Arknights : Endgame est sur le point de démarrer le mode test. De nombreux joueurs sont toujours très intéressés par ce gameplay en deux dimensions. L'éditeur a donc compilé le guide de gameplay spécifique ci-dessous.
Heure de début du test : 11h00 le 10 novembre 2023
Plateforme de test : PC
Adresse du questionnaire : https://www.bilibili.com/blackboard/activity-M8euKc4SOT.html
Jouabilité :
1. Personnages du jeu :
2. Gameplay de combat :
"The End" utilise des combats en temps réel. Quatre membres de l'équipe apparaissent à l'écran en même temps. Le personnage incontrôlé lancera automatiquement des attaques de base, mais n'utilisera pas automatiquement ses compétences.
Il y aura quatre icônes en bas de l'écran correspondant aux compétences des quatre personnages. Chaque personnage possède une "compétence principale". L'anneau blanc sur le cercle extérieur représente l'énergie du coup ultime. La position de la « compétence principale » d'origine sera remplacée par l'icône de la compétence ultime. Au lieu de cela, cliquez pour lancer le mouvement ultime.
Il y a également un « emplacement d'endurance » blanc sous la barre de santé de l'ennemi, qui ne peut être affaibli qu'en utilisant des compétences. Une fois la barre d'endurance de l'ennemi effacée, il entrera dans l'état « BREAK » et subira des dégâts plus élevés.
Contrairement aux jeux d'action relativement rapides, dans la démonstration, nous pouvons voir que lors de la sélection d'une cible de compétence, elle entrera dans le « bullet time » et la vitesse du jeu ralentira pour faciliter le fonctionnement du joueur.
3. Gameplay de construction :
L'objectif principal du gameplay de construction est de collecter des ressources et de produire des produits finis en construisant des chaînes de montage à grande échelle.
Notre usine est située dans la zone centrale, où vous devez construire vous-même une ligne de production et maximiser l'efficacité de la production en allouant rationnellement la puissance et en optimisant le processus de production.
Dans des jeux similaires, vous devez généralement trouver un minerai de fer, construire une machine d'extraction pour extraire le minerai de fer, construire un raffineur pour fondre le minerai en lingots de fer, construire une machine de coulée pour transformer les lingots de fer en plaques de fer et en tuyaux de fer, et construire une machine d'assemblage. Des plaques de fer et d'autres pièces sont assemblées en produits tels que des moteurs.
Étant donné que chaque étape de production nécessite des quantités de matériaux et des vitesses de production différentes, la chose la plus critique dans ce type de jeu est de concevoir un processus de production raisonnable pour garantir que chaque pièce d'équipement d'une usine à grande échelle peut fonctionner avec une efficacité de 100 %.
4. Explorez le gameplay :
La vidéo de gameplay actuelle montre également quelques méthodes d'exploration, dont la plus basique devrait être de débloquer le « camp portable sauvage ». Ce camp ressemble à un point de téléportation. Dans le camp portable, les objets du sac à dos peuvent être rapidement transférés à l'entrepôt, contrairement à d'autres jeux de construction d'usine autonomes, qui ne peuvent être transportés que manuellement vers la base.
Il existe également une fonction "trim" accrocheuse. Cet arrangement est en fait très similaire à l'arrangement du feu de camp des jeux Souls, ce qui signifie qu'il est très probable que "The End" ait un mécanisme ennemi rafraîchissant le repos du feu de camp.
La version officielle de "The End" ne dit pas que le jeu est un monde ouvert. À en juger par la conception de la carte, il ressemble en effet davantage à "Hako Garden Exploration". La version actuelle de la carte du jeu compte un total de cinq grandes cartes. zones Si vous regardez seulement cette carte, vous pouvez Il n'y a aucune idée concrète de leur taille.
Après avoir cliqué sur une grande zone, vous passerez à une petite carte. Ici, vous pouvez voir qu'il y a plusieurs partitions après que chaque zone soit développée. Si vous combinez cette carte avec l'écran de démonstration, on estime que chaque zone en a au moins. au moins plusieurs heures de contenu explorable, ce qui est assez volumineux pour un "jardin de buis".