Récemment, de nombreux joueurs ont demandé de l'aide sur les stratégies recommandées pour la construction de Paladin et les emplois à temps partiel dans "Baldur's Gate 3". L'éditeur vous l'expliquera en détail ci-dessous. Dans ce jeu, de nouvelles activités et de nouveaux contenus émergent dans un flux sans fin, ce qui peut offrir aux joueurs une expérience de jeu durable et nouvelle. En même temps, les joueurs seront également confrontés à des tâches qu'ils ne savent pas accomplir et à un gameplay qu'ils ne connaissent pas. Je ne comprends pas. Ne vous inquiétez pas, ce site vous propose ceci Le guide de stratégie le plus complet pour ce jeu, venez le découvrir.
Chacun a ses propres avantages. Maintenant que les points d'attribut +2/+1 sont libérés, la différence est relativement faible.
Il vaudrait peut-être mieux avoir une vision sombre et du sang de fée. La magie des Hauts Elfes utilise des déchets d'intelligence de base ; la vitesse de déplacement de Wood Elf +1,5 m est considérée comme polyvalente ; la magie du feu démoniaque de Drow est meilleure pour créer l'excellence et briser l'invisibilité.
Asmodeus est meilleur que les deux autres sous-espèces. Le sort de feu peut être utilisé comme lampe mobile (pour aider les coéquipiers à éclairer la zone), la réprimande du purgatoire est donnée gratuitement (elle ne consomme pas d'emplacements de sort et se lance avec. réaction), et l'application de la brume noire et des techniques de nuage et de brume sont assez similaires et peuvent être utilisées dans les deux. Plus la beauté de Baldur's Peak
Human Raki; Chicken Keeper peut utiliser Wandering Step; Half-Elf est presque le même que celui d'Elf; le souffle de Dragonborn est inutile, mais sa résistance est plutôt bonne; le triple coup critique et le verrouillage de la santé des racines sont excellents. La course courte a une pénalité de vitesse de déplacement, ce qui n'est pas propice aux monstres de mêlée, je ne l'ai donc pas encore étudiée.
La plus haute priorité est d'ajouter "Déception", "Intimidation" et "Persuasion". Vous pouvez également le jouer dans une représentation. Il y a moins de possibilités de l'utiliser, mais c'est plus intéressant.
Expert en cascades et sportif, choisissez l'un des deux (voir travail à temps partiel et méthode des points d'attribution) pour éviter la tragédie de tomber d'une falaise et de mourir.
La profession de base peut être celle de guerrier ou de paladin, tous deux bons dans toutes les armes et armures.
Le combattant est bon aux jets de sauvegarde de Constitution, ce qui aide à rester concentré ; le paladin est bon aux jets de sauvegarde de Sagesse, ce qui aide à résister au contrôle.
Mais je préfère le paladin comme base, car le paladin à temps partiel ne rompra pas le serment, ce qui est un peu moins amusant (et risqué ?)
Quant à la sous-classe des paladins, la cavalerie blanche et la cavalerie noire sont meilleures.
Le seul objectif de Baiqi est de guider l’arme sacrée du serment, qui est irremplaçable.
Bien qu'il coûte 1 action, il dure 10 tours et peut donc être utilisé avant le combat.
Il peut ajouter un modificateur de Charisme au jet d'attaque de l'arme. Si vous êtes un démoniste multi-classe, l'arme sacrée peut atteindre +4.
Étant donné que le Grand Maître d’Armes est de -5/+10, les compétences qui reconstituent les jets d’attaque sont importantes.
La cavalerie noire a le désastre et la marque du chasseur, et le « pouvoir du procureur » peut ajouter une valeur d'ajustement du charme au dé de dégâts. Les trois sont des bonus.
Un désastre nécessite de la concentration, mais il peut faire perdre -1d4 à l'attaque de l'ennemi, il devrait donc être bon en conjonction avec la contre-attaque du maître tacticien.
Si vous êtes un démoniste multi-classes et pouvez obtenir la malédiction de fragilité, la marque du chasseur n'est pas nécessaire.
"Le pouvoir du procureur" peut provoquer des vertiges et supprimer le bonus d'agilité de la CA de l'adversaire, mais s'il rencontre un adversaire qui ne prend pas le bonus d'agilité, cela n'ajoutera qu'un peu de dégâts.
Le chevalier noir se concentre sur le serment de l'ennemi. Les emplacements de sorts et le serment de guidage du paladin sont rares, il ne voudra donc pas nécessairement utiliser les trois capacités ci-dessus.
Débarrassez-vous d’abord des bugs actuels, ce qui amènera l’ennemi à jurer de les mettre sur vous et d’obtenir un avantage permanent.
"Enemy's Oath" est une compétence qui permet d'optimiser une seule cible pendant 10 tours. S'il existe d'autres moyens de l'optimiser, vous n'avez pas forcément besoin de choisir le chevalier noir.
L'"Aura Gardienne" du niveau 6 du paladin est sa signature, il devrait donc atteindre le niveau 6 (obtenir 2 douzaines et expertise en même temps).
Le style de combat du « combat avec des armes géantes » est en réalité plus fort que les règles du dnd5e. La version originale n'affecte que les dés de dégâts de l'arme, mais grâce à l'amélioration du type de traction, elle peut affecter tous les dés de dégâts du jeu, y compris Holy Slash. Elle peut être utilisée comme une version affaiblie du don "Savage Fighter". et vaut la peine d'être choisi.
Par conséquent, pour une expertise de niveau 4, vous pouvez donner la priorité à Giant Weapon Master -5/+10. Je suppose que l'effet de "Giant Weapon Combat" + "Savage Fighter" ne devrait pas être bon.
Ensuite, vous devriez rechercher une profession qui peut aider le paladin à remplir ses emplacements de sorts. Dans les règles dnd5e, les emplacements de sorts ne peuvent pas être utilisés universellement, mais la certification Larian peut être utilisée dans Baldur 3, alors n'hésitez pas à travailler à temps partiel !
Il est plus recommandé de suivre un magicien de niveau 3 à temps partiel. Bien que le magicien ne dispose que de deux emplacements de sorts, il peut récupérer avec un court repos.
Et obtenez Magic Explosion + Painful Magic Explosion + Fragile Curse pour compenser la puissance de feu à longue portée. Magic Explosion est puissant car il s'agit d'un cantrip et augmente avec le niveau total du personnage.
(Ce sont tous les deux des tours de magie. Au niveau 10, la flèche de feu fait 1 tir de 3d10, l'éclat magique fait 3 tirs de 1d10, et la Malédiction de Fragilité peut être déclenchée 3 fois !)
Pour le contrat magique, vous devez choisir le contrat magique de la lame, qui est le cœur du Build. Si un Paladin général veut prendre en compte la force, le charme et le physique, la solution possible est la suivante.
Force 16, Dextérité 8, Corps 16, Sagesse 8, Sens 10, Charme 16 (15 + cuir chevelu de sorcière) ou Force 18, Charme 14.
Cependant, en remplaçant les bonus aux jets d’attaque et de dégâts par du Charisme, cela peut être directement atteint.
Force 8, Sensibilité 14, Corps 16, Sagesse 8, Sens 10, Charme 18 (17 + cuir chevelu de sorcière)
Les attributs clés sont intégrés au charme pour exercer une puissance maximale, et vous pouvez également utiliser l'agilité pour vous déplacer plus rapidement, obtenant ainsi l'effet de 1 + 1 > 2.
※ Il y a actuellement un autre bug, le contrat de lame de niveau 5 du démoniste est approfondi. Même s'il en a reçu 2 douzaines d'autres professions, il peut toujours en obtenir +1 douzaine. Cela enfreint complètement les règles sous-jacentes et n'est pas recommandé.
Pour les 3 derniers niveaux, vous pouvez choisir War Priest niveau 2 + don Brutal Strike, ou Warrior Tactics Master au niveau 3 pour compenser le malus de -5 aux jets d'attaque du Great Weapon Master.
Comme le montre le tableau ci-dessous, il est plus avantageux pour les guerriers d'avoir à la fois des jets d'attaque et un nombre de coups sûrs.
La frappe féroce est compensée par des combats avec des armes géantes, et la position du ring est rétablie après un court repos, ce qui est largement suffisant. Quant à l'OP de contre-attaque, c'est le seul qui a Tactics Master, je pense que le niveau Warrior 3 est meilleur.
Enfin, je voudrais ajouter que la magie des armes magiques et les armes raffinées +1 peuvent donner +1 au jet d'attaque, il est donc préférable de les utiliser toutes les deux.
De nombreux amis ont rencontré ce problème dans le guide de construction et de recommandation de Paladin "Baldur's Gate 3". En fait, le résoudre n'est pas aussi difficile que vous le pensez. Vous pouvez simplement suivre ce guide pour le compléter.