Nouvelle version de la référence du gameplay Cross
Préface : Ce guide est basé sur des résultats ultérieurs en tant que norme.
auteur:
Intensité du jeu : T0 cible unique = Falcon Cross > T0 hit 2
Lors du test, l'équipement non sécurisé a été testé en fonction de la puissance de marche uniquement à titre de référence. La limite supérieure de la marche secrète peut être plus élevée. Ce qui précède ne représente que mon opinion personnelle à titre de référence.
Idée de base : Résultat : Utilisez l’attaque des perles de verre avec les caractéristiques de la croix pour piloter l’attaque du faucon.
Survie : pour cumuler les effets d'esquive et de bouclier, comptez sur Lucky Godhead pour fournir une résistance au bouclier aux dégâts, ainsi qu'une floraison d'attaque pour reconstituer le sang, ainsi que des éléments de drainage et de lenteur vers l'avant. Si vous ne pouvez toujours pas le supporter, ajoutez du blocage.
Remarque : l'attaque de la Holy Fire Glazed Bead déduira votre propre santé, vous devez donc coopérer avec Attack Bloom pour vous assurer que la Holy Fire Glazed Bead reste en vie tout au long du processus.
(1) Orphelin de sélection d'identité
(2) Sélection de l’équipement et des inscriptions :
Arme : dégâts d'attribut complets, dégâts d'attribut de feu, augmentation des dégâts, vitesse d'attaque du suiveur, taux de connaissance et amélioration des attributs de cet équipement
Bandeau : augmentation de l'attaque, augmentation des dégâts, résistance de tous les attributs, vitesse d'attaque du suiveur, effet de bouclier
Armure légère : attaque augmentée, esquive absolue, résistance de tous les attributs, taux de blocage, réduction des dégâts subis
Bottes souples : récupération du temps de recharge, agilité, résistance complète aux attributs, esquive absolue, taux de blocage
Gants : augmentation des dégâts, taux de compréhension, effet de compréhension, amélioration des attributs de l'équipement, chance, dégâts sur les monstres ordinaires
Pendentif : Tous les dégâts d'attribut, dégâts d'attribut de feu, toutes les compétences 8, vitesse d'attaque du suiveur, tous les attributs, effet de bouclier
Boucle : augmentation de l'attaque, résistance de tous les attributs, vitesse d'attaque, esquive absolue
Cape : augmentation des dégâts, de tous les dégâts d'attribut, des dégâts d'attribut de feu, de l'effet de compréhension, des dégâts causés aux monstres boss et de l'amélioration des attributs de cet équipement
(3) Sélection d'affixe :
Affixes d'armes :
pouvoir
Affixes d'enchantement d'arme :
Compétences de combat inégalées
Affixe d'armure :
Tamed Frontier (2/2) Balance sans fil (2/2) Border Blind Zone Tracer's Whisper of the Four Elements
Ce qui précède est à titre de référence uniquement. La priorité sera donnée à l'utilisation d'affixes de haut niveau avant que ceux-ci n'atteignent leur niveau maximum.
(4) Sélection des runes :
Gladiateur
Chuchoteur de l'ombre
lave
Murmures du vent
loi du temps
oiseau de nuit
Comte de sang
(5) Sélection de la Divinité : (Notez que la nouvelle version de Time Godhead n'est plus universelle et ne peut être adaptée qu'aux BD qui grandissent linéairement avec le temps. La Sainte Divinité est la nouvelle Divinité universelle)
vie
Chanceux
temps
étoiles
(6) Sélection de la divinité auxiliaire :
soleil
lutte
sacré
sagesse
Bonjour les explorateurs~
Le passage vers la terre légendaire est désormais ouvert, et une aventure mystérieuse est en cours !
Afin d'aider les explorateurs à comprendre les connaissances pertinentes de cette expédition, voici le Manuel Aventure Avancé (Partie 1) préparé pour vous.
PS :
1. Ce test en est aux premiers stades de développement. Nous sommes profondément désolés pour la mauvaise expérience que cela vous a apportée. Le gameplay fonctionnel, l'expérience numérique, etc. de la version que nous vous présentons cette fois ne sont pas définitifs. pour améliorer le contenu de la version, j'espère que nous pourrons vous offrir une meilleure expérience lors de notre prochaine rencontre.
2. Le manuel présentera d'abord certains contenus de la carte. Si les explorateurs souhaitent conserver l'expérience d'aventure complète, ils peuvent choisir de la lire ou non ~ (ce qui suit implique une analyse du gameplay)
Introduction de base
Dans ce test de puissance, deux modes classiques, cinq joueurs et huit joueurs, ont été ouverts. En fonction du nombre de joueurs, la taille de la zone ouverte de la carte est légèrement différente. Bien entendu, les joueurs peuvent également inviter des amis à ouvrir une salle ou rejoindre une salle ouverte par d’autres pour démarrer une partie personnalisée passionnante.
Après avoir cliqué sur Match, il y aura un court temps de correspondance. Une fois la correspondance terminée, tous les joueurs doivent cliquer sur le « bouton Préparer » pour démarrer le jeu. Bien entendu, le système se préparera automatiquement après un certain temps.
Après être entrés dans le jeu, les infiltrés peuvent choisir d'apporter leurs accessoires préférés, suivre les instructions sur la mini-carte dans le coin supérieur droit et accéder au coffre au trésor pour résoudre l'énigme et obtenir des pierres précieuses dès que possible. Dans différentes cartes, les accessoires disponibles sont légèrement différents, et faire bon usage des propriétés des accessoires peut aider l'équipe à gagner plus rapidement. (ps : veuillez lire attentivement l'utilisation de chaque accessoire ~)
Les gardiens doivent capturer les infiltrés dès que possible, les empêcher de collecter des pierres précieuses et faire attention à éviter la lampe de poche. Les gardiens ont des compétences puissantes, telles que poser des pièges, installer des serrures de porte, etc. Au total, 3 gardiens différents sont ouverts pour ce test. Les explorateurs peuvent basculer entre eux dans l'apparence principale de l'interface d'habillage du gardien.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les infiltrés peuvent allumer des torches de carte grâce à une division raisonnable du travail et obtenir un champ de vision plus large ; les gardiens peuvent ouvrir la zone « terre maudite » dans certaines pièces pour acquérir des capacités plus fortes et invoquer des familiers. Le jeu se terminera lorsque les infiltrés auront récupéré les 7 gemmes ou lorsque le gardien aura capturé tous les infiltrés.
Dans ce test, à la fin du jeu, les deux parties recevront un jet de gashapon aléatoire et vous pourrez obtenir des costumes intéressants grâce à la machine à gashapon située dans le coin inférieur droit de l'interface principale.
Présentation de la carte
Au total, 2 cartes thématiques différentes sont ouvertes pour ce test, à savoir New Humboldt et le 27ème étage du R&D Center.
nouveau Humboldt
New Humboldt a été construite il y a des siècles et possède une histoire et des légendes riches. Elle a également été le point de départ des explorateurs. En raison de son délabrement à long terme, il y a de nombreuses fissures au sol dans le château, et des « planches » doivent être posées pour passer à travers, alors soyez prudent !
Centre de R&D 27e étage
Le 27ème étage du Centre R&D est très mystérieux. De nombreuses légendes urbaines classiques circulent sur cet endroit dans le monde extérieur, et c'est un lieu de prédilection pour les explorateurs. Des documents épars, des écrans d'ordinateur vacillants ou des fils étincelants semblent cacher de nombreux indices...
Merci d'avoir lu. Nous continuerons à vous présenter les véritables compétences de combat du jeu. Rendez-vous dans le prochain numéro >< !
J'ai regretté de l'avoir vendu et je ne voulais pas rembourser l'argent que j'avais dépensé, alors je suis monté et j'ai dépensé tout l'argent que j'y avais dépensé, 6 non 6 hahahaha
Bonjour à tous! Comme d'habitude, veuillez d'abord indiquer votre adresse personnelle : Sekisui Cave 4 ID : Sode Shirayuki
J'ai hésité à écrire ceci parce que je n'ai joué que depuis peu de temps, ma compréhension est limitée et j'ai peur d'être critiqué. C'est vraiment inconfortable de penser que lorsque j'ai commencé à jouer, il n'y avait même pas de guide sur le forum, et que je devais tâtonner tout seul, j'aurais aimé que quelqu'un puisse écrire un guide pour commencer rapidement, mais je n'ai pas apprécié la chaleur, alors j'espère que cela pourra donner un peu de lumière aux autres. En fin de compte, j'ai décidé d'écrire quelque chose, juste pour donner quelques conseils aux débutants qui viennent d'entrer dans le jeu. Ma vision et ma compréhension sont inévitablement limitées. J'accepte les critiques et les corrections des grands.
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Les vétérans expérimentés savent tous que dans un jeu, quel héros doit être joué pour zéro krypton dépend du héros que le magasin peut continuer à acheter gratuitement. Ce jeu est un peu un voleur. Vous ne pouvez pas le voir au début. C'est la même chose si vous ne m'écoutez pas : ce sont des Banshee, un dragon à deux têtes, un démon épée, un onimusha. Les deux prochaines gammes zéro krypton que je souhaite recommander tourneront toutes autour d’eux.
Zéro krypton signifie utiliser le moins de ressources pour maximiser la puissance de combat (n'est-ce pas absurde ?). Le principe est que si une personne peut faire du C, les ressources ne doivent pas être distribuées à deux personnes. C'est la clé pour sauter les défis. Sans plus attendre, passons directement à la conclusion :
Programmation 1 : [Onimusha, Sword Demon, Soul Tyrant, Shadow Demon, Evil Soul Hunter, Autres]
C'est-à-dire l'équipe recommandée par de nombreux grands du forum. L'équipe des 5 Démons s'est formée rapidement. L'équipe comprend des assassins, des mages, des guerriers et des chasseurs. Le taux d'utilisation de chaque type de nourriture pour chiens est extrêmement élevé ! Les magasins Sword Demon et Onimusha peuvent être échangés. Élevant principalement Onimusha, vous n'avez pas à vous soucier de qui entraîner et qui ne pas entraîner, il n'y a que quelques démons au total, il n'y a pas de choix. 5 démons au début et 6 assassins au stade ultérieur. La transition est fluide et l'intensité est assez en ligne. Elle convient aux joueurs qui envisagent de jouer longtemps. Des explications plus détaillées ont déjà été données par les grands du forum et ils ne se soucieront pas des détails. Si je dois parler des lacunes, c'est qu'il ne convient pas aux joueurs qui entrent dans le jeu pour la première fois. Ils sont susceptibles d'être persuadés d'arrêter le premier jour, et l'expérience d'ouverture d'un terrain vague est extrêmement médiocre. ! Il faut au moins d'abord reconnaître tous les personnages, et il faut savoir qui sera le premier à se lancer.
Le plaisir de chacun à jouer à des jeux est différent. Certaines personnes aiment être classées. C'est formidable d'être bien classé. Fort est fort, mais ils n'en parlent jamais lorsque vous poussez une tour tous les jours et que vous devez être ressuscité une fois pour atteindre un niveau. Les personnes fortes peuvent être comme ça, léchant leurs blessures en silence la nuit sans personne derrière elles... Cela dépend de chacun si vous voulez de la force ou du confort. Je fais plus attention à l'expérience physique du jeu. Tout d'abord, il doit être confortable, et l'intensité doit être élevée. Je peux retrouver un peu de QI et occuper les hauteurs grâce à l'opération, ce qui me rend heureux.
Comme tous les jeux, lorsque vous obtenez un nouveau jeu inconnu, vous travaillez d'abord à rebours à partir de l'équipe ultime, analysez le rôle de chaque poste puis trouvez un remplaçant pour le poste inférieur, triez les liens et les bonus professionnels, et sélectionnez autant de liens que possible. Les contrôles auxiliaires à base de lait ne manquent pas. Puis cette équipe est née, que je recommande personnellement. Elle n'est pas aussi extrême que l'équipe Assassin, mais elle est plus intéressante et jouable, et a plus d'options pour une transformation ultérieure. Conclusion:
Personnellement je recommande vivement :
Programmation 2 : [Dragon Panda à deux têtes Paladin Arbre Mer Banshee Fortress Sorcier ancestral rebelle]
L'équipe d'attaque rapide est blessée en 4 secondes et joue principalement une attaque rapide. Au début, il y avait 3 dragons chasseurs, et après 8 personnes, des crapauds ont été ajoutés pour en faire 3 chasseurs et 3 sorts. Je n'ai besoin que d'élever 3 dragons, pandas et paladin. Le reste ne nécessite pas de ressources d'investissement, attendez. Quand j'avais plus de 150 ans, j'utilisais encore une banshee de niveau 100. Un seul corps de banshee suffit. Les dragons et les banshees peuvent être échangés dans le magasin, et Fate Defiance est offert en cadeau au début. Tout le monde a des crapauds et des forteresses, et ils ont été choisis jusqu'à la limite.
En terme de combat, je n'ai jamais perdu avec la même puissance de combat, et c'est impossible de perdre. A cause du problème du mécanisme de l'arène, l'attaquant actif peut ajuster l'équipe donc s'il y a 2 clips, un se transforme en un. le mouton et l'autre se transforme en grenouille. Le panda attrape en premier. En position C, vous avez également ajusté votre position en conséquence. Vous contrôliez 3 ou 4 personnes au début, et vous pourriez perdre même si vous étiez blessé et réduit en 4 secondes. , alors essayez-le.
En termes de sens physique, poussez la carte pour pousser la tour, levez-vous selon ma carte, puis raccrochez pour gérer plus de 80 % des cartes. Vous n'avez presque pas à vous en soucier. , ajustez simplement la position du clip. Il n'y a pas d'ennemis naturels dans les combats PVP. Même s'il n'y a que deux clips supplémentaires, cela vous permet de faire face à diverses situations complexes. La meilleure équipe à combattre est Tenke, l'équipe d'assassins qui élève principalement Onimusha. Je publierai un guide PVP séparé lorsque j'aurai le temps plus tard. Il peut être ouvert à 55 avec plus d'un million de puissance de combat. Je dois dire que je déteste les joueurs TDAH, et ce sera très blessé si le Dragon Spray est vide. Nominalement, il s'agit de 3 chasseurs et de 3 mages. En fait, seuls le panda et le dragon en général ont investi des ressources. Si vous souhaitez passer à d'autres formations plus tard, vous pouvez le modifier avec désinvolture. Les Paladins et les Pandas peuvent être inscrits par n’importe quelle équipe.
Responsabilités et positionnement des membres de l'équipe :
Paladin : Regrouper lait et bouclier, ajouter BUUF à toute l'équipe, SP premier rang très simple d'utilisation et résistant, et le même pool de cartes que le panda, piocher le paladin et récupérer le panda, c'est un plaisir. Substitution : Thunder Roar est le premier choix, suivi de Warlord et Temple Guardian.
Panda : Un tank et un tank qui peut infliger beaucoup de dégâts. La capacité d'accrocher les gens en premier est une compétence magique. La position inférieure remplace celle ci-dessus. Ce poste demande juste du contrôle et de l’ouverture. Pas besoin de sortie au premier rang.
Dragon à deux têtes : si vous ne pouvez choisir qu'un seul héros et que ce héros doit subir des dégâts de groupe et un contrôle de groupe, a sa propre aura et peut transporter toute l'équipe, alors il n'y a que le dragon. Les rafales de mage régulières doivent être réchauffées, mais Dragon est spécial. Sa première rafale ne nécessite pas de gros mouvement. Il peut rapidement infliger d'énormes dégâts de groupe en 4 secondes après le début. Il a besoin d'un coéquipier de contrôle capable d'infliger des dégâts de manière coaxiale.
Bastion : Oui, ce coéquipier, c'est moi. La même imitation de charge de groupe de 4 secondes correspond parfaitement à l'axe de sortie du dragon, formant un tir croisé. Le dragon pulvérise de bas en haut et le Bastion pulvérise de haut en bas, les deux sont des dégâts de groupe. Quiconque a joué à League of Legends sait que les deux sont complètement différents de l'activation du pouvoir seul et de l'activation du pouvoir ensemble. Ils ne donnent pas à l'adversaire une chance de se protéger et de guérir, et ils appuieront directement jusqu'à la mort.
Banshee : collez-vous au dragon pour fournir un bouclier sans contrôle, ralentissez le groupe, rassemblez 3 chasseurs, utilisez votre corps pour bloquer le couteau du dragon, la dernière ligne de défense, aucune formation requise au début. Plus tard, après avoir atteint le niveau d'entraînement, Helong devient le troisième ciel de glace, de feu et de poison. Avec la mer d'arbres et le groupe de crapauds, il se tient debout et fait un barbecue sur place, avec un panda en feu. au milieu. La forteresse volait d'avant en arrière, et une copie avec une puissance de combat supérieure à 3 millions n'était plus un rêve.
Shuhai : Lui et Bao sont respectivement dans les coins gauche et droit. Ils utilisent des crochets pour tromper le panda de l'adversaire. Ils peuvent s'enfuir même s'ils sont accrochés. Vous pouvez souvent vous faufiler sur l'adversaire et le poursuivre partout. Après lui avoir donné un certain niveau d'entraînement, il peut coopérer avec la forteresse pour pénétrer dans la rangée arrière. Tant qu'il peut tromper les compétences de l'ennemi dans la rangée arrière, la mission sera accomplie. Il est très fort mais ne peut pas transporter toute l'équipe, alors n'investissez pas dans les ressources au début, connectez-le simplement et échappez-vous sans mourir.
Exemple – Capacité de confinement de Shuhai – TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
Si vous ne comprenez pas, demandez simplement pourquoi y a-t-il une couche de lumière rouge autour de ce lapin ?
C'est tout à fait cohérent. Ne pensez pas que je ne me souviens pas d'avoir joué avec ce soleil abstrait au début et d'avoir même ri longtemps à cause de sa tête.
Bonjour à tous, je suis Tu Hengyu, un joueur officiel du groupe. Le deuxième test bêta du jeu mobile Wandering Earth a commencé. C'est le résultat de mon travail de pionnier, je vous raconterai désormais mon expérience et mes stratégies de jeu. jour.
Le jeu mobile Wandering Earth est défini comme un jeu SLG de stratégie en temps réel.
SLG (Simulation Game) fait référence aux jeux de stratégie. Les jeux de ce type impliquent généralement des stratégies de guerre simulées, des jeux d'entreprise, etc. Les jeux similaires incluent Land of the Sea, Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition, etc.
"The Wandering Earth" est un jeu mobile de stratégie de science-fiction développé par Sangbo Network. Il se déroule après le flash d'hélium solaire. La Terre dérive dans un univers solitaire et froid, perdant la chaleur du soleil et faisant face aux menaces de l'univers. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d'un commandant de donjon, obtenant divers matériaux et ressources grâce à différentes méthodes pour construire des villes, développer la puissance militaire et participer au projet miraculeux du moteur planétaire. Les scènes de jeu incluent plusieurs sous-scénarios tels que la survie en surface, les villes souterraines, les omniques, le plan de réparation du ciel, etc., permettant aux joueurs de découvrir de manière immersive le charme de la stratégie et de la mise en page.
Dans le jeu, les humains ont besoin de combinaisons à température constante pour se déplacer à la surface. Toutes les actions et constructions à la surface nécessitent d’énormes quantités d’énergie et de ressources. Afin de lutter contre les catastrophes naturelles, les joueurs doivent commander la construction de divers bâtiments d'ingénierie et de machines géantes, réfléchir à la stratégie d'aménagement de chaque bâtiment et lutter contre le ciel, ce qui est un plaisir sans fin. De plus, il y a 100 machines intelligentes dans le jeu. Ces machines intelligentes sont la force décisive qui finira par dominer les batailles futures une fois que l'humanité aura puisé dans l'héritage technologique de l'âge d'or. Les joueurs peuvent trouver et déterrer différentes machines intelligentes, et les réparer, les démonter, les faire progresser, les améliorer et les modifier. Différents omniques ont leurs propres capacités, et les stratégies de combinaison et d'appariement sont riches et passionnantes.
En général, le jeu mobile "Wandering Earth" est un jeu mobile de stratégie de science-fiction. Les joueurs doivent obtenir des ressources, construire des villes et des forces militaires, et participer à des projets miracles pour promouvoir la progression du jeu. de machines intelligentes ajoute également plus de stratégie et de jouabilité au jeu.