Dans le jeu Genshin Impact, les utilisateurs rencontreront des problèmes difficiles dans le guide de formation complet "Genshin Impact" 4.0 Linette, et la solution à ce problème est un peu difficile à utiliser, mais n'ayez pas peur, l'éditeur résoudra ce problème en détail pour toi cette fois.
"Linette" utilise principalement des compétences pour causer des dégâts d'élément vent aux ennemis. Elle est un personnage fonctionnel avec élément vent.
Elemental Burst peut également subir une transformation élémentaire après un contact avec certains éléments, et combiné avec des talents inhérents, il peut augmenter la puissance d'attaque de toute l'équipe. Lorsque le signe du zodiaque est élevé, la capacité de Lynette à infliger des dégâts de vent sera également améliorée et le gameplay de dégâts de vent sera débloqué. En tant que personnage doté de la force originelle de la nature sauvage, vous pouvez utiliser pleinement cette fonctionnalité pour augmenter le plaisir du jeu lors de l'exploration du jeu !
① Attaque normale (A) : Mise à niveau uniquement en mode debout. Il est recommandé d'envisager après avoir débloqué 6 vies.
② Compétences de combat élémentaires (E) : le gameplay des dégâts du vent peut être amélioré et la priorité de mise à niveau est inférieure à celle de l'éclatement élémentaire.
③ Elemental Burst (Q) : le gameplay des dégâts du vent peut être amélioré en premier, tandis que le gameplay auxiliaire à faible durée de vie n'a pas besoin d'être amélioré.
Si vous jouez uniquement à "Tool Man" avec l'effet sauvage de 4 pièces de "Emerald Shadow", toutes les compétences n'ont pas besoin d'être améliorées.
[Attaque normale·Démonstration de compétences]
(Attaque normale · pas d'enchantement)
(Coup important · Pas d'enchantement)
(Attaque de base · Enchantement du vent · 6 vies)
① L'attaque normale a un total de 4 attaques et 5 dégâts, dont la 3ème attaque cause 2 dégâts, le reste des attaques fait 1 dégât et la 4ème attaque a un certain mouvement vers l'avant.
②. Avant 6 vies, Lynette n'a pas besoin d'améliorer son attaque normale ; après avoir débloqué 6 vies, si vous prévoyez de faire l'expérience du gameplay des blessures causées par le vent debout, vous pouvez envisager d'améliorer son attaque normale.
③ Les attaques d'attachement d'élément de vent à 6 points de vie sont toutes des éléments de vent faibles (quantité d'élément de 1) et suivent les règles d'attachement habituelles.
*Règles générales d'attachement : 2,5 secondes après que l'attaque du même module de compétence ait touché un ennemi, l'attachement élémentaire sera appliqué toutes les 1, 4 et 7 attaques (ou toutes les 2 attaques), et les autres attaques ne seront pas attachées.
[Compétence de combat élémentaire·Démonstration de compétence]
(robinet)
(appui long)
①. Les ennemis touchés par les compétences de combat élémentaires avec un simple clic ou une pression longue ont des éléments de vent faibles.
② L'effet de consommation de vie de cette compétence peut déclencher l'effet de l'ensemble de 4 pièces de la relique sacrée "Shadow Chaser", mais ne peut pas déclencher l'effet de l'ensemble de 4 pièces de "Lumière de fleur de nectar de mer".
③. Une fois que la « Marque de l'ombre » appliquée en appuyant longuement sur la compétence de combat marque l'ennemi, l'attaque finale attaquera directement l'ennemi proche avec cette marque.
④. Cette compétence peut également améliorer l'expérience d'exploration du grand monde, vous pouvez envisager d'appuyer longuement pour vous précipiter.
Cela peut être comparé aux compétences de combat élémentaires de Yelan, mais la vitesse et la durée globales sont plus courtes que celles du "Suo Luo Life Lock" de Yelan.
①. L'attaque de poussée après avoir appuyé ou maintenu une compétence de combat lancera une attaque d'élément de vent supplémentaire avec un effet sauvage, à savoir la Surge Blade.
② L'attaque de dégâts de vent de la Surge Blade ne provoquera pas d'attachement élémentaire, c'est-à-dire qu'elle ne déclenchera pas de réactions élémentaires.
③ L'attaque à lame fluide de Lynette est une attaque de compétence de combat élémentaire, et une lame fluide peut être ajoutée au maximum toutes les 10 secondes.
[Explosion élémentaire·Démonstration de compétences]
(pas de conversion)
(La conversion se produit)
PS : Le gif transformé a été enregistré lorsque 4 vies ont été débloquées. Après l'avoir dessiné, j'ai cliqué sur la prise vie complète... J'ai oublié d'enregistrer 0 vie je l'ai trouvé trop tard...
① Lorsque l'attaque élémentaire en rafale frappe un ennemi, elle appliquera des dégâts indépendants d'élément de vent faible. La Shocking Cat Box créée par la suite sera attachée à un élément de vent faible conformément aux règles d'attachement habituelles.
②. Les balles d'entraînement de couleur lancées via la transformation élémentaire suivront les règles d'attachement habituelles et infligeront de faibles dégâts élémentaires correspondant à l'élément transformé.
Par exemple, si la Cat Box entre en contact avec l'élément feu, les balles tirées seront attachées avec un élément feu faible conformément aux règles d'attache normales.
③ La priorité de conversion des éléments de l'Amazing Cat Box est Glace> Feu> Eau> Tonnerre (Wind Lord : !).
④ Elemental Burst n'a pas de mécanisme de verrouillage de panneau et sera réglé en temps réel en fonction du panneau d'attributs de Linnet.
⑤. L'Amazing Cat Box causera des dégâts d'élément de vent aux ennemis à portée environ toutes les 1 seconde, et les balles d'entraînement colorées seront lancées sur l'ennemi toutes les 2,3 secondes pour les dégâts d'élément de transformation correspondants.
⑥. La Cat Box elle-même n'a aucune santé, ne peut pas être détruite par les ennemis, ne peut pas déclencher le mécanisme de pression du grand monde et n'a pas de volume de collision.
Il peut être comparé au "fantôme" de la compétence de combat élémentaire "Water Wish" de Mona.
①.Talent inné 1 : fournit un bonus de puissance d'attaque à tous les membres de notre équipe en lançant une rafale élémentaire. Affectée par le nombre de types d'éléments dans l'équipe, l'augmentation globale est faible.
②.Talent intrinsèque 2 : L'effet de ce talent agit dans la plage d'augmentation des dégâts et est calculé en plus du bonus de dégâts élémentaires.
③.Talent inhérent 3 : Convient à l'exploration sous-marine dans la région de Fontaine, utilisé pour prolonger le temps de sprint de plongée et restaurer la vie.
Les talents intrinsèques 1&2 sont généralement améliorés en termes de dégâts, et le talent intrinsèque 3 convient à l'exploration sous-marine de Fontaine.
① En tant que seul personnage doté d'attaques sauvages dans la version actuelle, Linnette peut être directement associée à l'ensemble de 4 pièces "Emerald Shadow" pour déclencher une réaction de diffusion et rejoindre l'équipe de réaction concernée en tant qu'assistante.
② Après avoir débloqué 6 vies, vous pouvez associer l'ensemble "Shadow Chaser" de 4 pièces pour améliorer l'efficacité de votre propre élément éolien.
Comme mentionné précédemment, Lynette consommera de la vie chaque seconde après avoir lancé des compétences de combat élémentaires (4 secondes au total). Cette consommation de vie peut déclencher l'effet de l'ensemble de 4 pièces "Shadow Chaser".
③ S'il est associé à une équipe auxiliaire de blessures directes sans réaction (comme l'équipe de blessures causées par le vent), vous pouvez envisager l'ensemble de 4 pièces de « Rituels du vieux clan » au début, vous pouvez également envisager de transporter 4 pièces de ; "Instructeur" dans l'équipe d'intervention.
④. Dans le gameplay auxiliaire, la priorité est donnée à l'empilement de l'efficacité de la charge élémentaire, et deuxièmement, au choix d'empiler la maîtrise élémentaire (dégâts de réaction) ou les coups critiques/critiques (dégâts de vent) en fonction de vos propres besoins.
⑤ Lorsque vous jouez avec un jeu auxiliaire à vent unique, il est recommandé d'empiler l'efficacité de la charge élémentaire à 230 % ou plus, et lorsque vous jouez avec un vent double, elle peut être d'environ 200 % dans la méthode de jeu de dégâts de vent debout à 6 vies ; le taux de coups critiques peut être cumulé jusqu'à environ 60 %, et les dégâts des coups critiques cumulés jusqu'à environ 120 %, l'efficacité de charge élémentaire s'accumulant jusqu'à environ 150 %.
① Serment de liberté de Canggu : Parce que l'élément vent doit déclencher le mécanisme de réaction élémentaire, l'explosion élémentaire de Linnette peut facilement déclencher les effets spéciaux passifs de l'arme après la transformation élémentaire, augmentant ainsi les dégâts de l'équipe.
②.Sivers' Moonlight : Lorsqu'elle équipe cette arme, Lynette doit empiler la maîtrise élémentaire, améliorant ainsi les effets spéciaux passifs de l'arme.
③ Couteau à bûches : il est plus adapté aux équipes avec des éléments d'herbe et est principalement utilisé lorsque les éléments d'eau et de tonnerre sont transformés (c'est-à-dire les équipes correspondantes).
④. West Wind Sword : Optimisez le cycle énergétique de Lynette. Vous pouvez envisager de choisir une tête à coup critique lorsque vous équipez cette arme.
⑤. Épée rituelle : hautement raffinée. Lynette a un nombre d'orbes plus élevé (4). Après avoir débloqué 4 vies, elle peut utiliser l'épée rituelle pour lancer des compétences de combat élémentaires trois fois de suite pour « charger » d'autres personnages.
⑥ Grey River Ferryman : échangez contre de la pêche dans la région de Fontaine, augmentez votre propre charge en utilisant des compétences de combat et optimisez le cycle.
①. Pour le gameplay des blessures causées par le vent de Linnette, il est recommandé d'envisager de le choisir après avoir débloqué 6 vies. 6 vies peuvent fournir à Linnette l'enchantement de l'élément vent pour les attaques normales, déverrouillant ainsi le gameplay de sortie de la station.
②. Le gameplay des dégâts de vent se concentre principalement sur la sélection d'armes avec un taux de coup critique, des dégâts de coup critique et un pourcentage d'attaque comme attributs secondaires.
③ En tant que méthode de production de dégâts de vent, les points de vie seront consommés après avoir utilisé les compétences de combat. Vous pouvez envisager de choisir 4 morceaux de « Shadow Chaser » pour augmenter le taux de coups critiques.
④.En raison du mécanisme de consommation de vie de Lynette, l'épée de l'aube et Lynette ne sont pas compatibles. Le bonus supplémentaire de taux de coup critique de la compétence d'arme doit maintenir la valeur de santé au-dessus de 90 %.
[1 vie] Le vortex de vent généré ne fait aucun dégât et attirera l'ennemi dans une petite zone. Afin de déclencher l'effet de ce trône de vie, vous devez appuyer longuement sur la compétence de combat pour appliquer « Shadow Mark » à l'ennemi.
(1 effet de vie)
[2 vies] Les balles d'entraînement aux couleurs supplémentaires produites par ce zodiaque de vie partagent le temps de refroidissement de l'attachement avec les balles d'entraînement aux couleurs d'origine et sont également faiblement attachées aux éléments.
[4 Lives] Optimisez davantage l'expérience de course du grand monde. En même temps, il peut également être utilisé avec l'effet 6 durées de vie pour prolonger le temps de fixation de l'élément éolien.
[6 vies] Débloque la méthode de dégâts du vent permanent Avec 4 vies, un nombre supplémentaire de compétences de combat peut être utilisé pour augmenter les dégâts, qui peuvent être utilisées avec d'autres méthodes de gain pour produire en continu.
◆En général, l'horoscope de Lynette consiste principalement à améliorer sa propre capacité de production, tout en optimisant l'effet de ses compétences. En tant que personnage 4 étoiles, si vous souhaitez développer un gameplay de sortie, il est recommandé de débloquer autant que possible les signes du zodiaque supérieurs.
Linnet a non seulement un mécanisme sauvage, mais en tant que personnage élémentaire du vent, en faisant correspondre 4 pièces d'Emerald Shadow (Wind Set), elle peut déclencher la diffusion et réduire la résistance élémentaire de l'ennemi, et son talent inhérent peut également augmenter la puissance d'attaque du toute l'équipe, assurant certaines fonctions sexuelles.
▶ Ordre de sortie de référence : Bennett EQ, Linnet EQ, Desiya E, sortie Linney
▶Développement du personnage (Disha/Linny/Bennett)
▶ Ordre de sortie de référence : bouclier de création de personnage de bouclier, Falushan EZQ, Bennett Q, Lynette QE pour la sortie
▶Développement du personnage (Zhongli/Falushan)
①. En tant que seul personnage de la version 4.0 doté du pouvoir de base de la sauvagerie, Linnette peut utiliser son propre mécanisme de sauvagerie pour rejoindre certaines équipes, ce qui est plus pratique face à de grands décryptages, institutions ou batailles mondiales qui nécessitent des effets de sauvagerie. En tant que personnage 4 étoiles, avant de débloquer une santé élevée, Linnette est plutôt une "personne-outil" avec "Réduction de la résistance des manches au vent + Effet sauvage", choisissant principalement des contre-mesures pour les ennemis sauvages et l'environnement.
② Les options pour rejoindre l'équipe sont pour la plupart des équipes de « formation de trois personnes ». Par exemple, la sélection des quatrièmes joueurs tels que Hu Xingzhong et Na Xingjiu est relativement flexible et la composition n'affectera pas de manière significative le résultat de l'équipe après avoir rejoint l'équipe. équipe.
Bien que l'aperçu du guide de formation complet pour Linnet dans "Genshin Impact" 4.0 soit très long, j'espère que vous ne sauterez aucune étape, sinon le problème ne sera facilement pas résolu. Si vous disposez d'une méthode plus simple et plus rapide, vous pouvez en informer l'éditeur via la zone de commentaire !