Metal Slug Revised HACK Collection 25-in-1 est une collection de divers aspects de toute la série Metal Slug. Il existe des versions ultra-difficiles comme des hacks et des versions faciles avec de superbes améliorations pour différents personnages ne devraient pas le manquer. téléchargez-le et expérimentez-le !
Cette collection comprend un total de 6 jeux de la série complète de Metal Slug 1, 2. Cependant, il n'est pas recommandé de l'utiliser, car cela perdrait une grande partie du plaisir du jeu.
Toutes les ROM sont des versions décryptées ou non chiffrées de petite taille, et il n'y a aucune différence de jouabilité par rapport à la version cryptée de près de 100 Mo. Afin de réduire la taille des fichiers téléchargés par les internautes, le simulateur ne contient que des aperçus et des aperçus de ces 6 types de Metal Slugs, et les parties redondantes ont été supprimées.
Toutes les ROM utilisées n'ont pas été modifiées pour conserver leur saveur d'origine. Parmi eux, les fichiers décryptés de Metal Slug 5ème génération proviennent du Forum Pipaxing, et je tiens à leur exprimer ma gratitude.
Toutes les ROM sont basées sur la version standard WinKawaks148b/DEV de la bibliothèque de pilotes. Il n'y a aucune garantie qu'elles puissent être utilisées normalement dans les versions basses ou élevées des émulateurs KAWAKS, ni dans d'autres simulations telles que MAME.
Dans le simulateur, si nécessaire, veuillez trouver vous-même celui correspondant.
Pistolet : 1/100 points, l'arme la plus primitive, les meilleurs points. La taille de la personne grasse augmente.
Couteau : 3/500 points, une arme plus efficace qu'un pistolet.
Grenade : 10/100 points, fume 2 fois/0,1/100 points à chaque fois, et efficace uniquement contre les unités non mécaniques.
Super bombe (canon G) : 10/100 points, fumée 5/100 points et efficace uniquement contre les unités non mécaniques. Un obusier puissant avec une cadence de tir rapide. La taille de la personne grasse augmente.
Pierre : 10/100 points, mais elle n'a aucun dégât de fumée, mais elle rebondit plus loin et disparaît lorsqu'elle atteint la cible. Le statut de graisse augmente. Bombe incendiaire : environ 2-4/200 points (brûlure prolongée), environ 5-8/100 points (explosion directe), la puissance est difficile à calculer, et sa caractéristique est qu'elle est efficace contre un large éventail d'ennemis, notamment des zombies, qui mourront dès qu'ils seront brûlés. S'il est directement touché sur un char ou d'autres objets, il explosera et provoquera des dégâts de diffusion semblables à de la fumée. Le statut de graisse augmente.
Enemy Chaser (C Gun) : 3/100 points, fume 1 fois/1/100 points et efficace uniquement pour les unités non mécaniques, marque 100 points. Le missile de suivi automatique peut suivre automatiquement la cible et attaquer, mais parfois il n'est pas obéissant. Le "kill" de la fumée est de 2. L'état de graisse s'agrandit.
Pistolet D : 3/100 points, fumée 0,1/100 points, obus de flipper, efficace sur certains terrains spéciaux, et peut également fumer des points. L'état de graisse s'agrandit.
Pistolet à flamme (pistolet F) : les dégâts maximum peuvent atteindre 25 et le score peut atteindre 1 000. Aucun point ne sera ajouté 1 seconde après le déclenchement de la flamme, mais cela peut toujours causer des dégâts. La portée d'attaque de Big F augmente (le processus normal de la 4ème génération n'apparaît pas et peut être signalé).
Char : Il est très faible. Il explosera après cinq grenades. Si vous le frappez avec une balle métallique, il sera détruit d'un seul coup. Les obus ressemblent à du tonnerre, mais ils ne peuvent pas rouler.
Rocket Car : Il peut être tiré vers le haut ou à plat. Il peut être piloté dans le deuxième niveau de la quatrième partie. Il est légèrement plus puissant qu'un tank.
Avion : seule la partie 6 n'a pas de difficulté facile. Elle peut être touchée avec des missiles, mais elle est relativement faible et peut être détruite avec deux grenades.
Hélicoptère D : Il peut bombarder avec des bombes et niveler avec des missiles, ce qui est relativement puissant.
Rolling Thunder Car : Un mélange de soldats et de chars, il peut lancer un tonnerre roulant, mais le tonnerre roulant est plus facile à esquiver et ne peut pas vaincre les attaques à la grenade.
Réservoir bouclier : Il y a un bouclier devant et des épines sur le bouclier. Si vous vous en approchez, vous mourrez. Une fois le bouclier démonté, il n'y a rien à craindre.
Hélicoptère S : Un autre type d'hélicoptère, il peut tirer des balles, mais comme le wagon minier roulant, il ne peut pas résister aux attaques à la grenade.
Tank Z : Un char amélioré qui peut tirer des flammes, 3 fois à la fois, ce qui est beaucoup plus puissant qu'un tank, mais les flammes ne peuvent tirer que directement et ne peuvent pas être touchées si vous vous accroupissez, et il ne peut pas résister aux attaques de grenade.