Vous avez besoin de 2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400 pour obtenir 25*4 pour quatre jours, 35*4 diamants pour quatre fois et 4*20=320 pour six yuans quatre fois. à quoi ressemble le jeu. Pourquoi ne pouvons-nous pas réaliser la première série d’activités ? #永木 Fantasy#永木 Le premier lancement de Fantasy est choquant #永木 Code d'échange Fantasy
Soldats, à l’approche de la deuxième bataille, un soutien logistique solide est la clé pour assurer notre victoire. Le système logistique est la « bouée de sauvetage » de la guerre, assurant l’approvisionnement en munitions et en équipements des troupes de première ligne. Cela affecte directement l’efficacité au combat et l’efficacité au combat durable de l’armée et constitue un facteur clé de la victoire. Cette fois, nous vous présentons le dernier contenu du système logistique dans la nouvelle version, apportant les dernières fonctions et détails d'amélioration.
1. Système logistique
La nouvelle version du système logistique a subi une refonte complète, apportant un confort et une efficacité sans précédent. Ces améliorations améliorent non seulement le confort de l’expérience de jeu, mais rendent également les opérations logistiques plus flexibles et plus rapides. Les soldats peuvent désormais se concentrer davantage sur les décisions stratégiques du jeu et sur la bataille elle-même, sans se soucier du soutien logistique.
1.1. Achat militaire
Dans la version précédente, la distribution des fournitures militaires était automatique et prévoyait des quotas quotidiens fixes. Cette méthode manquait de flexibilité et rendait difficile l'adaptation aux besoins en évolution rapide sur le champ de bataille. Après la révision, nous sommes parvenus à une ouverture totale des fournitures militaires - désormais, les soldats n'ont plus qu'à opérer sur la page logistique pour acheter les fournitures dont ils ont besoin en fonction de leurs besoins réels, des balles et bandages de base aux gros chars et camions, à condition de disposer de fonds. sont suffisants, le matériel requis sera disponible rapidement.
En outre, l'armée fournit également quotidiennement du matériel gratuit, contrôlé par le commandant de compagnie. Ce mécanisme d'approvisionnement en matériel à deux volets assure le soutien des ressources aux troupes sur le champ de bataille et améliore considérablement la préparation et la continuité au combat.
1.2. Déverrouillage des compétences
Dans la dernière divulgation d'informations, nous avons mentionné que le système de talents a été soigneusement optimisé et révisé. Désormais, les fonctions de déverrouillage liées à la fabrication logistique ont été intégrées aux talents logistiques personnels. Cela permet aux soldats de choisir en fonction de leurs propres lignes professionnelles, en complément des autres membres de l'unité, et ainsi de coordonner plus efficacement la production. Des ajustements comme celui-ci sont conçus pour offrir à chaque individu un parcours sur mesure vers la spécialisation en fabrication, tout en améliorant la productivité de l’ensemble de la force.
1.3. Fabrication légère
La base solide du soutien logistique repose sur un solide soutien à la fabrication. Dans la nouvelle version, nous encourageons tous les soldats à participer au processus de fabrication des armes et des équipements et leur donnons le droit de décider de la distribution des fournitures. Les soldats peuvent choisir de conserver leur production pour leur usage personnel, de la vendre au marché du camp ou d'en faire don à la légion, améliorant ainsi l'interactivité du jeu et la participation des joueurs.
1.4. Fabrication lourde
Dans la nouvelle version, le processus de fabrication des véhicules de l’industrie lourde est aussi efficace et pratique que celui de l’industrie légère. Les soldats peuvent choisir de les produire pour la légion ou pour répondre à leurs besoins personnels. Après avoir construit des véhicules pour eux-mêmes, ils peuvent également obtenir des fonds d'activité supplémentaires en les vendant au camp.
Pour la fabrication de véhicules de l’industrie lourde, chaque véhicule est composé de différents modules et nécessite les matériaux et le personnel de fabrication correspondants. Les soldats peuvent demander l’aide des membres de l’unité et travailler ensemble pour augmenter la capacité de production et assurer l’efficacité et la qualité du processus de fabrication. Ce mécanisme coopératif renforce non seulement l'importance du travail d'équipe, mais améliore également l'efficacité de l'ensemble du processus de fabrication. De cette manière, les soldats peuvent obtenir plus rapidement les véhicules dont ils ont besoin, tout en augmentant l’efficacité au combat de l’ensemble de l’unité.
1.5. Acquisition de ressources
Dans l'industrie de la fabrication d'équipements, les ressources constituent une base indispensable. Par conséquent, dans cette révision, nous avons simplifié le processus d’acquisition des ressources et abandonné la méthode de collecte précédente. Désormais, tous les soldats recevront automatiquement chaque jour divers matériaux de fabrication, et le montant est lié à la zone contrôlée par le camp. De plus, afin de faire face à des situations particulières, les joueurs peuvent également reconstituer rapidement le matériel requis en achetant.
1.6. Répartition du matériel
Après la révision, les méthodes de distribution et d'acquisition des fournitures militaires ont été entièrement optimisées et améliorées. Les soldats peuvent désormais fabriquer et produire toutes les fournitures nécessaires, et choisir le sens de circulation de ces équipements, qu'ils soient réservés à un usage personnel, vendus au camp ou donnés à la légion, c'est aux soldats de décider.
Après avoir reçu le matériel de préparation au combat donné par les membres, la légion peut établir quotidiennement des fournitures de préparation au combat pour différentes armes afin de garantir que chaque membre reçoive le soutien matériel nécessaire. Dans le même temps, le camp vendra également tous types de fournitures de préparation au combat, offrant ainsi aux soldats un autre moyen d'obtenir du matériel.
En général, les soldats peuvent obtenir des armes et des équipements via trois canaux principaux : la fabrication par eux-mêmes, la réception de la légion et l'achat au camp. Cette méthode d'acquisition diversifiée garantit que les soldats peuvent recevoir un soutien matériel suffisant pendant le combat pour répondre à leurs différents besoins de combat.
Le nouveau module logistique apporte une efficacité et une commodité sans précédent, et le flux des matériaux est plus rapide, ce qui favorise grandement la préparation complète à la guerre.
C'est ici que se termine l'introduction au module logistique. Nous continuerons à annoncer du contenu de révision plus passionnant pour vous, alors restez à l'écoute, d'autres excitations arriveront bientôt !
Veuillez noter que les informations divulguées cette fois-ci sont encore en phase de recherche et de développement. Les détails spécifiques seront confirmés lors du lancement officiel du jeu. Veuillez vous référer à la situation réelle du jeu à ce moment-là.
La deuxième bataille du front de l'Est dans "Yesterday's Gunsmoke" est sur le point de commencer. Nous attendons avec impatience la performance héroïque de chaque soldat. Avec la mise en œuvre des nouveaux changements, nous pensons que cette bataille apportera une intensité et un enthousiasme sans précédent. Préparez votre équipement et relevez ce défi avec vos camarades. Rencontrons-nous sur le champ de bataille et combattons pour la gloire !
Si vous faites correspondre le deck, c'est presque bien. Si vous avez de la chance, vous pouvez le tuer directement au troisième tour. Au début, jouez une carte qui charge la carte ED. Attendez le 3ème tour pour remonter jusqu'à la position vide de Watt, et tuez-la directement avec 12 gouttes de sang.
Fautes de frappe sur le guide pour les niveaux 10 à 20. Bienvenue pour commenter et demander.
J'ai gaspillé plus de 600 yuans et j'ai finalement trouvé quelque chose. Tout d’abord, c’est un jeu extrêmement ennuyeux. Le foie est plus important que l'or. Ce qui est plus important que le foie, c'est l'idée du jeu. Ce jeu ne vous donne aucune chance d'essais et d'erreurs. Quel type d'arts martiaux est secondaire, car les arts martiaux peuvent être synthétisés vers le haut, et éventuellement ils peuvent être synthétisés en rouge. Par conséquent, l’objectif principal est d’améliorer l’efficacité de l’élimination des monstres en augmentant la vitesse et l’attaque des groupes d’équipement.
1. Il ne peut y avoir que deux personnages au début, l'un est Ye Yuan et l'autre est Guo Yuntian. (Je ne sais pas qui est le personnage lié à la vitesse de Zhang Yihe, mais ce n'est pas grave s'il le sait)
① Les gens ordinaires commencent par Ye Yuan et la défense passive contre l'accélération est très confortable. Vous pouvez tout apprendre sur les arts martiaux. Ensuite, rapprochez-vous de l’attaque de groupe et essayez de combiner deux attaques de groupe.
② Pour Guo Yuntian, vous devez acheter le personnage du centre commercial Taoyao qui peut augmenter la vitesse de tir de Guo. Taoyao elle-même est un personnage très puissant et celui qui vaut le plus la peine d'être acheté dans le centre commercial. Les trois autres figurines ne valent pas du tout la peine d’être achetées. Guo peut utiliser une paume rouge, une paume dorée et une paume verte pour attaquer en trois groupes, ce qui est très confortable.
2. Étant donné que les personnages du même nom peuvent se battre en même temps, il est préférable d'avoir trois nuits et trois Guo. Ajoutez un protagoniste et un bond ou de la sauce soja.
3. Les attributs fixes attachés aux talents d'arts martiaux ne valent pas la peine d'être mentionnés, à l'exception de la vitesse, y compris les attributs fixes et les dégâts fixes. Bien sûr, ils sont très puissants au début. Avec des dizaines de milliers de dégâts solides, vous pouvez tuer les autres instantanément, mais avec quelques milliers de défense, les autres ne pourront pas vous vaincre. Plus tard, lorsque les attributs sont supérieurs à 100 000, vous n'avez pas besoin de trop réfléchir, sauf l'attaque de groupe et la vitesse. Cela ne vaut pas la peine de gaspiller vos cellules cérébrales en y pensant.
4. Le protagoniste est un gaspillage. La vitesse de 2,8 est fondamentalement considérée comme une personne handicapée dans ce jeu. Il est fondamentalement impossible pour le gars en fauteuil roulant d'agir avant les monstres. Cela n'a d'autre utilité que de ralentir votre progression dans la défaite des monstres. . Ne passez pas de temps à le cultiver, apprenez-lui simplement une compétence qui ne fait qu'un seul dégât et saute rapidement l'animation, ce qui est sa plus grande utilité.
Dans le même temps, il n'est pas recommandé aux débutants purement mignons d'entrer dans le jeu. Si vous avez joué sur des serveurs étrangers, vous comprendrez que l'expansion numérique de ce jeu est extrêmement scandaleuse. aller en prison, accumuler. Que vous ayez ou non des cartes des droits de l'homme, c'est comme une machine qui consiste à suivre le clairvoyant pour tirer des cartes.
"La Voie, la Voie, la Voie du Monde"
Il s'agit d'un jeu de réflexion. Il existe diverses techniques mécaniques liées au Qi Men Dun Jia, et l'intrigue incorporera également de riches éléments taoïstes.
C'est la première fois que nous essayons de concevoir un jeu basé sur la thaumaturgie ancienne. On peut dire qu'il s'agit d'un tout nouveau défi.
Le développeur a dit que cela pouvait nous offrir une toute nouvelle expérience !
Alors attendons-le ensemble avec impatience ! Allez vite ! !
#gameplantingplan#gamerecommendation#gamediscussion#puzzle-solving game
Perdre, woo woo woo woo woo
Le taux d'explosion officiel de la Fête de la Mi-Automne est très élevé. Il y a trois super coffres au trésor et deux doubles jaunes !
Astuce : Parce que j'ouvre et enregistre un à la fois à chaque fois, je les intègre en un seul ??
Bonjour à tous, c'est à nouveau mon temps de bouillonnement. Après la publication du message de la semaine dernière, tout le monde a posé beaucoup de nouvelles questions dans la zone de commentaires. Merci beaucoup pour vos messages positifs ~ L'éditeur travaillera dur pour répondre à ces questions aujourd'hui, afin que tout le monde soit moins anxieux et ait plus d'attentes. pour Portia un peu ~
Q : Pourquoi n’ouvrez-vous pas un test ?
R : La raison pour laquelle nous n'avons pas effectué de tests publics sur TapTap est principalement due à certaines considérations techniques et commerciales. Puisque "My Time at Portia" est un jeu solo, nous préférons sauvegarder tout le contenu du jeu jusqu'à son lancement officiel.
Vous n’avez pas à vous soucier des aspects techniques. Nous avons effectué plusieurs séries de tests fermés à petite échelle et effectuons constamment des détections et des réparations de bugs. Nous avons résolu la plupart des problèmes techniques jusqu’à présent. Je pense que la version que tout le monde jouera sera très fluide~
Q : N'y a-t-il pas beaucoup de jeux de nos jours ? Même si vous n'avez pas de numéro de version, vous pouvez toujours ouvrir un serveur et facturer de l'argent ?
R : Cette approche comporte en fait certains risques. Nous espérons toujours que Portia pourra vous rencontrer par des voies formelles.
Q : Ça doit être très fatiguant de faire tourner un jeu qui n'existe pas, non ?
R : Tout d'abord, Portia est un vrai jeu~ Deuxièmement, même si Portia n'a pas encore été lancé, ce n'est pas fatigant de l'exploiter. Communiquer avec des gens adorables est mon travail le plus agréable~.
Q : Quand le rédacteur en chef a-t-il été affecté en Afrique ?
R : L'éditeur, comme mes collègues, travaille tous à Chongqing. Notre société n'a pas encore l'intention de lancer des activités en Afrique. Merci de votre inquiétude.
Il y aura également de toutes nouvelles captures d'écran du jeu aujourd'hui, vous montrant le décor en ultra haute définition de Portia. J'espère que vous l'aimerez ~.
Si vous avez des questions sur un aspect du jeu, continuez à laisser un message sur cet article. Je continuerai à recueillir vos questions et à faire de mon mieux pour y répondre.