Heroes of Dawn est un jeu de compétition équitable multijoueur MOBA 5v5. Il y a différents personnages dans le jeu, y compris un héros tank et guerrier Frankenstein, qui est doué pour se précipiter et contrôler. que vous savez jouer ce héros, l'éditeur vous présentera ci-dessous une introduction aux compétences de Frankenstein. Les amis dans le besoin peuvent y jeter un œil.
1. Bouclier énergétique magnétique
Frankenstein s'enveloppe dans un bouclier d'énergie magnétique, qui peut résister à 3% des dégâts de santé maximum. Ce bouclier peut être empilé jusqu'à 10 couches, et reviendra progressivement à 3 couches après avoir quitté le combat.
Lorsque l'attaque de Frankenstein touche une cible marquée d'énergie magnétique, elle gagnera une couche de bouclier d'énergie magnétique. Cet effet peut également être déclenché lorsque la marque d'énergie magnétique sur la cible est consommée.
2.Ondes magnétiques
Le premier paragraphe : Frankenstein libère une onde magnétique vers l'avant et frappe le premier héros ennemi ou monstre sauvage :
Si la cible a une marque d'énergie magnétique, la marque d'énergie magnétique sera consommée pour causer des dégâts de sort et repousser considérablement la cible.
Si la cible n'a pas de marque d'énergie magnétique, une marque d'énergie magnétique sera ajoutée pour causer 220+60 points de dégâts de sort par niveau de compétence, et la deuxième étape pourra être libérée dans les 4 secondes suivantes.
Les ondes magnétiques infligent également des dégâts équivalents aux serviteurs sur leur passage.
Deuxième segment : Frankenstein convertit le champ magnétique, attire et entre en collision avec la cible marquée dans le premier segment, provoquant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant 0,5 seconde.
3. Tempête magnétique ionique
Frankenstein libère une onde de choc magnétique au sol, causant des dégâts magiques aux unités ennemies environnantes et réduisant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 1 seconde.
Si l'unité est un héros ou un monstre sauvage, une marque d'énergie magnétique lui sera ajoutée pendant 5 secondes.
Si la cible possède déjà une marque d'énergie magnétique, la marque explosera, provoquant des dégâts magiques autour de la cible.
4. traction Super magnétique
Frankenstein convertit son propre champ magnétique, avance à grands pas vers l'emplacement sélectionné, attrape tous les ennemis environnants et les jette en l'air pendant 1 seconde, causant des dégâts magiques.
Frankenstein est imparable pendant sa charge et attirera vers lui toutes les cibles avec des marques magnétiques autour de lui.
1. Onde magnétique montante principale.
2. Orage magnétique ionique sub-ascendant.
3. Compétences de combat recommandées : Montre de poche à accélération, Faveur divine.