Code d'extraction : zwkj
Street Fighter 2 : The Four Kings, il s'agit d'un Street Fighter à douze joueurs, comprenant un total de 32 jeux Street Fighter. Ce travail a été lancé en 1992. Les quatre rois du BOSS original de niveau final dans Street Fighter à huit joueurs - le champion de boxe, la belle espagnole, le champion de Muay Thai et le général ont été ajoutés au jeu, augmentant ainsi le nombre de joueurs. personnages du jeu jusqu'à 12 ! Merci les amis, veuillez cliquer pour télécharger !
Street Fighter Full + Simulator est un jeu de combat d'arcade classique, comprenant les 32 jeux de Street Fighter 2. Le jeu est livré avec un émulateur que vous pouvez télécharger et exécuter.
Instructions d'utilisation : Double-cliquez sur "Démarrer le jeu" --- Fichier --- Charger le jeu --- Rechercher de nouveaux jeux --- Double-cliquez sur le nom du jeu pour entrer dans le jeu, vous évitant ainsi d'avoir à télécharger un émulateur. Pièce F3, départ f1, direction asdw, hjklui ce sont des attaques. Bien entendu, vous pouvez également régler les boutons vous-même.
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Street Fighter 2 (Street Fighter II), traduction taïwanaise de Kuaishou 2, est un jeu de combat développé par la société japonaise CAPCOM. Les personnages du jeu sont Ryu et Ken de l'épisode précédent en tant que protagonistes, et le méchant est Vega (et : M.Bison). Les personnages du jeu viennent de différents pays, possèdent des compétences spéciales uniques et disposent de systèmes de défense et d'attaque complets.
Le 10 juin 1992, la version SFC de Street Fighter II a été lancée. Les ventes cumulées de cette œuvre au Japon ont atteint 2,88 millions d'exemplaires et les ventes mondiales totales ont dépassé 6,3 millions d'exemplaires. Il s'agit du logiciel de console de salon le plus remarquable de CAPCOM. est également une étape insurmontable pour les jeux de combat. Street Fighter II a joué un rôle énorme dans la promotion des ventes de matériel de SFC, en expédiant avec succès 2 millions d'unités pendant la guerre commerciale de Noël 1992.
KÉNÉ
Poing ondulé : ↓↘→ + P
Shoryuken : →↓↘+ P
Coup de tornade : ↓↙← + K
Coup de tornade aérien : Aérien + ↓↙← + K
>>>Cliquez pour entrer : liste complète des déménagements
Ryu:JAPON
Ken Masters:États-Unis
Chun-Li:CHINE
Zangief : URSS
>>> Entrée en or : introduction complète du personnage de Street Fighter 2
Street Fighter 2 World Fighter Street Fighter 2 Les Quatre Rois Super Street Fighter 2 Nouveaux Challengers Super Street Fighter 2 (Super Street Fighter II) Super Street Fighter 2 Street Fighter 2 + Combattre le dragon Street Fighter + Tuer le dragon Street Fighter Street Fighter 2 Street Overlord 2-Four Kings Street Fighter 2 32 modèles Street Fighter 2
Tout d'abord, DASH et TURBO ont été lancés au milieu de 1992. La version DASH a ajouté les Quatre Rois Célestes qui étaient à l'origine des personnages cachés comme personnages de combat sélectionnables, tandis que la version TURBO a ajusté des détails tels que le rythme de combat.
La version SFC de Street Fighter II-TURBO, sortie le 10 juillet 1993, s'est vendue à 2,1 millions d'exemplaires au Japon et à 4,1 millions d'exemplaires au total dans le monde.
Le 1er septembre de la même année, CAPCOM répond à la demande de Sega et sort MD's Street Fighter II.PLUS d'une capacité de 40 Mo.
Street Fighter 2 a accéléré la vitesse de jeu et apporté quelques ajustements aux mouvements spéciaux de chaque personnage. améliorant ainsi le voyage
L'ivresse du jeu.
Super Street Fighter 2·Nouveau challenger, communément appelé "Sixteen-Man Street Fighter". À partir de ce jeu, la série a été déplacée vers la plinthe CPS-2, les avatars des personnages et la musique ont été entièrement repensés et quatre nouveaux personnages, Jiami, Feilong, T. Hawke et Dee J., ont été ajoutés. Les mouvements spéciaux du personnage ont également été considérablement modifiés. Rulong a ajouté un mouvement "Flame Wave Fist", Ken's Dragon Fist a ajouté des attributs de feu, etc. De plus, ce jeu ajoute des éléments de jeux de combat modernes tels que des combos et des mouvements de rupture pour la première fois dans la série. Mais en raison d’une production précipitée, l’équilibre entre les personnages est médiocre.
Super Street Fighter 2X : The Ultimate Master est une fois de plus amélioré. Basé sur le jeu précédent, il ajoute également un système de rainures aériennes et de mouvements super spéciaux. La vitesse de jeu est également la plus rapide de la série. En fin de compte, le BOSS est passé de Vega à Akuma. Plus tard, il était disponible sur GBA.
Street Fighter 2X, l'édition du 15e anniversaire lancée sur PS2 en 2003. Vous pouvez choisir de jouer avec des personnages de n'importe quel système précédent.
Masquez les seize méthodes de sélection, déplacez le curseur sur la personne spécifiée à sélectionner (sélection du bouton), entrez le mot de passe avant le décollage de l'avion et appuyez sur le poinçon
6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228
4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882
Méthode de sélection Akuma
Déplacez le curseur sur RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU et faites une pause d'une seconde chacun <====Qui ne sait pas ?
Ce que je veux dire, c'est qu'après la deuxième pause RYU, vous pouvez sélectionner n'importe quel personnage et appuyer sur Démarrer pour ajouter trois coups de poing.
De cette façon, vous pouvez parcourir le monde en incarnant ce personnage sans avoir à combattre tout le temps les ennemis de RYU.
DHALSIM
Invisible:
Comment utiliser : Moyen P+Mid K+↓↘→
Après utilisation : Seul l'adversaire reste à l'écran
Comment débloquer : laissez l'ennemi vous frapper, vous pourrez ensuite le déverrouiller et apparaître immédiatement
Remarque : il doit être déverrouillé avant la fin du temps imparti, sinon le jeu ne peut pas continuer.
RYU
Deux RYU sont sur la photo (GUILE devient RYU) :
Comment ça fonctionne: Après avoir sélectionné RYU, perdez délibérément face à l'ordinateur dans le niveau GUILE, puis investissez de l'argent pour continuer à passer le niveau et appuyez sur
Lorsque le bouton de démarrage de 2P sort et que RYU est sélectionné, ce qui aurait dû être GUILE se transforme en
RYU, deux RYU identiques à l'écran
RUSE
Indépendance du Coq d'Or :
Comment ça fonctionne : Rapprochez-vous d'abord de l'ennemi, puis appuyez sur K pour retourner le GUILE et donner un coup de pied avant que vos pieds ne touchent le sol, entrez.
"←タメ→+P"
Après utilisation : se tiendra sur un pied en place
Comment débloquer : entrez simplement ↓タメ↑+K
Indépendance du Coq d'Or II :
Comment ça fonctionne : Au moment où vous appuyez sur P pour lancer l'ennemi, saisissez rapidement ←タメ→+P
Après utilisation : s'accroupira sur place avec deux pieds
Comment débloquer : entrez simplement ↓タメ↑+K
Jumeaux siamois :
Comment ça fonctionne : Au moment où vous appuyez sur P pour lancer l'ennemi, saisissez rapidement ↓タメ↑+K
Après utilisation : L'ennemi s'arrêtera dans la même posture que lorsqu'il a été blessé, et sera connecté à vous et ne pourra pas être séparé.
Comment débloquer : Appuyez lourdement sur K+moyen P+←タメ→
Remarque : il doit être déverrouillé avant la fin du temps imparti, sinon le jeu ne peut pas continuer.
Conseils d'utilisation : vous pouvez d'abord saisir ↓タメ↑+medium P, puis appuyer sur midk avant d'atteindre ↑
Conseils pour le déverrouillage : entrez d'abord ←タメ→+heavy k, puis allez à avant →, puis appuyez sur p du milieu
Accident:
Comment ça fonctionne : Après vous être rapproché de l'ennemi, appuyez lourdement sur P+lourd K+↓タメ↑
Après utilisation : ce sera comme une coupure de courant soudaine et le jeu ne pourra pas continuer.
Remarque : à moins que vous ne souhaitiez plus jouer, il est préférable de ne pas l’utiliser. C’est encore plus interdit lorsque vous jouez contre d’autres.
Ne l'utilisez pas, à moins que l'adversaire ne soit pas au courant de ce mouvement, sinon cela mènera facilement au "Mortal Kombat hors terrain"
Chute sans ombre :
Comment utiliser : Appuyez fortement sur K+milieu P+←タメ→, ou ↙タメ↗+lourd K+milieu P ou
Appuyez fortement sur K+moyen P+←タメ→←
Après utilisation : il effectuera la même action que lorsque vous frappez quelqu'un avec P, et l'ennemi tombera soudainement.
Remarque : lors de son utilisation, il doit être utilisé à moins d'un tiers de la distance de l'écran de l'ennemi.
Touches par défaut : f3 pour insérer des pièces, f1 pour démarrer, direction asdw, hjklui Ce sont des attaques.