Un aperçu du mécanisme du donjon Eye of Ella de l'Arche du Destin est recommandé à tout le monde. Une fois téléchargé, l'éditeur a constaté que de nombreux joueurs étaient troublés par ce contenu et se sont plaints du fait qu'aucune analyse précise n'avait été trouvée, ce qui rendait l'expérience de jeu très mauvaise. pour éviter cela. Lorsque cette situation se produit, l'éditeur vous apportera des conseils stratégiques pertinents dès que vous le téléchargerez. Ne le manquez pas si vous en avez besoin !
Le "Puits d'Olech" tombé dans l'abîme, l'espace rempli de chaos, résonnait de rugissements incontrôlables et de quolibets fous. "Eye of Ella" est le premier donjon du donjon abyssal "Olech's Well". Ici, les aventuriers rencontreront "Chikela qui a perdu le contrôle de soi" qui respire la rage et sait utiliser des astuces étranges. Séto".
En tant que dernier donjon abyssal dans la version entièrement ouverte, "Eye of Ella" a un mode normal avec un niveau d'équipement de 1340 et un mode difficile avec un niveau d'équipement de 1370. Les aventuriers doivent noter que le mode normal et le mode difficile partagent le même nombre de batailles et ont à peu près le même mécanisme de base. La différence est que les dégâts des monstres et le volume sanguin en mode difficile sont plus élevés qu'en mode normal, et vous. peuvent obtenir des récompenses de premier passage. Les aventuriers peuvent choisir le mode à défier en fonction de leur niveau d'équipement et de leur plan d'amélioration. Ci-dessous, Mokoko expliquera en détail le mécanisme de base.
Mode normal "Eye of Ella" - l'entrée nécessite un niveau d'équipement 1340
Mode difficile "Eye of Ella" - L'entrée nécessite un niveau d'équipement 1370
Chikela qui a perdu le contrôle de soi
Dans la première étape de la bataille contre le boss, vous devez faire attention à la barre de progression violette incapacitante sous la santé de "Chikela". Les attaques de compétences avec effets de paralysie la réduiront jusqu'à ce qu'elle entre dans un état paralysé et. gagnez 1 en même temps. Le niveau d'état « d'auto-dommages » augmente la puissance d'attaque, et lorsqu'il atteint le niveau 3, il entre dans un état violent. Les aventuriers peuvent utiliser son mécanisme de saisie pour empêcher Chikela d'entrer dans un état de folie furieuse.
Lorsque "Chikela" avance pour attraper un aventurier et qu'une barre de progression jaune incapacitante apparaît sous ses pieds, utilisez la compétence de paralysie ou "Tornado Grenade" pour remettre la barre de progression à zéro. Tout en sauvant ses coéquipiers, la vie du leader sera réduite. réduit de 1 couche. Dans l'état « automutilation », il est à noter que cette méthode ne peut être efficace que lorsque la couche « automutilation » est comprise entre 1 et 2. Lorsque « automutilation » est superposée à 3 couches. , "Chikela" ne sera pas frappé d'incapacité, au lieu de cela, il est directement entré dans un état fou furieux et a anéanti toute l'équipe.
Lorsque Chikela devient folle, elle attrape l'aventurier et lui inflige des dégâts mortels.
Séto perdu
En combattant "Lost Seto", lorsque sa santé tombe entre 15% et 20%, tous les aventuriers ainsi que "Lost Seto" entreront dans un monde de cirque psychédélique. Dans ce domaine exclusif, les mécanismes qui nécessitent une attention particulière dans la bataille de boss de la deuxième étape sont concentrés ici : "Lost Seto" martèle le sol pour immobiliser tout le monde. Les aventuriers doivent terminer le mécanisme QTE et appuyer sur les bons boutons dans l'ordre selon le. Il peut libérer l'immobilisation et éviter les dommages ultérieurs ; lorsque "Lost Seto" est éclairé par le projecteur et se tient sur le ballon de cirque, un grand nombre de cercles d'avertissement concentriques apparaîtront sur le terrain, puis le ballon de cirque apparaîtra. tomber, causant des dommages continus. Les aventuriers doivent se déplacer avec souplesse et esquiver les interstices en cercles concentriques ; lorsque "Lilu" envoie un rappel que des boules de cirque apparaissent, les aventuriers doivent éliminer ces boules de cirque dispersées sur le terrain dès que possible, sinon il y aura une explosion de portée. Endommagez ou drainez la valeur magique de l'aventurier, ce qui entrave grandement la production.
Évitez les attaques de boules de cirque dans les espaces entre les cercles concentriques
Après que Lilu ait fait un rappel, plusieurs boules de cirque sont apparues sur le terrain.
Enfin, lorsque "Lost Seto" réapparaîtra avec un halo rotatif de couleur arc-en-ciel, il reviendra au site d'origine et libérera une lumière circulaire à grande échelle. Les aventuriers n'oublieront pas de maintenir une certaine position avec lui lors du retour et attendront la lumière. se dissipe à proximité.