Dans le jeu Final Fantasy, qu'est-ce que le système de combat de Final Fantasy 16 ? Il s'agit d'un élément de collection dans le jeu. Les joueurs doivent les collecter pour obtenir une collection complète. Les joueurs qui souhaitent tous les collecter peuvent terminer la tâche de collecte dès que possible selon le système de combat Final Fantasy 16 fourni par le réseau de code source.
Rafale magique : l'attaque normale de ff16 est de 4 attaques magiques consécutives. Insérer une attaque magique au milieu des quatre attaques magiques consécutives se transformera en une explosion magique. L'éclat magique dérivé de la quatrième attaque de base projettera l'ennemi dans les airs et le renversera. Le lancement d'une attaque de base et d'un éclat magique dans les airs peut maintenir le joueur dans les airs. L'éclat magique dérivé de la quatrième attaque de base frappera. le joueur vers le ciel. Vous pouvez le soulever à une hauteur élevée.
Système de charge : Le système de charge est l'un des cœurs du système de combat ff16. Sa caractéristique est que les joueurs peuvent charger en appuyant sur le bouton d'attaque/magie à tout moment. Il est généralement recommandé de charger après avoir secoué.
Magie de charge : la performance est très forte. Elle peut projeter l'ennemi en hauteur et repousser le joueur en même temps. Le joueur est invincible pendant que le joueur est repoussé. Si le joueur l'active dans les airs. peut augmenter la taille du joueur. En plus de l'utilisation la plus courante de ce mouvement pour éviter les dégâts, il est également souvent utilisé en combinaison avec JC, Gouzi et Phoenix dans des batailles mixtes entre soldats. L'opération spécifique consiste à utiliser Shenglong ou d'autres mouvements pour faire tomber les monstres dans le ciel, puis à utiliser une grande magie pour les repousser davantage, puis à utiliser le chien pour épingler les monstres dans le ciel, à utiliser le déplacement du phénix pour suivre le rythme. chargeant à nouveau, et jc marche sur les monstres pour rafraîchir le flotteur segments vides, dragon ascendant, puis grosse magie, puis phénix. Il s’agit d’un ensemble de routines d’évacuation qui peuvent être utilisées dès les premiers stades.
Couteau de feu chargé : lorsque le joueur l'active au sol, il s'agit d'un mouvement de vœux du Nouvel An, et lorsqu'il est activé dans les airs, c'est un dragon montant. De plus, par rapport au tranchant à plat, la vitesse d'attaque est plus rapide et la portée. est plus large. Le joueur est dans un état dominant lorsqu'il est activé. En plus du fait que Shenglong soit utilisé pour connecter des combos aériens, ce mouvement est plus couramment utilisé pour combattre avec des épées. - Le dragon chargé est plus adapté aux attaques lancées de haut en bas, et le couteau de feu chargé est plus adapté aux attaques lancées depuis une position plus basse (absurdité)
Couteau de combat : Pour faire simple, lorsque la boîte de jugement d'attaque du joueur entre en collision avec la boîte de jugement d'attaque de l'ennemi, l'ennemi se figera et il y aura un court effet d'arrêt du temps, tout en réduisant le CD de compétences du joueur pendant l'arrêt du temps. , l'ennemi subira une Attaque augmentée. De nombreux joueurs confondent le combat à l'épée et la défense de précision. Il est trop tard pour attendre que l'attaque de l'ennemi s'abatte sur eux avant d'attaquer avec l'épée. Puisque le joueur avance, le combat à l'épée nécessite une prédiction, et la trajectoire d'attaque doit également être prise en compte. Si l'attaque de l'ennemi tombe du côté de la trajectoire d'attaque du joueur, il ne pourra pas se battre.
Il est généralement recommandé d'utiliser le couteau à feu chargé pour combattre avec l'épée, car qu'il s'agisse des vœux du Nouvel An ou de la montée des dragons, la portée d'attaque est très large et l'attaque est très rapide, et le chemin est un très beau cercle. Vous pouvez directement libérer l'interruption juste après le mouvement du boss. Il y a aussi la première attaque de base après la stratégie d'Odin. C'est l'attaque normale la plus longue de tout le jeu, mais elle est très lente. Il est recommandé d'attaquer à distance (de plus, le bénéfice CD du combat à l'épée d'Odin est réduit de moitié). . Il existe également des smashs lb-down et des coupes plates continues. Le premier a une très large plage de jugement et d'excellents points de jugement. La vitesse d'attaque de ce dernier est très rapide, et vous pouvez le combattre si vous continuez à trancher.
Une chose à noter est qu'il arrive souvent que le joueur perde du sang mais que le combat à l'épée réussisse. Dans ce cas, l'attaque du boss frappe en premier le joueur, mais le joueur ne semble pas raide en raison de sa domination. le joueur termine le combat à l'épée.
jc : Les joueurs peuvent marcher sur des monstres et voler dans les airs, tout en annulant le panoramique arrière de l'action en cours et en réinitialisant le nombre d'étapes de l'attaque aérienne. C'est la même chose que Devil May Cry. Il y a une limite au nombre de compétences que les joueurs peuvent activer dans les airs, comme le toboggan de Shiva et Phoenix, mais elles peuvent être réactivées plus tard. De plus, contrairement à Devil May Cry, ff16 n'a jc que deux fois (6 fois avec l'anneau de combat aérien). En même temps, face aux mobs, jc amènera directement les mobs vers le ciel. nombre de segments aériens de la compétence, ff16 n'a aucun impact sur le temps de vol. Il existe également des restrictions. Alors ne pensez pas à utiliser ces compétences continues pour vous accrocher dans le ciel, sinon jc tombera. Une autre chose intéressante est que jc peut également annuler le bascule arrière lb.
lb : prononcé comme lb, écrit True Demon, surnommé Wrath of Sparta.
lb annulera l'action en cours et insérera une animation. Pendant l'animation lb jusqu'à la fin de l'animation, le joueur est invincible. Il y aura un effet de ralentissement du temps pendant l'animation (pas un arrêt complet du temps), vous pouvez donc utiliser LB pour éviter les dégâts lors du balancement après le mouvement.
Pendant l'animation de lb, les joueurs peuvent toujours charger des couteaux magiques et incendiaires.
Dans l'état lb, les performances d'action de base du joueur sont grandement améliorées. Les attaques normales dans les airs glisseront vers l'ennemi, le jugement d'attaque est plus grand, le balancement arrière est plus petit et les mouvements sont plus rapides. Idéal pour les combats au couteau.
De plus, un point très intéressant de la conception de lb est qu'après avoir utilisé lb, le slot lb ne sera pas réduit immédiatement, mais sera réduit après un certain temps (à peu près équivalent au temps de lecture). L’annulation de lb consommera directement tout l’emplacement lb actuel.
Et le plus important c'est que l'animation de lb peut aussi être annulée par jc. Cela signifie que lorsque lb vient d'atteindre un carré, nous pouvons ajouter un peu de lb avec une coupe, puis utiliser lb plus jc pour obtenir lb gratuitement. La désactivation du lb ne consomme que l'emplacement lb économisé par le couteau.
C'est ici que nous introduisons les problèmes concernant le système de combat de Final Fantasy 16. Pour plus de stratégies connexes, restez à l'écoute de ce site.