Il n'y a que 5 grilles de puces, ce qui est très gênant. Vous pouvez modifier la configuration des puces et continuer le défi en revenant à l'écran de base à mi-chemin.
Si c'est trop long à lire, voici un résumé : grille de direction invincible (niveau 1 ou 3), augmentation du nombre de chutes de batterie (niveau 2 ou 3), nombre de menthes crachant des ennemis (niveau 1), ces trois puces sont les plus rentable. La barre d'évaluation augmente la vitesse (niveau 2 ou 3) et est utilisée pour sauver des vies en mode rythme maître. L'augmentation des dégâts (niveau 3) est utilisée pour défier sans blessure. Les objets de collection vous rappelleront de rester là jusqu'à ce que vous les récupériez tous. Tout le reste est inutile.
Conseils pour collecter des objets : Si vous commencez avec un seul objet, ils occuperont un espace pendant longtemps avant de tous les collecter. Ils pourront être défaussés après les avoir tous collectés.
Supprimez la capacité d'adsorption des objets : à l'exception des jetons de triche auto-infligés qui n'ont aucun sens.
Augmentez la distance des objets adsorbés : inutile, vous ne perdrez pas de viande si vous faites deux pas.
Afficher le volume sanguin de l'ennemi : l'obtenir très tard nécessite de collecter tous les jetons. C'est utile pour contrôler le sang dans les missions secrètes et les défis de mise à mort, mais c'est inutile en temps ordinaire.
Augmentez la quantité d'équipements que vous pouvez obtenir : si vous manquez d'argent, vous pouvez l'utiliser. Si vous souhaitez l'utiliser, seul le niveau 2 ou supérieur a peu d'importance.
Consommez 1 barre de qi pour restaurer le CD d'un partenaire : le CD est déjà très court, et un partenaire avec 1 qi est très rentable en attaque coopérative, cela n'a donc fondamentalement aucun sens.
La vitesse de récupération de Little Mint est augmentée : il est recommandé de l'amener au niveau 2, car les capacités d'attaque à longue portée et anti-aériennes de Little Mint sont relativement plus utiles parmi les puces similaires. Cependant, si vous pouvez passer à l'humain. les tactiques maritimes, les points de combat non spéciaux ne sont pas très nécessaires. Vous pouvez envisager de l'utiliser pour mélanger les niveaux lors de défis sans vous blesser.
Le nombre de personnes passant à Little Mint Charge a augmenté : le niveau 1 est déjà très pratique. Il fait partie des puces pratiques et peut être considéré comme permanent. Il n'est pas nécessaire de passer au niveau deux ou trois, sauf pour des points de combat spécifiques. La bataille BOSS n'a aucun sens. Pour le moment, vous pouvez le pousser vers la base et le remplacer.
Le temps d'étourdissement du choc électrique de Little Mint est augmenté : le temps par défaut est déjà bon, mais ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez envisager le niveau 1, qui est plus rentable.
Vitesse de récupération des macarons augmentée : disponible en niveau secret et niveau 5. Ou si vous envisagez d’utiliser des tactiques basées sur Macaron, il est recommandé d’utiliser le niveau 2.
Macaron chance de doubler les dégâts : comme ci-dessus. Le niveau 1 ou 2 est recommandé. Il est douteux qu'il existe un double multiplicateur de dégâts sans la puce, mais cela devrait l'être.
Distance d'attaque des macarons augmentée : comme ci-dessus, les tactiques solo sans macaron ne sont pas recommandées. Le niveau 2 ou 3 est recommandé.
La vitesse de récupération de Kou Guanxi est augmentée : il peut être envisagé contre des ennemis puissants et des ennemis enflammés. S'il est utilisé, le niveau 2 est recommandé.
Le temps de flottement anti-retour de Kou Guanxi est augmenté : l'anti-retour est une opération haut de gamme, quelque chose qui ne peut être utilisé que par le Bouddha.
Le temps d'étourdissement de Kou Guanxi contre les gros ennemis a été augmenté : les points de combat pour les ennemis puissants dans les zones à haute difficulté peuvent être pris en compte, mais leur applicabilité générale n'est pas forte.
Augmentation du temps de combo : le niveau 1 peut être utilisé pour augmenter le nombre de combos après avoir bu un verre. Il est utile d'augmenter le nombre de combos et d'évaluations du site, mais il n'est pas utile pour contrôler le terrain. Le niveau 1 est suffisant et n'a aucun sens. avec des niveaux avancés.
Temps d'invincibilité de la grille directionnelle : Le niveau 1 est déjà une puce très pratique et peut être considérée comme permanente. Puce super pratique. Si vous affrontez des BOSS ou des ennemis puissants en difficulté élevée, vous pouvez envisager un niveau avancé. Cependant, l'équipement suivant ne peut pas être déclenché pendant la période d'invincibilité, il n'est donc pas recommandé de l'utiliser avec les trois puces de défense de précision, de batterie et de récupération, et de contre-attaque et d'attaque directionnelles.
Grille directionnelle plus attaque : Fort est fort, la défense devient attaque, mais c'est une puce utilisée par les maîtres. La puissance d'attaque n'est pas 0 lorsque la puce n'est pas installée.
La vitesse à laquelle la barre de notation augmente : Une chose qui sauve des vies au début du mode Rhythm Master, mais généralement inutile, car il est facile d'obtenir une note élevée pour le Dieu de la Guerre dans la Mer Humaine. Le niveau 2 est recommandé, le niveau 3 n'est pas très nécessaire. En mode tour, vous pouvez envisager un équipement pour garantir la note S et assurer le temps restant, mais il est plus rentable d'augmenter la batterie.
Une défense précise produit des accessoires de récupération : les modes de difficulté élevée et de tour augmentent les chances de survie, vous pouvez envisager d'en apporter des avancés. Mais tous les éléments abandonnés sont de petits accessoires et le rapport qualité/prix n'est pas très élevé. Plutôt insipide. La probabilité n'est pas nulle lorsque la puce n'est pas installée.
Le montant de récupération des accessoires de récupération est augmenté : il est recommandé d'utiliser le niveau 2 ou le niveau 3, qui peut être associé à la puce ci-dessus. Parce que la compétence magique de récupération du sang n'est pas très rentable et que le faible niveau de difficulté n'a que peu d'importance.
Probabilité de défense de précision de génération de batterie : en raison du caractère pratique du super-kill des boissons, vous pouvez abandonner la récupération de santé et vous concentrer sur le compteur de batterie. Mais toutes les batteries sont petites, le rapport qualité-prix n'est pas très élevé. Plutôt insipide. La probabilité n'est pas nulle lorsque la puce n'est pas installée.
Le nombre de piles abandonnées augmente : une puce très pratique et puissante pouvant être associée à celle de niveau 2 ou supérieur est recommandée.
Augmentation des dégâts et des dégâts reçus : Si vous ne parvenez pas à vaincre un BOSS difficile à vaincre, vous pouvez envisager de l'équiper pour un combat afin de réduire le nombre de rounds dont vous disposez pour combattre avec le BOSS et les ennemis puissants. En difficulté faible, il n'y a aucun risque si la puissance d'attaque de l'ennemi est faible et que l'équipement est de niveau 3, mais il peut être trop rapide et certains points de combat ne peuvent pas être évalués comme S. Le niveau 3 est requis pour les combats BOSS et les défis de niveau sans dégâts. L'utilisation du mode tour dépend de votre niveau personnel, mais si vous ne pouvez pas le modifier au milieu, cela provoquera facilement une mort subite, vous pouvez donc envisager le niveau 1.
Ceci conclut le guide de correspondance des puces « Perfect Sound Wave ». Si les joueurs ne comprennent toujours pas, ils peuvent se référer à d'autres stratégies sur notre site Web. J'espère que ce guide pourra aider les joueurs à résoudre leurs problèmes.