Que diriez-vous d'Agnies sur le voyage de mille ans ? Une introduction aux compétences d'Agnies sur le voyage de mille ans . Aujourd'hui, l'éditeur vous propose une introduction aux compétences d'Agnies. , s'il vous plaît, jetons un coup d'œil avec l'éditeur.
1. Introduction à Xinghen
★★★★【Agnès】
Titre : Le monstre innocent
Classe : Serviteur Position : Type de sortie
Anniversaire : 23/11/TE-4511
Histoire de fond : Un bébé demi-orque abandonné dans la forêt a acquis la capacité de contrôler le tonnerre et les éclairs en mangeant accidentellement l'artefact d'un ange, ce qui lui a permis de survivre dans la forêt sauvage.
Au fil du temps, les voyageurs l'ont surnommée le « Monstre du Tonnerre ». Lorsqu'elle est devenue adulte, la curiosité d'Agniex s'est développée et elle a commencé à voyager à travers le continent, créant de nombreuses légendes.
2. Compétences en marque étoile
Les données de compétences suivantes sont extraites du test de suppression de mars 2022.
1 compétence [Frappe de foudre électrique]
Temps de refroidissement actif : 5 tours
Effet de compétence (Nv.1) : provoque des dégâts égaux à [105 %] de la puissance d'attaque à tous les ennemis et a une probabilité de [100 %] d'électrocuter la cible, pendant 2 tours. Lors du relâchement, il consomme le nombre de couches de charge dont il dispose. Chaque couche augmente la probabilité d'induction supplémentaire de [20 %].
2 compétences [Chanson d'amour]
Temps de refroidissement actif : 7 tours
Effet de compétence (Lv.1) : Inflige des dégâts égaux à [157%] de la puissance d'attaque à un seul ennemi. Une fois libéré, il consomme le nombre de couches de charge qu'il possède. Chaque couche consommée augmente les dégâts de cette compétence de [2%]. Si la cible subit un effet de choc électrique, elle causera des dégâts égaux au choc électrique à tous les autres ennemis électriques.
3 compétences [Affinité avec la lumière électrique]
Passif
Effet de compétence (Nv.1) : Il y a une probabilité de [28 %] de gagner 1 couche de charge à chaque fois que l'ennemi agit.
3. Effet d'éveil de la marque étoilée
Éveil Lv.1 : Lorsque vous vous déplacez avec la compétence [Affinité électrique], vous aurez également une chance d'être chargé, et le niveau d'éveil de l'accessoire [Queue de bête tonnerre] sera augmenté.
Awakening Lv.2 : Tous les niveaux de compétence +2, le niveau d'éveil de l'accessoire [Thunder Beast Tail] augmente.
Niveau d'éveil 3 : la durée de l'induction électromagnétique de la compétence [Affinité électrique] est prolongée et le niveau d'éveil de l'accessoire [Queue de Leilu] est augmenté.
Niveau d'éveil 4 : Tous les niveaux de compétence +2, le niveau d'éveil de l'accessoire [Queue de Leilu] augmente.
Éveil Lv.5 : Si la compétence [Affinité électrique] a un choc électrique lorsque l'ennemi meurt, elle ajoutera un choc électrique aux autres ennemis et le niveau d'éveil de l'accessoire [Queue de Leilu] augmentera.
Accessoire Millennium Journey Queue de Leylu Accessoire Agniex Queue de Leylu
Queue de Leilu : Les dégâts causés aux cibles électrocutées sont augmentés de 4%/4,8%/5,6%/6,4%/7,2%/8%.