Quelle arme est la meilleure dans Assassin's Creed Valhalla ? Différentes armes du jeu ont des effets de dégâts différents. Cet article vous présente l'analyse des tests de données de diverses armes dans Assassin's Creed Hall of Valor. J'espère que vous l'aimerez. (double lance yyds)
Lorsque vous êtes plus fort que l’ennemi, les dégâts seront plus importants. Plus la force est faible par rapport à celle de l'ennemi, plus les dégâts seront réduits.
Lorsqu'il y a une icône rouge sur la tête de l'ennemi, la différence est d'environ 20 à 40 niveaux et vos dégâts seront réduits de plus de 20 %. S'il se transforme en icône de crâne, les dégâts seront inférieurs à la moitié.
Mais même si vous défiez le niveau 250 au niveau 1, les dégâts seront toujours d'environ 30 %, et le grattage est toujours réalisable, et ce ne sera pas aussi difficile que Black Soul Broken Sword. Par exemple, une vieille sorcière de niveau 340 à Dong'an. (Comment ça, ça prendra quelques secondes s'il le touche ? Alors tout ira bien si ça ne fait pas mal).
Il est impossible de surmonter le mur de niveau en s'appuyant sur la gestion des équipements et la gestion des points. Avec le couteau mythique, même la meilleure armure peut être utilisée pour gratter et matelasser.
Répertoriez les lignes de compétences qui offrent le plus d’avantages et le moins de points consommés.
1. [Assassinat en série] [Recherche automatique] [Lancer de flèche inversée], Le lancer de flèche inversé est une compétence très confortable Face aux lancers d'ennemis d'élite, vous pouvez les renvoyer directement en un seul clic. Lorsque vous êtes sur le terrain de Shura avec divers soldats, vous n'avez pas besoin de courir après les archers et pouvez contre-attaquer de manière cool.
2.[Crazy Fighting Spirit][Double maniement et armes lourdes], le but principal est d'obtenir un double maniement.
3.[Sprint Attack][Battlefield Throw], l'attaque de sprint peut causer deux fois plus de dégâts. Le lancer sur le champ de bataille est une compétence de performance, il est donc obligatoire de ne subir aucun dégât.
4. [Changement de mains à double usage] [Échapper à la mort], l'évasion de la mort est au cœur de tout le jeu. Lorsque l'esquive d'urgence est déclenchée, elle s'arrête pendant 3 secondes maximum. atteindre le niveau 1 complet n’est pas un rêve.
De plus, il n’est pas nécessaire de sélectionner et d’ajouter spécifiquement des points, il suffit de se concentrer sur la façon de relier les compétences entre elles. Perdre du temps sur les points d'attribut et les concevoir soigneusement ne peut entraîner qu'une amélioration de moins de 10 %.
Par exemple, [Dégâts de mêlée +4], les tests ont révélé que cliquer dessus n'augmente pas les dégâts des attaques légères et lourdes, ce qui est scandaleux.
1.Dague
Bien que la valeur numérique semble très faible, en fait, les dégâts uniques et la fréquence sont complètement écrasés. L'ensemble de la sortie est une attaque légère, vous n'avez donc pas à vous soucier de l'épuisement de l'endurance et vous pouvez esquiver autant que vous le souhaitez ! comme. Vitesse d'attaque élevée, dégâts élevés, roi du dps.
(Données de référence : un poignard à 45 panneaux fait 25 dégâts, une hache à 50 panneaux n'en fait que 18 et une épée à 100 panneaux ne fait que 25 dégâts).
2. Petite hache
La hache est la plus honteuse des armes légères, dont les mérites restent encore à découvrir. Peut-être un bug d'Ubisoft
3. Lance
Chaque centimètre de plus et chaque centimètre de plus fort constitue un avantage naturel. Cependant, la lance ne fait des dégâts qu'avec les mouvements de sa queue (légers et lourds, légers et lourds), vous devez donc terminer l'attaque lourde avant que l'ennemi ne fasse un mouvement (données de référence : une lance à 50 panneaux fait 18+18+40 dégâts en un seul mouvement léger et lourd)
4. Marteau à chaîne
La sensation d'utiliser le marteau à chaîne est similaire à celle du marteau à chaîne de Nioh, avec un grand balancement vers l'avant, et après avoir terminé l'action de lancer, la récompense est une sortie haute fréquence, et le dps à ce moment est proche de celui d'un poignard. En même temps, grâce à son bon impact, il peut réprimer les soldats et les empêcher de contre-attaquer. Il y a un retard à la fois dans le mouvement initial et dans le mouvement de la queue, vous devez donc vous habituer au rythme pour bien l'utiliser.
5. Petit marteau
Véritable panacée, les dégâts sont fiables, et l'efficacité pour briser les boucliers et briser les corps est très élevée. Le seul inconvénient est peut-être que le combo d'attaques légères se terminera au troisième coup, vous devrez donc lever l'arc pour annuler le combo afin de former des attaques légères illimitées.
6. Grande épée
Romance d'hommes. Cependant, les dégâts d'attaque de base sont extrêmement faibles et un panneau de 100 ne peut infliger que 25 dégâts. Son essence réside dans des combos pairs (légers et lourds) et une poussée soudaine d'une puissance extrêmement élevée (100+). De plus, après la compétence Adrénaline, il peut générer directement une poussée, éliminant ainsi le besoin d'un combo. Par conséquent, ma compréhension personnelle est qu'il s'agit d'une arme explosive. En combat réel, hormone + attaque lourde, répétées quatre fois, peuvent tuer directement le boss à moitié santé en quelques secondes (toujours en cas de saut de différence de hauteur).
7. Hache géante
Une machine à sortie violente parmi les armes lourdes. Les dégâts d'une épée sont équivalents à ceux de deux épées, et un morceau de chair tombera si vous le frottez contre elle. Notez que la compétence de combat repose uniquement sur le fait de se retourner pour toucher plus de personnes, et c'est un gaspillage d'énergie sur une seule cible. Si vous pouvez l'utiliser, ne l'utilisez pas. Après avoir utilisé la double arme, vous serez deux fois plus heureux, courant et attaquant pour détruire le monde (200+).
8. Bouclier
Portez-vous un bouclier ? Non, Macho Man ne porte pas de bouclier.
Lorsque vous utilisez des armes à double usage, vous balancerez deux armes en même temps ou alternativement, causant deux étapes de dégâts.
1. Les dégâts dépendent du total, donc qui met la main gauche et qui met la main droite n'a presque aucun effet.
2. La portée d'attaque de la main gauche est courte et il est très probable que la main gauche perdra des dégâts si elle est balancée dans les airs, mais la valeur des dégâts perdus est très faible (une disposition courante est 13+27, donc ce n'est pas dommage de perdre les dégâts de la main gauche).
3. La vitesse d'attaque à double usage est légèrement inférieure à celle du x2 à une main
4. Si vous utilisez différentes armes, les actions d'attaque de base suivent l'arme de droite et les actions de compétences de combat suivent l'arme de gauche.
5. Cependant, si le double maniement est incompatible (comme les armes légères et les armes lestées), l'attaque de base ne fera pas pivoter l'arme de gauche (mise derrière le dos), mais augmentera simplement la puissance de l'arme de droite ( réduisant légèrement la vitesse d'attaque). Les compétences de combat ne sont uniques qu'à sa main gauche.
Recommandation personnelle : doubles poignards. Double marteau. Une hache géante avec une épée géante. Deux haches géantes, deux lances.
1. La différence de niveau entre vous et l’ennemi détermine la réduction des dégâts.
2. La puissance d’attaque de l’arme peut augmenter les dégâts de manière linéaire.
3. Les dagues, les marteaux et les haches géantes conviennent mieux aux attaques de base, aux compétences de combat et aux combos.
manque de sens
4. Les lances et les épées géantes ne peuvent compter que sur des combos, sinon elles manquent de dégâts.
5. Lors des combos, les dégâts augmenteront progressivement (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. Le multiplicateur de dégâts des coups critiques est extrêmement faible et il est presque impossible de l'identifier comme un coup critique, à l'exception des caractères jaunes. N'insistez donc pas pour cumuler les coups critiques.
Les conclusions ci-dessus ont passé des tests approximatifs et ne sont pas garanties comme exactes, mais elles sont fondamentalement suffisantes pour guider le jeu.
- Échantillonnage des dégâts réels du même type d'armes et puissance d'attaque en échelle.
-La courbe de dégâts face aux ennemis de zone de niveau 160 au niveau 1, niveau 80, niveau 100, niveau 105, niveau 110... niveau 140.
-Un test approximatif des multiplicateurs d'action de diverses armes.
-L'impact de plusieurs changements de points bonus sur les dégâts.
-Observation et enregistrement numérique du double maniement et du changement de main de diverses armes)
Mise à jour : concernant les valeurs numériques de l'armure (les échantillons de données sont insuffisants, à titre de référence uniquement)
Chaque point d'armure réduit les dégâts de 0,1 %. Par exemple, si un ensemble complet d'armures est cumulé à 120, la réduction des dégâts est de 12 %.
De même, chaque point de résistance légère/lourde réduit les dégâts correspondants de 0,1 %.
Lorsque vous recevez une attaque légère, les deux sont comptés séparément, il existe donc une relation multiplicative.
Pour vous donner une référence numérique, une combinaison complète de corbeau noir de niveau 4 a 120 de défense et 140 de résistance légère et lourde. Par rapport au port de vêtements, elle est proche de 0 de résistance et la différence de dégâts n'est que d'environ 20 %.
Par conséquent, en plus de poursuivre la poursuite du franchissement du seuil d'être battu, nous ne le renverrons pas avec un couteau. L'armure est presque inutile. La mise à niveau de l'armure est presque un gaspillage de ressources, car l'avantage de réduction des dégâts apporté par chaque mise à niveau de niveau est pitoyable pour un ensemble complet d'armures de niveau 5, la différence de réduction des dégâts n'est que d'environ 5 % (par rapport à l'armure de niveau 1).
Par conséquent, il est acceptable de ne pas améliorer l’armure, mais il est généralement recommandé d’atteindre au moins le niveau 4.
Certaines armures ont des valeurs intrinsèquement plus élevées, comme la combinaison Sol.
En ce qui concerne l'armure, vous devriez prêter plus d'attention au nombre d'emplacements de runes et aux effets de combinaison. Porter une pièce ici et une ici juste pour compenser la valeur est un comportement déroutant.
Le port de 2 pièces de la combinaison peut déclencher complètement le premier passif, et le port de 5 pièces peut déclencher le deuxième passif. Par conséquent, si vous ne collectez pas tout le temps, vous pouvez adopter une construction 2+2+1.
Appuyez sur L2 (V sur le clavier) pour voir les conditions/superpositions/valeurs de déclenchement en détail.
À propos de buff
L'effet réel de [+20,0 dégâts à longue portée] [+10,0 dégâts en mêlée] est proche d'une augmentation de 20 % et d'une augmentation de 10 %. Cet effet de mêlée peut normalement prendre effet sur les attaques légères et lourdes.
[Augmenter l'attaque] peut directement augmenter le panneau de l'arme, c'est-à-dire la puissance d'attaque de l'arme.
Lorsque le double maniement s'exclut mutuellement, même si seule l'arme de droite est utilisée, l'effet de l'arme de gauche peut être déclenché normalement. Et ajoutez des panneaux pour deux armes en même temps.
Utilisation typique : une hache dans la main gauche et un poignard dans la main droite. Lorsque le poignard est poignardé en continu, vous pouvez obtenir le panneau passif de la hache [augmente l'attaque à chaque fois que vous frappez l'ennemi, jusqu'à 10 couches de 15 attaques]. amélioration.
Et si elles ne s’excluent pas mutuellement, les valeurs des deux armes seront augmentées à chaque frappe.
Dans le panneau de personnage, tout nombre qui commence initialement à 50 n'est pas du tout superposé de manière linéaire. Par exemple, l'effet de bouclier [le blocage augmente temporairement les dégâts d'attaque légère de +10,0], lorsqu'il est déclenché, modifie l'élément [dégâts d'attaque légère] dans le panneau. à 74. 84. Mais les dégâts réels sont, sur la base de l'effet 74 d'origine, augmentés de 10 %.
Il n'est pas encore clair si les [+4 attaques de mêlée] dans les points de compétence sont cumulatifs ou multiplicatifs (bien qu'ils n'augmentent pas du tout les dégâts légers ou lourds)
Le test des données et l'analyse de diverses armes dans Assassin's Creed Valhalla sont partagés ici avec vous. J'espère qu'ils seront utiles à tous les acteurs du jeu.