Grenade #YESTERDAYSMOKE : La distance de lancement est d'environ 15 mètres (la distance maximale est visible sur le même écran). Une fois la grenade lancée, il y a des points rouges qui sont faciles à trouver et à éviter par l'ennemi. Les dégâts changent avec. le type de grenade, généralement inférieur à 2000, et les munitions coûtent 20 pièces d'argent, il y a un groupe à gauche et à droite. Il y a un fusible pendant 5 secondes, et vous devez le lancer lorsque le temps est écoulé.
Grenade à fusil : La distance de lancement est d'environ 24 mètres (la distance maximale est en dehors de l'écran et ne peut pas être observée par l'ennemi. Il n'y a pas de point rouge après l'atterrissage et elle explose en une seconde. Elle peut être déplacée pendant le lancement). les dégâts sont équivalents à ceux d'un mortier à 2850 points. Le coût des munitions n'est que de 40%. Tirez sur la moitié du canon, soit environ 20 pièces d'argent. Le temps sans fusée peut être aussi long que nécessaire.
Mortier : La distance de lancement est de 41 mètres (on ne peut pas le voir du côté opposé). Il explose lorsqu'il touche le sol, les dégâts sont de 2850 points. Les munitions coûtent environ 40 pièces d'argent par set.
Par conséquent, lorsque la grenade explosive est le premier choix, la distance de la grenade est trop courte et l'explosif est trop cher. Il ne peut pas bouger lors du tir et ne peut pas être caché dans l'herbe. ripostez et il est facile de mourir subitement. Les grenades à fusil sont suffisamment éloignées pour causer des dégâts importants. Vous pouvez tirer de manière cachée dans l'herbe. Vous pouvez vous déplacer lorsque vous tirez des grenades. Vous pouvez changer de mode lorsque l'ennemi est devant vous et disposer de bonnes capacités de contre-attaque.
Ah ha ha ha !
Le jeu traditionnel consistant à suivre la tendance de vous et moi.
Un autre monstre complètement cousu et sans personnalité.
Je ne peux pas dire que le style de peinture est le même, je peux seulement dire que les deux ordinateurs l'ont copié en même temps !
Ah ha ha ha, je t'ai vraiment
Les personnes qui ont lancé le serveur tiennent déjà leurs enfants dans leurs bras, et vous venez tout juste de commencer à suivre la tendance.
Faites attention et ne vous perdez pas : Feng Yu parle de basket-ball
Donc aucun de vous ne se soucie de ce robot ?
Je suis le seul à me sentir triste en regardant les décombres partout sur le sol
Une fois que vous avez dépassé le rocher qui recouvre l'écran, vous ne pouvez plus revenir en arrière...
Il y a aussi des mots de passe pour les salles de contrôle, des cartes d'anniversaire et des cartes du monde. J'ai pensé à de nombreuses possibilités, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit comme ça...
Hors sujet : Les rats sont plutôt mignons hahahahahahahahahahahahahahaha
Il y a déjà eu "Hot Bloodline", "Burning Will" et "The Road to the Strong". Est-ce que "Dream Pointer", une adaptation de la même IP avec un gameplay différent dans l'univers One Piece, se démarquera ou sera imprévisible ?
La boîte à poupées de la première porte
En fait, les routines sont les mêmes. La bonne fin est de comprendre tous les indices et de suivre le protagoniste masculin. La fin normale est d'ignorer le protagoniste masculin et de sortir seul. La fin ratée est de ne pas identifier le protagoniste masculin. protagoniste, ou ne le croyez pas, et vous êtes piégé à l’intérieur.
La deuxième porte est la même que Lost Space. La fin augmente le niveau d'analyse des indices. Il y a deux fins : analyser tous les indices et laisser un indice clé non analysé.
Faites principalement plus attention à l'exhaustivité des indices
Si vous avez des questions spécifiques, veuillez laisser un message.
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1.19 Compte tenu du fait qu'il reste encore beaucoup de problèmes, la sélection des indices clés pour chaque fin a été complétée.
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Veuillez ne pas répondre au lien d'activité dans la publication du guide 1.20. Vous pouvez accéder à la publication contenant le lien spécifiquement.
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1.21 a ajouté le guide pour les 3 premières sections de l'émission de variétés de la troisième porte secrète (voir réponse), la ligne personnelle est déverrouillée au niveau 38 et est en attente de supplément.
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1.22 Stratégie de fin de ligne personnelle de spectacle de variété de salle secrète supplémentaire
Certains indices supplémentaires sont au sol. Vous pouvez cliquer sur Afficher uniquement l'auteur pour les visualiser.
Li Zeyan m'aime vraiment
C'est l'une des formes de combat. Nous apprécions vos suggestions. Nous en sommes encore aux premiers stades de développement et avons besoin de toute urgence de vos commentaires !
*À propos de la performance visuelle pendant la bataille : Ce n'est pas que l'art Lao Yang n'est pas bon dans ce domaine, ce sont les frères planificateurs qui donnent la priorité à la réalisation du mécanisme de combat ! (Oui, Lao Yang ne m'a pas forcé à écrire cette phrase.) La performance d'image actuelle en est encore à ses débuts. Vous verrez de nombreuses ressources temporaires. J'espère que vous pourrez me pardonner. à l'avenir!
*À propos du format de combat : le format de combat personnel actuel et le format de combat de marée de bêtes que nous avons vu la semaine dernière sont tous des manifestations individuelles de nombreux mécanismes de combat. Il existe d'énormes différences de force dans les différents royaumes du monde de l'immortalité, ainsi que dans la disposition et le champ de bataille. les stratégies évoluent également rapidement. Nous sommes avec vous tous. Comme mes camarades immortels, j'espère faire de mon mieux pour interpréter la bataille de la culture des immortels dans le cœur de chacun. Par conséquent, nous prendrons au sérieux les suggestions de chacun, les analyserons et les digérerons !
*À propos du mécanisme de combat : La sensation de fonctionnement et l'utilisation du mécanisme de déplacement au combat sont les expériences que nous poursuivons. Tout comme l'épée dans la vidéo accélère, bouge et esquive, ou utilise des armes magiques pour contrôler et restreindre, ou utilise le pouvoir spirituel pour activer des mouvements pour infliger des dégâts, nous espérons que le mécanisme de combat pourra être suffisant pour continuer à être joué, dans le yeux d'amis fées de haut niveau. Ici, les cloches et les sifflets à bas niveau n'ont aucun sens ; mais dans les batailles de même niveau ou avec un petit écart, utiliser la compétence pour dépasser vos propres limites devrait avoir des possibilités illimitées !
D'autres discussions peuvent être menées dans le fil de discussion !
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