PSP Simulation King of Fighters 94 à 2003 arcade 10-in-1 est une collection de packages intégrés King of Fighters. Le jeu est livré avec un émulateur spécifique à la PSP, qui contient sept ROM de jeu de King of Fighters KOF94 95 96 97 98 99 2000 2001. 2002 20003, quelle que soit votre génération de fans, vous pouvez trouver le jeu que vous souhaitez.
Adresse de téléchargement du simulateur : cliquez-moi
1. Ne répétez pas les méthodes d’attaque. Pour donner un exemple simple : les itinéraires supérieur, intermédiaire et inférieur sont tous vos itinéraires offensifs, et les trois itinéraires peuvent être modifiés de manière flexible. Tirez des conclusions à partir d'un exemple, et il en va de même pour les mouvements et les routines. Ne laissez pas l'adversaire voir à travers vos routines offensives !
2. Lorsque vous choisissez des combos à pratiquer, plus vous frappez de sang, mieux c'est. Recherchez les combos avec de petits défauts, même si le combo frappe très peu de sang. Imitez les astuces utilisées par les maîtres qui ont une forte probabilité et sont relativement simples. Ces astuces ont été testées depuis longtemps dans leur combat réel, et elles sont simples et pratiques !
3. Lors de l'attaque, vous ne devez pas utiliser AB pour esquiver (coup de poing léger + coup de pied léger) pour ouvrir la voie. AB est utilisé pour des attaques sournoises, alors ne l'utilisez pas plus d'une fois !
4. Lorsque votre volume sanguin est inférieur à celui de l'adversaire ou que celui-ci a un certain avantage, ne reculez pas habituellement et ne continuez pas à vous défendre ou à sauter. N'ayez pas peur, visez et profitez-en !
Choisissez des personnes cachées
Rampage Iori Yagami : ←→←→←→A et C (SS est A et X)
Rampage Liana : ↑↓↑↓↑↓B et D (SS est B et Y)
Équipe Orochi : ↑←↓→↑↓B et C (SS est B et X)
favorabilité entre les personnages
Il s'agit d'une nouvelle embuscade intéressante apparue en 97. Lors de la sélection d'un personnage ou de l'organisation de l'ordre d'apparition des personnages, après avoir sélectionné un personnage, appuyez sur la touche C de l'avatar de l'autre personne pour le voir.
Jaune (sourire) : Le prochain joueur à apparaître peut non seulement hériter des perles d'énergie laissées par le premier, mais aussi en obtenir une supplémentaire.
Blanc (normal) : le prochain joueur à apparaître peut hériter des perles d'énergie laissées par le premier, mais ne peut pas en obtenir de supplémentaires.
Rouge (en colère) : le prochain joueur à apparaître ne peut pas hériter des perles d'énergie laissées par le premier.
La probabilité de sauvetage par les sauveteurs : jaune 100 %, blanc 50 %, rouge 0 %
En mode survie, utilisez le mode de fonctionnement avancé. Appelez tous les personnages cachés dans l'interface de sélection de personnage, puis utilisez la touche A pour sélectionner Shingo (la version PS est la touche ○), et vous trouverez alors le Shingo de l'ordinateur (le premier à apparaître en mode survie) et la vôtre. Ma couleur est la même.
Regardez des cinématiques à tout moment
Terminez le niveau une fois avec une équipe complète (la difficulté n'est pas limitée et peut être continuée, soyez gentil), puis entrez l'option (la version PS est en mode privé) et vous trouverez un mode de sélection de démo supplémentaire, où vous pourrez consulter les cinématiques et les animations des équipes qui ont terminé le niveau final.