Photoshop disposait en fait d'un filtre de transformation 3D dans ses toutes premières versions, mais il a ensuite été supprimé pour des raisons inconnues. Puis à partir de CS3, la 3D est revenue. Dans cet article, nous utilisons un petit exemple pour vous montrer les capacités tridimensionnelles de Photoshop CS4.
Les utilisateurs peuvent désormais non seulement importer des objets 3D générés par MAYA, 3dsMAX, etc., mais aussi générer directement des formes tridimensionnelles dans Photoshop CS4, telles que des cubes, des sphères, des canettes de soda, des bouteilles de vin, etc. Vous avez deux options : convertir directement l'image plane en un objet tridimensionnel mappé ; ou sélectionner le menu principal "3D>Nouvelle forme à partir du calque" pour créer un nouvel objet tridimensionnel, ici nous allons créer une nouvelle forme de chapeau.
Figure 1 : Créer un nouvel objet tridimensionnel d'un chapeau
Vous pouvez voir le calque tridimensionnel nouvellement créé dans le panneau des calques. Double-cliquez sur l'arrière-plan sous Textures de ce calque pour modifier le matériau du chapeau.
Figure 2 : Calque 3D dans la palette des calques
Photoshop créera un nouveau fichier vide dans lequel nous placerons une image plate qui a exactement la taille de la toile. La taille et la position de cette image affecteront la composition 3D finale.
Figure 3 : Placer une image plate
Passez tout de suite au fichier 3D et vous pourrez voir que l'image plate a été synthétisée en un objet tridimensionnel. Vous pouvez visualiser cet objet grâce à deux nouveaux ensembles d'outils dans la boîte à outils, qui sont utilisés pour contrôler l'objet 3D et la position de la caméra.
Les outils de contrôle des objets tridimensionnels sont la rotation, le défilement, le glissement, le glissement et le zoom ; et les outils de contrôle des caméras sont la rotation, le défilement, le panoramique, la marche et le zoom. Bien entendu, vous pouvez également utiliser le joystick dans le coin supérieur gauche de l'écran, qui peut également être utilisé pour ajuster la position, la taille et l'angle des objets 3D. Les trois flèches de couleurs primaires sur le joystick représentent respectivement les axes X, Y et Z.
Figure 4 : Visualisation d'objets 3D
Non seulement vous pouvez utiliser des images ordinaires pour le mappage, mais vous pouvez également utiliser des pinceaux et des tampons pour peindre directement sur des objets en trois dimensions, ou utiliser Ctrl+E pour insérer directement une image plate dans un objet en trois dimensions. Ici, je viens de saisir une ligne. de texte sur le matériel original à représenter.
Figure 5 : Saisir du texte sur un matériau 3D