Heroes of Dawn est un jeu de compétition équitable multijoueur MOBA 5v5. Il y a différents personnages dans le jeu, y compris un personnage de sortie et de type tank, Locke, je pense qu'il y a encore de nombreux joueurs qui ne savent pas comment jouer ce héros. L'éditeur vous a présenté une introduction aux compétences de Locke. Les amis dans le besoin peuvent y jeter un œil.
1. Surcharge de projet
Locke gagne de la chaleur lorsqu'il utilise des compétences 4 secondes après avoir cessé de gagner de la chaleur, la chaleur diminuera à un rythme de 10 points par seconde.
Lorsque l'attaque de base atteint la cible, Locke libérera 5 points de chaleur et causera 30 points de dégâts de sort supplémentaires.
Lorsque la chaleur atteint 50 points, les dégâts des compétences de Locke augmentent de 20 % et il gagne 25 points de double résistance.
Lorsque la chaleur atteint 100, il entrera dans un état de surchauffe et se taire pendant 5 secondes. Dans cet état, la quantité de double résistance est augmentée de 150 % et les effets de dégâts des attaques normales sont augmentés de 400 %.
2. Volant dynamique
Rock roule et sprinte vers l'avant, gagnant 10 points de chaleur, et continue d'obtenir une augmentation maximale de la vitesse de déplacement de 80 % pendant 2 secondes. Le roulement dure jusqu'à 5 secondes.
Locke arrête de rouler après être entré en collision avec l'ennemi, causant 250 dégâts de sort et un petit effet de recul aux ennemis à portée.
3. Dynamitage précis
Locke lance un missile à l'emplacement désigné, gagnant immédiatement 15 points de chaleur. Lorsque le missile atterrit, il infligera 350 dégâts de sort aux ennemis dans une portée circulaire et réduira leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 1,5 seconde.
4. Bombardement flottant
Locke entre dans un état flottant, augmentant sa vitesse de déplacement et ignorant le terrain. Dans cet état, 8 points de chaleur sont ajoutés par seconde.
En l'air, l'attaque de base de Locke est remplacée par le lancement d'une bombe. Lorsque la bombe atterrit, elle infligera 180 dégâts aux ennemis à portée.
Après que Locke l'ait lancé trois fois, sa prochaine attaque de base lancera une bombe améliorée, causant 400 dégâts magiques aux ennemis à portée et un effet d'étourdissement d'une durée de 0,75 seconde.
Locke est immunisé contre l'effet de contrôle dur lorsqu'il flotte dans les airs. Ignorer l'effet sera converti en une atténuation de la vitesse de déplacement de 75 %, qui dure 1 seconde.
1. La principale amélioration est un dynamitage précis.
2. Volant d'inertie dynamique de levage Assistant.
3. Compétences de combat recommandées : Montre de poche à accélération, Faveur divine.