Je voudrais partager avec vous l'analyse pratique de toutes les astuces offensives de "Baldur's Gate 3". De nombreux internautes ne savent peut-être pas grand-chose à ce sujet, et il faudra beaucoup de temps pour l'explorer par vous-même. Alors, où puis-je trouver quelque chose de pertinent. des informations ? Et pendant un moment ? Ne vous inquiétez pas, l’éditeur a compilé ci-dessous des informations pertinentes à partager avec vous. Si vous êtes intéressé, venez y jeter un œil !
Je pense que le Freeze Ray le plus pratique, bien que ses dégâts soient un peu pires que ceux de Fire Arrow, il est livré avec son propre contrôle et peut être associé à de nombreux équipements. On peut dire que c'est le tour T0 parmi les tours. . J'ai utilisé Freeze Ray jusqu'à Baldur's Gate.
Le noyau est d'utiliser ce gel de deuil (trouvez trois fragments dans la zone souterraine du chapitre 1 pour le synthétiser et l'utiliser jusqu'au chapitre 3), ainsi que deux anneaux qui améliorent les effets spéciaux de la magie et l'anneau qui crée de la glace après le coups magiques. Créez une grande zone de givre qui ralentit + contrôle les dégâts et les dégâts sont très considérables. Après avoir déclenché l'effet de gel, vous pouvez infliger les 86 points de dégâts que j'ai mentionnés.
D'ailleurs, ce collier se trouve dans la salle d'élevage de Githyanki.
Bien que cette astuce provoque les dégâts les plus élevés sur le plateau, elle est en fait principalement utilisée pour des choses comme utiliser des barils explosifs pour brûler des objets... L'utilisation est la même que ci-dessus, vous pouvez parfois faire fondre la glace pour soulager l'inconvénient. L'astuce est la plus brillante, c'est toujours la première. Zhang est allé trouver où la porte de Yeager était bloquée par des bandits et a allumé un baril explosif pour dégager l'endroit.
L'utilisation principale est de combiner avec Grease au début pour obtenir l'effet de pseudo-boule de feu au début, cette combinaison peut produire un effet AOE très élevé.
Pour être honnête, l'effet des soins interdits semble être très fort, mais en fait, il y a très peu de monstres qui peuvent être soignés, et en l'absence de mode pvp, ce n'est en gros qu'une décoration. L'autre effet spécial n'est rien. dans le premier chapitre lorsqu'il n'y a pas beaucoup de créatures mortes-vivantes. Utilisez-le dans le deuxième chapitre, vous ne pourrez plus utiliser Chun Chun FW.
Les sorts qui ne peuvent être utilisés qu'à courte portée n'ont aucun sens pour les mages. Principalement pour les professions à temps partiel, la griffe électrique est utilisée en conjonction avec la compétence qui utilise la griffe de décharge de réaction comme spécialité. mouillé, les dégâts sont assez considérables, et l'impact est considérable. Utilisez un Storm Priest dans votre cœur et utilisez quelques griffes en réaction pour infliger des dégâts extrêmement élevés, surtout si le monstre blindé électrique brise directement la défense.
Parce que je n’avais pas prévu d’utiliser le flux magique plus tard, j’ai vendu ces anneaux de flux magique et maintenant je porte celui-ci. De plus, les gants jumeaux ont un court repos, mais c’est suffisant pour tout le monde.
Un 1d8 moyen (mon niveau est élevé) n'a aucun effet spécial supplémentaire, aucun lien et est facile à sauvegarder (car il s'agit d'une compétence de prêtre. Cependant, l'effet d'attribut de l'attaque spéciale sur les créatures mortes est très puissant et pratique). dans le chapitre 2, je suggère donc que vous puissiez jouer le flux magique dans le chapitre 2 qui permet au mage de travailler temporairement à temps partiel en tant que prêtre pour utiliser le feu sacré pour une production explosive.
Les dégâts sont très faibles, mais c'est la seule astuce AOE à longue portée. L'effet de son utilisation au début lorsqu'il n'y a pas d'AOE est très bon, et il y a très peu de monstres résistants aux dégâts acides. que les compétences de l'école de conjuration ne peuvent pas être utilisées. L'expertise de l'école d'évocation blessera accidentellement les coéquipiers de mêlée. Les dégâts des premiers sorts magiques choisis dans le système juridique doivent être appris.
Ne vous attendez pas à ce que la main du mage inflige des dégâts à un chiffre, mais elle peut pousser des cibles et pousser les gens vers le bas pour causer d'énormes dégâts. De plus, elle peut également percer des grottes et d'autres endroits pour voir où elle mène, ce qui est le cas. est très pratique.
L'astuce de l'école de transformation inflige 1d6 dégâts et est accompagnée d'effets spéciaux qui peuvent rapprocher la cible de 3 m. Elle est très pratique dans certaines situations. Elle peut faire tomber l'ennemi des hauteurs, détruire l'avantage de l'ennemi et causer d'énormes dégâts de chute. Quand j'ai frappé la Moonrise Tower, elle était sur la poutre. Lorsque l'archer l'abattra, elle sera tuée sans avoir à monter pour se battre. Chapitre 1 Le druide possède également une arme qui peut effectuer ce tour. action secondaire, ce qui est très utile.
Avant la bataille, vous pouvez faire un feu et le lancer à tout moment. Il est livré avec de la lumière, ce qui peut empêcher la malédiction fantôme et déclencher certains équipements. C'est très utile sauf que les dégâts maximum sont un peu inférieurs à ceux de la flamme. flèche.
Les dégâts du plafond magique sont de 1d10, et les dégâts de position peuvent être considérés comme des dégâts physiques dans le sort. Il n'y a fondamentalement aucun monstre avec une résistance spéciale, mais il n'y a pas de retenue ou d'augmentation des dégâts. L'objectif principal est des dégâts stables et sans prétention.
Les sorts exclusifs du druide (je ne sais vraiment pas si je n'ai pas utilisé Halsin) et les simples sorts de renforcement n'ont rien à dire et c'est tout.
Les dégâts sont très faibles, mais cela peut désavantager l'attaque de l'adversaire. Je n'ai pas besoin de vous dire où se trouve l'ennemi le plus défavorable. La version améliorée est étonnante et plus efficace.
Le véritable plafond de dégâts des sorts magiques est malheureusement celui des sorts de mêlée. Même s'ils peuvent pulvériser des gaz toxiques et ne peuvent pas être empoisonnés, ils ne peuvent pas exploser et être combinés avec des flammes, ils sont donc assez faibles. élevé, ce qui rend ces sorts de mêlée plus clownesques que les autres.
Les chaussures doivent être portées tout le temps. Ce rayon mobile sur glace peut être utilisé deux fois plus longtemps qu'il frappe.
Ce sont les détails de l'évaluation pratique de toutes les astuces offensives de "Baldur's Gate 3" apportées par l'éditeur. Après avoir lu cet article, vous devriez avoir compris ces informations, ce qui facilitera le jeu, c'est mon avis. plus grand honneur de pouvoir vous aider tous, je vous souhaite à tous un bon jeu ~