Quand je n'ai pas compris comment jouer à "Heroes of the Three Kingdoms 7", j'ai senti que le jeu était un peu difficile. C'est aussi le moment le plus amusant du jeu. Après m'être familiarisé avec le jeu, j'ai trouvé que. le jeu ne devrait pas être trop simple. Avec le script normal, vous pouvez simplement choisir n'importe quel monarque et passer le niveau, même les plus faibles comme Kong Xiu Jinxuan et les autres. Quant aux scripts cachés un peu plus difficiles, ce n'est pas un problème de terminer le niveau, tout au plus vous serez-vous poursuivi partout au début.
Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles le jeu est simple, en particulier les artefacts de la dernière étape du jeu, qui ont complètement détruit l'équilibre du jeu. La dernière étape est devenue un véritable jeu de tonte de pelouse, en plus des artefacts, des types de soldats. et les compétences générales sont également une raison majeure. L'ennemi, fondamentalement, nous ne savons pas comment utiliser de puissantes compétences générales. Notre camp est trop dominant dans cet aspect.
Il y a aussi la bataille précipitée, qui est un gameplay nouvellement ajouté dans Heroes 7 et n'est pas disponible dans les 6 jeux précédents. L’intention initiale du concepteur était d’enrichir le gameplay. Après tout, les héros 5 à 7 sont similaires à tous égards.
Les batailles devraient être une façon très intéressante de jouer, mais l'IA de l'ennemi est trop faible, ce qui change le gameplay. Les joueurs qui savent jouer utiliseront les batailles pour acquérir de l'expérience, et ils trouveront continuellement des ennemis à charger au début du jeu. Dans le jeu de duel, le niveau s'est rapidement ouvert, de sorte que le duel précipité est devenu le gameplay le plus déséquilibré au début. Le concepteur ne s'attendait peut-être pas à ce que le jeu soit destiné à offrir un gameplay diversifié, mais il a fini par être joué comme ça. par les joueurs.
Un duel de bataille est choisi avant la guerre. Il est similaire à un duel. La différence est qu'un duel se produit généralement lorsqu'il n'y a pas beaucoup de différence de force, alors que les chances d'un duel dépendent de la chance, même si l'intelligence est très différente. , l'ennemi peut toujours être fermement d'accord avec Huitou. Au contraire, parfois même si l'intelligence de l'ennemi est proche ou même supérieure à la nôtre, ils seront toujours rejetés. Donc, je crois comprendre que si vous voulez vous précipiter dans un duel, alors regardez. pour une ville avec de nombreux généraux ennemis, il y en aura toujours quelques-uns. Quelqu'un jouera avec vous.
Plus le niveau est élevé, plus le gameplay de combat sera parfait. Les soldats, les murs et les pièges augmenteront avec le niveau, et vous en apprendrez de plus en plus. Malheureusement, le niveau est trop élevé. de nombreux joueurs ne l'ont jamais vu.
Les fonctions des soldats, des murs de la ville et des pièges sont également présentées. Quand je ne connaissais pas les fonctions, je les regardais une par une. Cependant, cette simple introduction ne permet pas aux joueurs de bien comprendre les fonctions spécifiques, et elles le sont. ne peut les essayer que lentement en combat réel.
Si vous ne comprenez pas le rôle des soldats, des murs et des pièges dans la formation de charge, la victoire dépend entièrement de la chance. À l'heure actuelle, si notre intelligence et notre niveau sont plus élevés, nous pouvons encore avoir certains avantages.
Mais il existe un moyen de gagner en se précipitant dans la formation. Je pense que de nombreux joueurs savent désormais comment gagner lorsque le niveau est bas, placez deux ou trois pièges à l'avant et placez des soldats qui consomment 1 point à l'arrière. Une fois que le niveau est un peu plus élevé, vous pouvez apprendre à faire flotter le tonnerre et à tomber. À ce moment-là, les deux premières rangées flotteront et tomberont, et les soldats derrière eux consommeront toujours 1 point.
Après avoir configuré la formation comme ci-dessus, entrez dans la bataille proprement dite. Restez immobile au début et laissez les soldats ennemis se précipiter pour déclencher le piège. Une fois que tous les soldats ennemis sont anéantis, tous les soldats derrière nous avanceront. ne posera aucun problème.
Il n'y a aucun problème à gagner avec ce type de formation. Il est difficile pour les soldats ennemis de franchir la ligne de défense du piège. Tout au plus, quelques poissons qui passent à travers le piège perceront sans affecter la situation globale. nos soldats peuvent franchir la ligne de défense ennemie, la victoire sera donc obtenue. Bien entendu, il est difficile de capturer des généraux ennemis avec cette méthode.
En fait, capturer des généraux est secondaire. Les joueurs utilisent principalement la grande expérience acquise après avoir remporté la bataille pour se perfectionner. L'expérience acquise à chaque victoire est considérable.
Si vous n’utilisez pas cette méthode gagnant-gagnant, existe-t-il d’autres moyens de gagner ? Je ne l'ai jamais essayé. Au début, je me suis simplement appuyé sur la chance. Après avoir compris cette méthode, j'ai utilisé cette méthode.
J'ai vu certains joueurs dire que cette méthode n'est plus une méthode sûre en fin de partie. Généralement, elle peut être balayée en fin de partie. Je ne l'ai jamais utilisée dans la précipitation, donc cette méthode ne fonctionne vraiment pas en fin de partie. un match en retard ? Y a-t-il quelqu'un qui l'a essayé et qui peut la partager ? Ou est-ce que cette méthode fonctionne toujours à un stade ultérieur ?