La photo matérielle a probablement été prise à l'intérieur, la lumière est relativement douce, la couleur de la peau des personnages n'a pas de texture et elle semble floue. Vous devez forcer l'ajout de texture lors du traitement. Le didacticiel n'est qu'une tentative. Vous n'avez pas encore développé de meilleurs effets.
Photo originale
effet final
1. Ouvrez le matériau de l'image d'origine, appuyez sur Ctrl + J pour copier le calque d'arrière-plan, changez le mode de fusion des calques en « Multiplier » et modifiez l'opacité du calque à : 60 %, l'effet est tel qu'illustré dans la figure 1.
<Figure 1>
2. Créez un nouveau calque, appuyez sur Ctrl + Alt + Maj + E pour tamponner le calque, sélectionnez l'outil d'assombrissement pour approfondir un peu les cheveux du personnage, puis meulez simplement la peau du personnage, l'effet est comme indiqué dans Graphique 2.
<Figure 2>
3. Créez un nouveau calque, tamponnez le calque, sélectionnez l'outil Dodge et réglez l'exposition à environ 5 %. Peignez la zone illustrée dans la figure 3 un peu plus blanche pour améliorer la texture de la peau. L'effet est celui indiqué dans la figure 3. 4.
<Figure 3>
<Figure 4>
4. Cette étape gère simplement le contour des traits du visage. Utilisez d'abord l'outil Plume pour sélectionner la sélection du nez, puis utilisez l'outil de gravure. L'exposition est d'environ 5 %. sont traités de la même manière. L’effet approximatif est celui indiqué dans la figure 5.
<Figure 5>
5. Appuyez sur Ctrl + Alt + ~ pour afficher la sélection de surbrillance, créez un nouveau calque, remplissez-le de blanc, puis modifiez l'opacité du calque à : 30 %. Si vous pensez que la couleur de la peau est trop blanche, vous pouvez créer un calque de réglage de la balance des couleurs et rendez-le légèrement plus rouge, à peu près. L'effet est illustré à la figure 6.
<Figure 6>