#Une brève revue. Pour être honnête, c'est un jeu très ennuyeux. Les événements et attributs aléatoires n'ont rien à voir avec le jeu. Il y aura trois enfants dans la première génération, et un seul dans les autres. tout le temps, donc c'est vraiment nul... …
Savez-vous
Si vous avez des opinions, n'hésitez pas à les mentionner. J'adore écouter.
Vous pouvez le vaporiser si vous le souhaitez, mais n’utilisez pas de gros mots.
Veuillez donner une évaluation objective. Merci (un seul choix). Certaines peintures historiques ne sont pas bonnes. Certaines sont bonnes. 2385 personnes ont encore participé. la fin.
# Je veux avoir un maître pour me guider dans ce tableau# Je veux dessiner
01 Correction du problème selon lequel certains points de déclenchement étaient trop petits.
02 Correction du problème selon lequel le point de déclenchement des jouets flipper n'est pas évident.
03 Ajout du dialogue d'acquisition après ouverture du jouet.
04 Ajustez le dialogue pour qu'il apparaisse directement.
05 Ajouter une invite de temps d'attente publicitaire.
06 Correction du problème selon lequel les invites publicitaires ne correspondent pas à la progression du niveau
07 Correction du problème où certains éléments étaient affichés trop grands, entraînant un affichage incomplet.
08 Correction du bug d'affichage des billes.
09 Ajout d'un bouton caché dans le sac à dos.
Réorganisez les marchands pour mettre Milenie et Wrinkle devant.
Ajoutez une référence détaillée sur la favorabilité du brossage et vous pourrez calculer le nombre d'éléments nécessaires pour améliorer la favorabilité (devrait.)
emmmm, pensez-vous que c'est gênant concernant le nombre de points de favorabilité et la valeur requise pour passer à un niveau inférieur ? Cela me semble gênant et je veux le changer.
Mettez la remise et les préférences du commerçant dans le tableau afin de ne pas avoir à parcourir les deux autres tableaux. La prochaine fois, je mettrai également le prix de la commande dans ce tableau.
Les objets utilisés comme référence pour gagner en favorabilité sont principalement des objets que les individus pensent pouvoir être largués par avion. Bien sûr, vous pouvez également additionner, soustraire, multiplier, multiplier et diviser vous-même. La différence peut être peut-être, mais pas très grande.
Le prix requis pour les rides de Stephen doit être divisé par le poids. D'autres marchands peuvent augmenter leur faveur tant que la valeur de leurs articles atteint la valeur souhaitée.
Stephen Wrinkle n'a pas l'intention de fabriquer d'autres objets pour gagner les faveurs. Fondamentalement, il utilise le sang pour s'améliorer.
Je souhaite ajouter un filigrane, mais je viens de modifier le QAQ
#gameplantingplan#stratégie de jeu
Il y a un problème d'adaptation à l'écran du téléphone portable. J'ai déjà joué à la première version avec une tablette et il n'y avait aucune différence entre les boutons d'affichage et le contact réel des boutons. Cette fois, j'ai joué avec un téléphone portable. Il y avait un léger écart entre la position affichée du bouton et la position réelle du déclencheur, ce qui nécessitait souvent plusieurs tentatives. L'affichage à l'écran dans les paramètres ne sait pas où ses modifications sont reflétées. C'est le seul problème mineur pour le moment. Par rapport à la version précédente, cette version a une musique de fond plus riche et plus agréable (?_ _) Cela rend le jeu de mots moins monotone. Il peut y avoir quelques ajouts à l'intrigue. J'espère que le garçon autodestructeur pourra faire de mieux en mieux.
Ce jeu peut rappeler aux gens les manoirs et les fantômes de "Return of the Soul" de Stephen Chow, mais le jeu ne suit pas le style d'horreur de l'humour noir, mais donne aux gens un vieux micro-style nostalgique et chaleureux de Hong Kong. de jeux interactifs (bien sûr, certaines parties du jeu feront quand même peur aux amis les moins courageux. Les amis qui ont joué à "Urban Legends: Takeaway" devraient avoir une idée du style de ce jeu).
Bien que le jeu se concentre cette fois uniquement sur l'histoire du serrurier du premier étage du bâtiment, le prix sur Steam est très abordable. Je l'ai acheté pour 22,4 yuans et j'y ai joué pendant plus de sept heures. Dans le jeu, nous nous entendons avec les gens et les fantômes du bâtiment du point de vue des agents de sécurité, et comprenons progressivement les hauts et les bas de leur vie dans le bâtiment. Cependant, face à de vrais problèmes, nous devons encore nous laisser aller. ils quittent le bâtiment.
Par conséquent, les anciennes et les nouvelles rancunes s'intensifient instantanément à ce moment-là, et nous rencontrerons également des mauvais esprits complètement insolubles dans tous les coins du bâtiment. S'enfuir ou y faire face ? Il s’agit d’une question difficile impliquant la vie ou la mort, et c’est également une question à laquelle les travailleurs ne peuvent échapper.
Mais après avoir pris connaissance de chaque fin et de toutes les branches des autres, il semble que tout ait une solution - cela dépend de nos propres décisions. Peu importe que toutes les personnes que vous rencontrez dans le bâtiment soient bonnes ou mauvaises, humaines ou fantômes, il vaut mieux travailler dur pour résoudre le problème que de rester assis et attendre la mort (sauf pour le vieil ami Shane Joe).
Après tout, chacun fait de son mieux pour être une bonne personne avant de devenir un fantôme.
D'accord, il est temps, allons patrouiller dans le bâtiment. N'oubliez pas de signer votre nom dans le registre de chaque bâtiment.
Y a-t-il un maître qui peut m'aider avec le jumelage ? Au fait, la bague d'âme est assortie au casting, je n'arrive pas à le comprendre pour un débutant.
Après avoir regardé la démonstration en direct de 20 minutes, on peut dire qu'il y a des ombres de Genshin Impact partout. En termes de liberté, celui qui a le budget le plus élevé écoutera celui qui a le plus d'argent. Zelda dans le jeu, mais le courage est louable.
J'attendrai une remise avant d'acheter |ω ?)