Partage de stratégie recommandé par le paladin "Baldur's Gate 3" à temps partiel, venez jeter un oeil. Ce jeu est devenu très populaire récemment. L'ajout de nouveau contenu dans la nouvelle version a également attiré de nombreux joueurs. Il existe également de nouvelles tâches et de nouveaux contenus à accomplir. Les joueurs rencontrent également parfois des problèmes qui ne peuvent pas être résolus.
Dans "Baldur's Gate 3", la profession de base peut être celle de guerrier ou de paladin, tous deux bons dans toutes les armes et armures.
Le combattant est bon aux jets de sauvegarde de Constitution, ce qui aide à rester concentré ; le paladin est bon aux jets de sauvegarde de Sagesse, ce qui aide à résister au contrôle.
Mais je préfère le paladin comme base, car le paladin à temps partiel ne rompra pas le serment, ce qui est un peu moins amusant (et risqué ?)
Quant à la sous-classe des paladins, la cavalerie blanche et la cavalerie noire sont meilleures.
Le seul objectif de Baiqi est de guider l’arme sacrée du serment, qui est irremplaçable.
Bien qu'il coûte 1 action, il dure 10 tours et peut donc être utilisé avant le combat.
Il peut ajouter un modificateur de Charisme au jet d'attaque de l'arme. Si vous êtes un démoniste multi-classe, l'arme sacrée peut atteindre +4.
Étant donné que le Grand Maître d’Armes est de -5/+10, les compétences qui reconstituent les jets d’attaque sont importantes.
La cavalerie noire a le désastre et la marque du chasseur, et le « pouvoir du procureur » peut ajouter une valeur d'ajustement du charme au dé de dégâts. Les trois sont des bonus.
Un désastre nécessite de la concentration, mais il peut faire perdre -1d4 à l'attaque de l'ennemi, il devrait donc être bon en conjonction avec la contre-attaque du maître tacticien.
Si vous êtes un démoniste multi-classes et pouvez obtenir la malédiction de fragilité, la marque du chasseur n'est pas nécessaire.
"Le pouvoir du procureur" peut provoquer des vertiges et supprimer le bonus d'agilité de la CA de l'adversaire, mais s'il rencontre un adversaire qui ne prend pas le bonus d'agilité, cela n'ajoutera qu'un peu de dégâts.
Le chevalier noir se concentre sur le serment de l'ennemi. Les emplacements de sorts et le serment de guidage du paladin sont rares, il ne voudra donc pas nécessairement utiliser les trois capacités ci-dessus.
Débarrassez-vous d’abord des bugs actuels, ce qui amènera l’ennemi à jurer de les mettre sur vous et d’obtenir un avantage permanent.
"Enemy's Oath" est une compétence qui permet d'optimiser une seule cible pendant 10 tours. S'il existe d'autres moyens de l'optimiser, vous n'avez pas forcément besoin de choisir le chevalier noir.
L'"Aura Gardienne" du niveau 6 du paladin est sa signature, il devrait donc atteindre le niveau 6 (obtenir 2 douzaines et expertise en même temps).
Le style de combat du « combat avec des armes géantes » est en réalité plus fort que les règles du dnd5e. La version originale n'affecte que les dés de dégâts de l'arme, mais grâce à l'amélioration du type de traction, elle peut affecter tous les dés de dégâts du jeu, y compris Holy Slash. Elle peut être utilisée comme une version affaiblie du don "Savage Fighter". et vaut la peine d'être choisi.
Par conséquent, pour une expertise de niveau 4, vous pouvez donner la priorité à Giant Weapon Master -5/+10. Je suppose que l'effet de "Giant Weapon Combat" + "Savage Fighter" ne devrait pas être bon.
Ensuite, vous devriez rechercher une profession qui peut aider le paladin à remplir ses emplacements de sorts. Dans les règles dnd5e, les emplacements de sorts ne peuvent pas être utilisés universellement, mais la certification Larian peut être utilisée dans Baldur 3, alors n'hésitez pas à travailler à temps partiel !
Il est plus recommandé de suivre un magicien de niveau 3 à temps partiel. Bien que le magicien ne dispose que de deux emplacements de sorts, il peut récupérer avec un court repos.
Et obtenez Magic Explosion + Painful Magic Explosion + Fragile Curse pour compenser la puissance de feu à longue portée. Magic Explosion est puissant car il s'agit d'un cantrip et augmente avec le niveau total du personnage.
(Ce sont tous les deux des tours de magie. Au niveau 10, la flèche de feu fait 1 tir de 3d10, l'éclat magique fait 3 tirs de 1d10, et la Malédiction de Fragilité peut être déclenchée 3 fois !)
Pour le contrat magique, vous devez choisir le contrat magique de la lame, qui est le cœur du Build. Si un Paladin général veut prendre en compte la force, le charme et le physique, la solution possible est la suivante.
Après avoir lu le guide recommandé pour le travail à temps partiel du paladin dans « Baldur's Gate 3 », savez-vous comment résoudre ce problème ? Si vous souhaitez résoudre plus de problèmes, veuillez prêter plus d'attention au module de stratégie de ce site pour rendre le jeu plus facile pour tout le monde.