Je crois que les joueurs seront tous sur le jeu du jeu Baldur's Gate 3. En fait, le problème de Baldur's Gate 3 a mis en évidence tous les éléments du Mod Guide a dérangé de nombreux joueurs. Tous les éléments Guide du mod.
Adresse de téléchargement du mod: cliquez pour entrer, code d'extraction: 6666
Il s'agit juste du modèle racine de l'objet, avec la valeur de propriété modifiée / ajoutée "Info-till" définie sur "2".
Cela fait afficher l'objet une info-bulle lorsque vous appuyez sur ALT (la touche par défaut).
Le jeu doit être mis à jour vers le patch n°3
Par défaut, le jeu n'affiche pas les conteneurs de placement du monde, les caches cachées (enfin, duh ! Elles devraient être cachées) ni même les info-bulles pour certains objets.
Je suis un thésauriseur et je dois tout piller et prendre chaque article (même s'il se vend pour un maigre 1 or), cela aide si je peux les voir facilement.
Mais cela ajoute également un encombrement de l'interface utilisateur à de nombreuses zones avec de nombreux éléments / conteneurs / objets interactifs.
Il gâche également la surprise en révélant des choses qui devraient être cachées (principalement ces caches, etc.), vous avez donc été averti.
Je soupçonne que j'ai modifié plus du modèle que nécessaire, y compris des objets qui ne peuvent pas être interagi de manière significative.
J'ai essayé de limiter le nombre de modèles modifiés en modifiant uniquement le type d'objet "Project" qui a "DisplayName" ou "VisualTemplate", mais cela fait toujours 8259 modèles, ce qui est certainement beaucoup plus que nécessaire.
Donc, si quelqu'un sait comment limiter le nombre (sans laisser de côté quoi que ce soit que nous voulons inclure), je suis tout à fait pour cela.
N'hésitez pas à utiliser le script Python en option pour essayer de créer votre propre ensemble de modèles racine modifiés.
Je n'entrerai pas dans les détails sur la façon de procéder, car vous devriez pouvoir le trouver facilement vous-même (sinon, je ne pense pas que vous devriez vous en mêler).
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