [Golden Troupe] est tout aussi puissant en force et est fortement recommandé pour une utilisation à long terme.
[Sink] 4 est un remplacement transitoire lorsqu'il n'y a pas d'ensemble de quatre pièces [Hunter]. Il peut être obtenu à la station de synthèse et se forme rapidement.
Equipe quadricolore (0 vies) : "Nalu Zhongwan"/"Naba Zhongwan"
Équipe aquatique jumelle (plus d'une vie) : "Naxin Diwan"/"Naxin Zhongwan"/"Naxin Lewan"/"Naxin Bawan"
"Wanyo" offre une augmentation des dégâts, une réduction de la résistance et une zone de rassemblement de monstres, ce qui convient le mieux au "Navi" avec un arbre de sortie court. Ses dégâts en mode solo ont été augmentés de 60 % et il ne peut actuellement être remplacé par aucun auxiliaire.
Le talent de "Navi" nécessite de déclencher 3 réactions d'eau différentes (notez que Super Bloom et Fierce Bloom ne sont pas inclus dans cette liste. Si vous souhaitez obtenir une couche complète de buffs avec 0 vie, vous devez former une quadrichromie). équipe. La roche, le vent et le tonnerre sont les combinaisons d'éléments optimales. Les réactions de diffusion et de cristallisation consomment moins d'eau, tandis que l'induction consomme lentement. L'utilisation de ces trois éléments facilite la diffusion du « Manyeo » dans l'eau.
Le "Na'vi" de l'équipe tricolore a un grand écart de charge. Lorsqu'il n'y a pas de mouvement ultime, il ne peut utiliser qu'une seule charge instantanée de la compétence E. L'essence du choix de « Water Lord » et « Thunder Lord » est de fournir plus de « Source Water Drops » pour « Na'vi », garantissant que « Na'vi » puisse charger deux fois par rafale.
Le "Thunder Lord" a moins de temps sur le terrain et est plus facile à utiliser. Il arrive également de fournir à "Navi" une couche supplémentaire de talent, moins Lei Lord a l'avantage de ne pas perturber la réaction de l'équipe. De plus, l'énorme charge de "Thunder Lord" réduit également le besoin d'armes spécialisées dans "Nawei". Seul "Thunder Lord" doit à lui seul empiler la charge aussi haut que possible, et le point d'égalisation atteint le niveau 7 (y compris la vie). siège) pour maintenir la circulation. Par conséquent, la configuration recommandée pour « Navi » dans l'article précédent est soit 0+0, soit commençant directement par 1+1.
Remplacer « Thunder Lord » par « Ye Shenzi » peut augmenter les dégâts de l'équipe, mais la charge de « Na'vi » deviendra irrégulière. Le "Huit Niveau" à vie 0 sans le soutien d'une réaction d'intensification est également très limité dans les dégâts qu'il peut causer dans l'équipe. Cette combinaison est recommandée pour les joueurs ayant un entraînement "Huit Niveau" plus élevé. "Thunder General" a besoin d'occuper le temps sur le terrain, et est plus enclin à recharger toute l'équipe. Son rôle dans l'équipe "Na'vi" n'est pas aussi évident que "Thunder Lord".
Le "Na'vi" à 1 vie n'a plus besoin d'un rôle de bouclier, et peut également apporter un élément en moins. L'équipe Double Water résout le problème selon lequel "Navi" contient une petite quantité d'éléments uniques et peut ne pas être en mesure de dilater l'eau. Le chargement est plus fluide et la résonance des éléments augmente encore la limite supérieure de vie.
Mais en fait, "Navi" manque actuellement de coéquipiers à deux eaux appropriés. Choisir "Heart Sea" est en fait une décision impuissante, car "Yelan" et "Xingqiu" sont complètement inappropriés et la couverture des dégâts de "Mona" est trop faible. Bien que "Heart Sea" soit drainé de manière stable, il peut protéger toute l'équipe seule sans bouclier et empêcher "Navi" de subir trop de dégâts et de perdre ses buffs.
Choisir "Desia" comme troisième élément peut protéger le "Manye" le plus fragile de l'équipe, améliorer le taux de tolérance aux coups de "Navi" et utiliser la réaction d'évaporation pour infliger des dégâts en arrière-plan. Il n'est pas recommandé que "Navi" avec 0 vie choisisse "Desia". Le temps d'hégémonie de ce dernier n'est que de 9 secondes et ne peut couvrir toute la période de sortie.
On peut voir qu'à l'exception de "Manye", il n'y a actuellement aucun deuxième adjoint C ou coéquipier qui puisse apporter une amélioration significative des dégâts à "Navi". Considérant que la version Fontaine vient de démarrer, "Nawei", en tant que grand C limité qui représente le nouveau système, est encore très prometteur en termes de renforts ultérieurs de coéquipiers.
"Navilite" est un C principal puissant avec un rendement élevé, une utilisation facile et un réglage flexible de l'axe. L'excellent mécanisme lui permet de tirer plus facilement parti des torsions sur axe court et d'infliger des dégâts théoriques complets. S'il est nécessaire de cultiver un nouveau C principal à Manghuang, alors "Navi" est un bon choix sans affecter le plan de tirage des cartes pour les versions ultérieures.