Préface Il y a toujours eu une situation dans Summoner's Rift, c'est-à-dire que si un héros a d'excellentes capacités en tête-à-tête au début, il sera relativement faible dans les combats en équipe à un stade ultérieur. D'un autre côté, s'il est très faible au début, il peut être très fort dans la bataille d'équipe ultérieure. L'Épouvantail est un héros faible en combat singulier au début et fort dans les combats en équipe à un stade ultérieur. De plus, Scarecrow peut briller tant qu'il a passé le niveau six. En même temps, en tant que héros le plus facile à tirer la double jungle dans le canyon, il peut atteindre le niveau six très rapidement. Par conséquent, tant que vous maîtrisez les compétences de brossage de la jungle et les idées de confrontation dans la jungle de Scarecrow, vous pouvez facilement augmenter vos points. Aujourd'hui, je vais vous présenter la stratégie de la jungle de l'Épouvantail.
Le plus grand avantage du jungler épouvantail est de tirer la double jungle. Ce n'est pas facile à dire, mais ce n'est pas difficile. Il suffit de bien comprendre les points. Tout d'abord, la double jungle la plus facile à tirer est de jouer avec le buff rouge et F6, et de jouer avec le buff bleu et le crapaud. Ces deux monstres sauvages sont très proches l'un de l'autre. Il sera plus difficile de combattre le chamois bleu et les trois loups ensemble. Cependant, les détails sont différents selon que différentes parties ouvrent le terrain.
Parlons d’abord de l’opération et du positionnement du double joker du côté bleu. Il est très facile de frapper le côté bleu avec le buff rouge et F6 ensemble. Une fois que le buff rouge est séparé par W sur le mur du buff rouge, tirez vers le haut A et cliquez sur six oiseaux. Ensuite, restez immobile au coin du mur du buff rouge et placez-le. La compétence W.E peut également être utilisée pour tirer le buff rouge.
Quant aux trois loups et au buff bleu, vous devez d'abord A le grand loup, puis vous déplacer jusqu'au mur du buff bleu. Utilisez la compétence W pour causer des dégâts sans vision et retirer le buff bleu. Prenez ensuite du recul pour combattre ensemble le chamois bleu et le crapaud. On peut dire qu'il est plus facile de combattre le chamois bleu et le crapaud ensemble. La concubine grenouille a une attaque à longue portée et est très facile à tirer. Les doubles points de jungle du côté rouge sont fondamentalement les mêmes que ceux du côté bleu. Après tout, Summoner's Rift est toujours une image miroir.
Après avoir connu les doubles points wild, le parcours de départ de l'Épouvantail est très clair. Pour le côté bleu, ajoutez simplement le buff rouge + F6, le coléoptère de pierre et les trois loups plus le buff bleu, et le buff bleu plus le crapaud. Cependant, il convient de noter qu'il est plus efficace de tirer le double wilder en premier, plutôt que de demander l'aide de ses coéquipiers. Si vos coéquipiers ne vous aident pas, vous pouvez également choisir de riposter.
Cependant, vous devez faire attention lors de l'ouverture du revers. Étant donné que le crapaud se rafraîchit plus tard, le côté bleu doit choisir les trois loups et le buff bleu pour jouer ensemble, c'est-à-dire attaquer d'abord les trois loups, puis tirer le double sauvage. . Une fois les trois loups tués et promus au niveau 2, il est recommandé d'apprendre la compétence E pour faciliter le tirage ultérieur du crapaud, puis d'utiliser le buff bleu et le crapaud pour passer au niveau 3. Pendant le combat, payez faites attention à la nécessité de rendre la punition au crapaud plus tôt, sinon vous ne pourrez pas le vaincre.
Au niveau trois, il est recommandé d'apprendre W pour accélérer la jungle, puis d'ajouter un buff rouge à F6, puis de cultiver des Stone Beetles jusqu'au niveau quatre pour apprendre Q. Et si c'est le côté rouge, le début normal est A trois loups, puis tirez le buff bleu pour combattre ensemble. Une fois les trois loups terminés, tirez le crapaud pour qu'il se batte ensemble. Après le combat, apprenez le. deuxième niveau W et allez directement à F6 pour ajouter le buff rouge, puis effacez-le. Terminez simplement le scarabée de pierre et apprenez Q.
Ce qui précède est le début normal pour les côtés rouge et bleu, mais comme tirer des doubles jokers est très efficace, cela signifie que l'épouvantail est très efficace pour voler des jokers. Par conséquent, du côté bleu, s'il est déterminé que l'adversaire est bleu. , puis vous pouvez hardiment envahir la zone rouge de l'adversaire, voler le buff rouge et ajouter F6, puis aller directement dans votre propre zone de jungle pour brosser le buff bleu et ajouter un crapaud. Mais à ce moment-là, l'adversaire n'a pas de buff rouge et se trouve dans la moitié supérieure, il n'y a donc que deux options : capturer et envahir. Par conséquent, lorsque vous nettoyez la nature, vous devez faire attention à votre vision pour empêcher l’adversaire d’envahir. Dans le même temps, vous devez également rappeler davantage les voies du haut et du milieu. Vous pouvez choisir de vous accroupir ou de brosser le chamois rouge et d'ajouter F6 en fonction de la situation. Quant aux trois loups, il est plus recommandé d'abandonner tactiquement, car utiliser les trois loups donnera à l'adversaire le temps d'envahir. A ce moment, tirez F6 et ajoutez le buff rouge, et l'adversaire aura le temps d'arriver.
L'idée du côté rouge de voler la jungle est similaire, mais comme le crapaud est généré plus tard, il s'agit de trois loups plus un chamois bleu. Cependant, il convient de noter que si l'adversaire n'est pas un jungler rapide à quatre, le buff bleu de punition doit être utilisé pour accélérer le jungler à ce moment-là. Lorsqu'il vole des monstres du côté bleu, même si l'adversaire en a trois rapidement, il doit toujours vaincre le buff bleu et le crapaud avant d'arriver dans la moitié supérieure de la jungle. L'épouvantail peut toujours voler des monstres sans payer de punition. Du côté rouge, si l'adversaire vole la jungle, si l'adversaire a un trois rapide, il ira directement dans la zone bleue après le buff rouge, et il sera facilement rattrapé à ce moment-là.
On peut dire que ce qui précède est toutes les idées de l'épouvantail de la jungle au début. Le jungler épouvantail donne la priorité à la vitesse six, puis ganke après avoir effectué le mouvement ultime. Cependant, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas s'accroupir avant. niveau six. L'épouvantail est grand. Le sens du mouvement est plutôt un déplacement sur de longues distances, donnant à l'épouvantail la capacité de prendre l'initiative. Et si vous pouvez déterminer le GANK de la jungle de l'adversaire, c'est également un très bon choix pour contre-accroupir. L'Épouvantail QE a deux étapes de contrôle, et sa capacité de contre-attaque est toujours très forte. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter du fait que l'anti-accroupissement ralentit la vitesse de mise à niveau jusqu'à six. Après tout, après une vague de batailles, les coéquipiers en ligne devront certainement repousser la voie pour rentrer chez eux. voie et retour en ville ensemble. Ce sera plus stable et pourra également rattraper l'expérience, si vous obtenez un autre kill, ce sera certainement plus efficace que le brossage.