Le BOOS en option pour la version 8 joueurs de Kuaishou Tornado (il suffit de le décompresser) est un jeu de combat 3D populaire sur les premières salles d'arcade à grande échelle. Il combine pour la première fois des personnages de Street Fighter avec des opérations d'action 3D, offrant aux joueurs une expérience de combat différente. Il a reçu les éloges des joueurs des salles d'arcade de cette année-là. Si vous êtes intéressé, veuillez cliquer pour télécharger et en faire l'expérience !
Mouvements fluides, scènes réalistes, modélisation de personnages riche, très agréable
Mode optionnel, jeu à 1 joueur ou jeu à 2 joueurs, les joueurs peuvent choisir librement
Deux armées s'affrontent, avec mode composite et mode pvp
Restaurez le gameplay d'arcade NES le plus authentique, plus rafraîchissant et excitant
Les mouvements ici prennent comme exemple le traditionnel ↑↓←→, ABCD.
1. GYU
A+B (enlever le sang et sauver des vies)
Rapprochez-vous de l'ennemi AA(↓ ou ↑)A (repli)
B+ ↓ + UNE
Objet face (← ou →) + B, B (rebond)
Saut arrière : b+← (peut être +A après)
2.HAGGAR
A+B (enlever le sang et sauver des vies)
Attrapez l'ennemi B, A (assis)
Rapprochez-vous de l'ennemi AA(↓ ou ↑)A (repli)
B+ ↓ + UNE
Saut arrière : b+← (peut être +A après)
3. CODY
A+B (enlever le sang et sauver des vies)
Rapprochez-vous de l'ennemi AA(↓ ou ↑)A (repli)
B+ ↓ + UNE
Saut arrière : b+← (peut être +A après)
Kuaishou Tornado est basé sur le gameplay d'action traditionnel. Le jeu permet à 1 à 2 joueurs de jouer en même temps. Il comporte trois personnages principaux : GYU, HAGGAR et CODY parmi lesquels chacun peut choisir. des défis de niveau et des effets de combat de haute qualité. Une variété d'armes et d'accessoires régénérants pour la santé, associés à un plaisir de combat fluide et à divers combos et compétences de lancer par-dessus l'épaule, vous offrent une expérience de jeu sincère et unique. En même temps, il convient de mentionner que ce jeu est également le prédécesseur du très populaire FC "SD Kuaishou Tornado". Les amis qui l'aiment devraient venir en faire l'expérience ensemble !
Tous les personnages doivent être tués lors de la fin du siège (le sang doit être déduit) A+B
Tous les personnages lancent ; appuyez et maintenez ↑ lorsqu'ils attaquent l'ennemi ou appuyez sur ↑ + coup de poing pour attraper l'ennemi.
Genou en l’air pour tous les personnages (sauf Haggar) ↓+coup de poing en l’air
Cody(Xiaobai);
Qigong Wave : ↓↘→+Fist (ne peut être utilisé qu'au niveau 4)
Poing Super Shenglong →↑+Poing
Compétence consécutive 1 : Air ↓ + Jambe (reçu) Coup de poing combo x 3 (reçu) Saisir l'ennemi (reçu) Coup de genou x 3 (reçu) Projection arrière
Le niveau 6 de ce mouvement peut assommer les trois quarts d'un ennemi avec beaucoup de sang.
Compétence consécutive 2 ; air ↓ + combo jambe (reçu) × 3 (reçu) Super Shoryuken
Cette astuce est flashy, mais elle est ornementale
Kai (Xiaohong)
Thunderbolt Flash Kick : ↓↘→+Punch (ne peut être utilisé qu'au niveau 4)
Le dieu des arts martiaux circule dans le cœur et les pieds : dans les airs ←↑ + coups de poing consécutifs
Compétence consécutive 1 : Air ↓ + Jambe (reçu) Coup de poing combo x 4 (reçu) Saisir l'ennemi (reçu) Coup de genou x 3 (reçu) Projection arrière
Combo 2 ; Air ↓ + Jambe (reçu) Coup de poing combo × 4 (reçu) Coup de pied éclair Thunderbolt
Hager (Vieux brut)
Battage de pieux à impact ↓↘→↓↘→+ poinçon (ne peut être utilisé qu'au niveau 4)
Empilement violent en l'air ; saisissez l'ennemi, puis sautez en l'air et frappez (tuer un ennemi donne huit points d'expérience)
Compétence consécutive 1 : enfoncement de pieux à impact (reçu) Coup de poing combiné x 3 (reçu) Attraper l'ennemi (reçu) Coup de tête x 3 (reçu) Rétroprojection
Compétence consécutive 2 : Enfonçage de pieux à impact (reçu) Coup de poing combiné x 3 (reçu) Saisie de l'ennemi (reçu) Coup de tête x 3 (reçu) Empilage aérien violent
Le niveau 6 de ce mouvement est absolument sûr de tuer d'un seul coup et peut faire tomber directement l'épée de Sodome. . . . . . . . Mais veillez à ne pas utiliser d'impact lorsque vous conduisez Sodom.
sinon. . . . . .
Le personnage du troisième niveau apparaît directement dans le premier niveau : si vous vous suicidez au premier niveau, puis choisissez un autre personnage, vous atteindrez le troisième niveau.
Montez rapidement de niveau : une fois que Kai a atteint le niveau 4, essayez d'utiliser son Thunderbolt Flash Kick pour achever l'adversaire (cinq points d'expérience). Une fois que Cody a atteint le niveau 4, essayez d'utiliser Qigong Wave pour achever l'ennemi (six points d'expérience).
Haggar utilise autant que possible le battage aérien violent de pieux (huit points d'expérience)
Le dernier niveau ajoute du sang ; après avoir tué Tyson au dernier niveau, avancez et voyez un panneau avec une cuisse de poulet peinte dessus. Restez là pendant un moment et frappez successivement, et le sang sera reconstitué.
Fonction de dialogue : Dans le dialogue BOOS japonais de premier niveau, le premier choix est 2, et les deux seconds choix 1 déduiront beaucoup de sang. Dans le dialogue BOSS de premier niveau, le premier choix est NON et le deuxième choix est NON.
Choisissez NON pour les deux.
Dans le quatrième niveau du dialogue Red Warrior (Sudumu), choisissez le premier et notre sang sera rempli.
Compétences secrètes pour battre des tubes en bois : Il y a un tube en bois qui bat après les deuxième et quatrième niveaux.
Conseils de mise à niveau :
1. Expérience de mise à mort ordinaire +2
2. Tomber à mort (maintenir enfoncé tout en combattant pour tomber) Expérience +4
3. Expérience de mise à mort par Qigong +6
Atteignez 20 ou plus : 2UP
18~19 : Continuer
16~17:1UP
14~15:32exp
12~13:24exp
Aucun bonus pour 12 ou moins Combos terrifiants : frappez l'ennemi trois fois, puis éloignez-vous et frappez trois fois dans le passé après un certain temps. . . . L'ennemi ne tombera jamais jusqu'à sa mort.
Des bugs étranges apparaissent parfois (généralement pas faciles à apparaître) ; dans le troisième niveau, où se trouve une fosse, si vous utilisez Hag pour serrer l'ennemi dans vos bras puis sauter dans la fosse, parfois le jeu se fige. . . . .