La console de jeu "Animal Maze" est l'une des façons de jouer au jeu. Vous pouvez acquérir des compétences en jouant à des jeux. Voici une liste de compétences de console de jeu pour tout le monde. Si vous êtes intéressé, venez y jeter un œil.
Prix : Gratuit
Effet : Lors d'un combat, si la santé de l'adversaire est inférieure à 20%, vous lui infligerez 20% de dégâts supplémentaires.
Upgrade : Lors des combats, si la santé de l'adversaire est inférieure à 30%, vous lui infligerez 30% de dégâts supplémentaires.
Points : 1 acquisition de points de compétence de force
Dés : 60
Raisons des dés de persuasion :
- Formation flexibilité : +1 point pour chaque point de flexibilité.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : Gratuit
Effet : Une fois la bataille réussie, 2 points seront restaurés.
Mise à niveau : Après avoir remporté la bataille, 4 points de concentration seront restaurés.
Points : 1 acquisition de points de compétence de sagesse
Dés : 60
Ingrédients des dés teints par trempage :
- Test d'intelligence : +1 point pour chaque point de flexibilité.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.
7 jeux portables maintenant :
Prix : Gratuit
Effet : La limite de stockage des points prudents +1, et le temps de réponse est raccourci de 10 minutes
Mise à niveau : La limite de réserve de points enterrés est de +2, et le temps de réponse est raccourci de 20 minutes.
Points : 2 points de compétence Agilité acquis
Dés : 50
Ingrédients des dés de persuasion :
- Formation flexibilité : +1 point pour chaque point de flexibilité.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 40
Effet : Après avoir mangé le champignon, la valeur de santé maximale sera augmentée de 5 points en peu de temps.
Mise à niveau : après avoir mangé le champignon, la valeur de santé maximale sera augmentée de 10 points en peu de temps.
Points : 1 acquisition de points de compétence de force
Dés : 50
Identité des dés Tao :
- Contrôle de hâte : +1 point pour chaque point de hâte.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 50
Effet : Même si vous offrez un cadeau que l'autre partie n'aime pas, cela ne réduira pas votre faveur et vous pourrez le donner à nouveau.
Mise à niveau : même si vous offrez un cadeau que l'autre partie n'aime pas, cela ne réduira pas votre faveur et vous pourrez le donner à nouveau. Vous pouvez offrir un cadeau chaque jour et chaque nuit.
Points : 2 points de compétence Charme acquis
Dés : 60
Identité des dés d'induction :
- Charme aiguisé : +1 point pour chaque point de Charme.
- Conseils du didacticiel : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 60
Effet : Lors d'un combat, chaque fois que l'adversaire subit des dégâts de [Saignement], vous soignerez une quantité égale de santé.
Mise à niveau : lors des combats, chaque fois que l'adversaire subit des dégâts de [Saignement], vous soignerez une quantité égale de points de vie et augmenterez la santé maximale d'un montant égal.
Points : 2 points de compétence Force acquis
Dés : 60
Ingrédients des dés teints par trempage :
- Contrôle d'acuité : +1 point pour chaque point d'acuité.
- Conseils du didacticiel : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 60
Effet : Vous pouvez continuer à jouer au « Mode Infini » de « Pixel World » après avoir terminé le jeu, et vous gagnerez de l'expérience en matière d'intelligence après avoir terminé chaque tour du jeu.
Mise à niveau : vous pouvez continuer à jouer au « Mode Infini » de « Pixel World » après avoir terminé le jeu. Vous gagnerez plus d'expérience intellectuelle après avoir terminé chaque tour du jeu.
Points : 2 points de compétence de sagesse acquis
Dés : 50
Statut des dés de probation :
- Formation au renseignement : +1 point pour chaque point d'intelligence.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 60
Effet : Vous êtes plus susceptible de trouver des scarabées parmi les plantes.
Mise à niveau : votre probabilité de trouver des scarabées dans les plantes augmente et les manger vous donnera +1 à tous les attributs pendant 2 heures.
Points : 1 acquisition de points de compétence de sagesse
Dés : 60
Raisons des dés de probation :
- Test d'intelligence : +1 point pour chaque point d'intelligence.
- Conseils du didacticiel : points de compétence du livre "Game Book" +4.
Prix : 50
Effet : Peut libérer l'Épée sacrée de l'Empereur Blanc lors d'un combat.
Mise à niveau : l'épée sacrée de l'empereur blanc peut être lancée lors d'un combat, et il n'est pas nécessaire de consommer de l'endurance pour lancer ce mouvement.
Libérer:
- Lorsque l'arme attaque votre adversaire, si elle touche, l'effet de réduction des dégâts de votre adversaire sera réduit de moitié jusqu'à la fin du combat.
- Lorsque l'adversaire panse, il y a 50% de chances de supprimer cette forme.
- Vous devez être équipé d'une arme à effet coupant pour déclencher ce mouvement
Points : 2 points de compétence de dextérité acquis
Dés : 80
Ingrédients des dés de persuasion :
- Charme aiguisé : +1 point pour chaque point de Charme.
- Conseils de méthode : points de compétence du livre "Game Book" +4.