Récemment, un tel problème est survenu. Ce problème est la stratégie recommandée pour capturer l'équipe de boss dans la version Chengdu de "Pokemmo", qui dérange les joueurs de Pokemmo. Afin de vous aider à résoudre le problème, l'éditeur a soigneusement étudié le mécanisme du jeu et vous a proposé ici un guide détaillé. Si vous êtes toujours préoccupé par ce problème, ne le manquez pas.
Après la mise à jour de la version Chengdu, le patron a reçu une nouvelle vague d'améliorations. La première est que le patron va désormais inverser ses attributs négatifs. La méthode originale consistant à jouer l'avocat du diable entraînera le risque d'être poussé dans l'équipe. Ensuite, lorsque la compétence du boss manque, il entrera directement dans un état verrouillé, ce qui rend indésirable l'augmentation de son taux d'évasion ou la réduction du taux de réussite du boss. La dernière chose est de vous battre pour le renfort. Si vous améliorez votre double défense pour que le boss ne puisse pas vous frapper, il entrera dans un état de colère et frappera certainement vos points vitaux, rendant votre renfort inutile. Même si le responsable du MMO est dégoûtant, j'ai toujours été très bien informé. Mais quand il y a des difficultés, il y a des solutions. Tout d'abord, laissez-moi vous présenter mon équipe :
(Ce sont les elfes principaux. Vous pouvez amener des outils ou des elfes de véhicules que vous jugez utiles dans les postes restants)
L'idée principale de notre équipe est Heart Bat pour supprimer la tension artérielle + Picoxi pour renforcer la position de résistance aux dommages. Les caractéristiques maladroites de Heart Bat (afin qu'il ne soit pas affecté par les effets du transport d'accessoires) combinées à la magie peuvent bloquer certains ennuyeux. changements dans les mouvements de l'adversaire, tels que l'enracinement, la boucle d'eau, l'auto-régénération, la perche en plumes, etc. La fonction des ondes électromagnétiques est de limiter les mouvements du boss et d'augmenter le taux de capture. Si la paralysie ne peut pas être appliquée, il existe deux méthodes pour résoudre le problème : ① Système au sol ou paratonnerre, utilisez Tutu Dog ou d'autres elfes qui peuvent éblouir comme des serpents. . ②Pour le système électrique, trempez-le d'abord dans l'eau, puis paralysez-le. ③Étant donné que les caractéristiques ne peuvent pas être paralysées ou trempées dans l'eau, comme les lièvres et les monstres lampes, les caractéristiques doivent d'abord être échangées, puis passer aux premier et deuxième éléments. L'effet d'Angry Incisor est de réduire de moitié les HP de l'adversaire. Vous pouvez utiliser cette compétence pour supprimer la tension artérielle.
La fonction du Champignon Dou Li est d'appuyer sur le volume sanguin à 1 ou, dans certains cas, d'utiliser directement le Champignon Dou Li pour presser le sang. La tension artérielle est contrôlée en hypnotisant l'avatar. Si vous ne pouvez pas être hypnotisé, vous pouvez vous référer à. la méthode pour ne pas être paralysé. L’idée est la même. Si la durabilité de l'adversaire est trop élevée et que vous ne pouvez pas le battre, vous pouvez réduire la défense de l'adversaire grâce à des sons durs, puis cliquer jusqu'à ce que le sang soit supprimé.
Picosi l'a également utilisé dans la version précédente de l'équipe de capture de boss. Ses caractéristiques simples l'empêchent d'être affecté par le pouvoir de la nature, puis il utilise le pouvoir cosmique pour améliorer sa double résistance afin que le boss ne puisse pas le frapper. étant donné que le boss de la version actuelle ne sera pas affecté par le pouvoir de la nature, votre amélioration entre dans l'état de colère pour vous CT. J'ai choisi le mouvement Lucky Spell pour empêcher Picoxi d'être touché. amélioré, le patron vous grattera.
Enfin, vous pouvez vous tenir sur Picosi et lancer joyeusement la balle pour attraper le boss. Vous pouvez choisir de retarder le temps et de lancer la balle de chronométrage (taux de capture 4 × après 10 rounds de bataille, vous pouvez également ne pas être paralysé et utiliser Picosi) ; chanter pour vous hypnotiser. Le patron lance une balle de rêve (après que l'elfe s'est endormi pendant deux tours, le taux de capture est de 4×) ; pour l'elfe eau/insecte ou l'elfe après avoir été immergé dans l'eau, il lance une balle de tennis ; (le taux de capture eau/insectes est de x3,5).