Différentes copies du jeu Baldur's Gate 3 ont différents boss que les joueurs doivent défier. De nombreux joueurs ont posé des questions sur le guide de compétences BUFF à long terme pour le camp Baldur's Gate 3. Ce qui suit est un guide détaillé compilé par l'éditeur.
Bien que l'accent mis sur les heures supplémentaires dans la version EA ait été modifié, l'accent sera rompu dès qu'un coéquipier quittera l'équipe.
Cependant, Baldur 3 possède également de nombreux BUFFs longue durée qui ne nécessitent pas de concentration et qui sont très pratiques. Présentons-les maintenant :
(Vous n'avez pas besoin d'être un mage, de nombreuses professions ont ces trois astuces)
La vitesse de déplacement est de +3M. Au début, la vitesse de déplacement de la plupart des personnages est de 9M, elle est donc augmentée de 33%, ce qui est simple et pratique.
Si vous ne pouvez pas porter d'armure ou si vous avez des vêtements particulièrement utiles à porter, l'armure magique peut vous aider à ajuster votre CA à 13.
(Par exemple, si 18 Dextérité porte des vêtements avec +2 Dextérité, la CA devient 10+3+5=18, ce qui n'est pas pire qu'une armure lourde ordinaire)
Remarque 1 : L'ensemble du corps ne doit pas être équipé d'une armure légère, moyenne ou lourde pour être efficace. Si vous portez accidentellement une armure magique, elle disparaîtra directement.
Note 2 : Il ne peut pas être cumulé avec la défense sans armure des barbares et des moines.
Avec cela, vous n’êtes pas obligé de choisir une course pour la vision dans le noir, choisissez simplement celle à laquelle vous aimez jouer.
(Bien qu'il existe relativement peu de races sans vision dans le noir)
Chaque niveau supplémentaire ajoute +5 à la limite maximale de santé pour tous, jusqu'à un maximum de +25 à 6 niveaux.
Notez que vous devez attirer tous les membres à portée avant que le bonus puisse être ajouté. Les invocations peuvent également être ajoutées si vous les avez invoquées en premier.
La compétence divine parmi les compétences divines, tous types de résistance aux dégâts, +1AC, +1 jet de sauvegarde.
Il n'y a pas de limite, une seule personne peut être libérée, tous les membres peuvent être libérés, tous sont valides.
Le seul inconvénient est que l'homme-outil perdra de la santé, et si l'homme-outil meurt, il sera inefficace.
Le champ de vie du prêtre outil est donc ouvert à 16 corps. La spécialité doit d'abord être forte (+2 sang par niveau), puis les attributs +2 corps.
Si nos membres perdent beaucoup de sang après la bataille, n'oubliez pas de retourner au camp et de laisser le prêtre outil compenser.
Après avoir utilisé les deux mouvements ci-dessus, s'il reste encore des emplacements de sorts à 3 niveaux, vous pouvez les utiliser pour ce mouvement, mais ce n'est pas grave si vous ne les utilisez pas.
Immunisé contre les paralysies et les contraintes les plus gênantes (tenir le corps) et ne ralentira pas sur des terrains difficiles.
En commençant par les couteaux de cuisine, nous les avons pour 4 personnes.
Il suffit de le mettre sur le fabricant d'outils lui-même, après tout, c'est lui qui subit le plus de dégâts.
(L'image ci-dessus montre une personne qui a survécu après avoir résisté à une boule de feu, figure outil Xin)
Limite de vie de +12, immunité aux maladies, panique empoisonnée, avantage sur tous les jets de sauvegarde de Sagesse.
Il n’y a qu’un seul coup ultime à 6 anneaux, et c’est lui.
Puis au chapitre 2, si vous résolvez un petit mystère au monastère, vous pourrez facilement obtenir tous les BUFF.
L'éclat du Seigneur de l'Aube, les attaques ajoutent 1D4 dégâts radiants
Pensez à aller le chercher gratuitement après chaque long repos.
Bien que le guide des compétences BUFF durables du camp Baldur's Gate 3 soit très long, j'espère que vous ne sauterez aucune étape, sinon le problème ne sera facilement pas résolu. Si vous disposez d'une méthode plus simple et plus rapide, vous pouvez en informer l'éditeur via la zone de commentaire !