Dans le jeu "Heroes of Dawn", les utilisateurs rencontreront des problèmes difficiles dans la stratégie de jeu "Heroes of Dawn", et la solution à ce problème est un peu difficile à utiliser, mais n'ayez pas peur, l'éditeur vous en donnera une. solution détaillée à ce problème cette fois.
1. Introduction aux compétences
Compétence passive : marquée avec des marques aléatoires
La compétence d'Anguille appliquera une couche de marque électrique à l'ennemi qui dure 5 secondes. Lorsqu'elle est superposée à 3 couches, la marque sera consommée pour causer des dégâts de sort et 1 seconde d'étourdissement, et la cible entrera dans un état de choc pendant 5 secondes. secondes En état de choc, il sera affecté par Les dégâts du sort sont augmentés de 15,0% et la marque d'électricité ne sera pas appliquée.
1 compétence : Décharge quand il y a de l'électricité
Insérez la lance électrique dans le sol pour causer des dégâts magiques aux ennemis à portée. La lance électrique dure 6 secondes. Elle utilise le pouvoir de la foudre pour frapper les cibles à portée toutes les 0,8 secondes. la lance électrique peut stocker jusqu'à 2 pièces. Passif : Après insertion dans le sol À moins de 10 mètres de la lance électrique, la vitesse de déplacement de l'anguille augmentera de 20 %.
2 compétences : coup de foudre rapide
L'anguille cause des dégâts magiques aux ennemis environnants avec des marques électriques ou des états électrocutés, et ajoute une couche de marques électriques. Passif : toutes les trois attaques de base, l'anguille ajoutera la puissance du tonnerre à la prochaine attaque de base, provoquant des dégâts supplémentaires.
Compétence 3 : Lancez une lance si vous en avez une
L'anguille peut lancer une lance électrique vers l'avant trois fois, avec un intervalle de 5 secondes maximum à chaque fois. La lance électrique causera des dégâts magiques aux ennemis sur son chemin. La troisième fois, elle lancera trois lances électriques.
2. Recommandations de tenues
1. Tenue 1 :
Codex de lumière miroir + Ailes de concentration + Lamentation de givre + Pensées maléfiques + Fureur azur + Hymne de louange
2. Tenue 2 :
Codex de Lumière Miroir + Ailes de Tempête + Pensées Maléfiques + Cloche de Brume + Fureur Bleue + Orbe Suppresseur de Démons
3. Troisième tenue :
Codex de lumière miroir + Ailes de concentration + Lamentation de givre + Malédiction du Pharaon + Fureur azur + Regard des abysses
3. Recommandation de la pierre étoilée
Faucon - Attaque, Esprit de la Terre - Bénédiction, Lierre - Ténacité, Aigle du Ciel - Chasse
Vitesse de déplacement +2,0 %, vitesse d'attaque +40,0, attaque des sorts +58,0, perte de vie +5,0 %, pénétration des sorts +14,0, hâte des compétences +15,0
4. Recommandations pour ajouter des compétences
1. Améliorez principalement la compétence 1 : « Tirer sauvagement quand il y a de l'électricité », et deuxièmement améliorez la compétence 2 : « Frappez rapidement quand il y a la foudre ». 2. Recommandation de compétence de combat : « Montre de poche de saut/accélération »
5. Idées de jeu
1. Eel a une forte capacité à pousser la voie. Il doit utiliser sa capacité de suppression de ligne pour rechercher une ligne ennemie en désavantage numérique, et en même temps se méfier des ganks ennemis lorsqu'il avance, il doit appeler ses coéquipiers pour obtenir du soutien. et contre-accroupi, afin qu'il puisse établir un avantage sur une seule tour le plus tôt possible et coopérer avec ses coéquipiers pour soutenir chaque partie.
2. Dans les combats en équipe, essayez de maintenir l'ennemi à portée de la 1ère compétence « Electricity Blind ».
3. Utilisez « Impression et marque aléatoire » pour causer passivement des dégâts en rafale et contrôler l'ennemi.
Je pense que vous avez lu le guide de gameplay "Heroes of Dawn" partagé par l'éditeur de One Download, et que vous comprenez mieux le jeu. Si vous pensez que le contenu partagé par l'éditeur de One Download vous est utile, vous pouvez ajouter l'URL à vos favoris !