De nombreux joueurs ont rencontré des problèmes dans Heroes of Dawn, ce qui a entraîné de nombreux retards dans la progression du jeu. Parmi les nombreux problèmes, le partage du guide de gameplay de Merlin dans "Heroes of Dawn" est le plus gênant pour les joueurs. Si vous souhaitez accélérer la progression du jeu, alors vous ne devez pas manquer ce guide présenté par l'éditeur. Ne parlons pas trop et passons à autre chose.
1. Introduction aux compétences
1. Bénédictions naturelles
Merlin est béni par la nature. Lorsqu'il libère des sorts naturels, il continuera à restaurer la santé de Merlin dans les 3 secondes. Lorsque l'esprit du hibou descendra, Merlin recevra 100 % de sa récupération de santé de base et recevra une attaque soudaine toutes les 3 secondes. l'attaque précipitée causera des dégâts de sort supplémentaires et étourdira la cible principale pendant 0,75 seconde.
2. Tempête naturelle
Merlin invoque 6 missiles parasites hu pour poursuivre automatiquement les ennemis dans une portée en forme d'éventail devant, causant des dégâts magiques aux ennemis touchés et réduisant leur vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes. Une fois le missile touché, il superposera également une couche de « Baptême naturel » et de « Baptême naturel » sur l'unité ennemie : chaque couche réduira la double résistance de 4 %, durant 3 secondes, et peut être empilée jusqu'à 6 couches. .
3. Impact du vent en plumes
Merlin lance des vagues d'air dans une zone en forme d'éventail devant lui, causant des dégâts magiques aux héros ennemis à portée et appliquant une marque « Chasse » La marque dure 6 secondes : les ennemis avec cette marque continueront d'exposer leur véritable. vision et recevra des dégâts de Merlin. Lorsque vous subissez des dégâts, subissez 20 % de dégâts supplémentaires.
4. Déferlement naturel
Chargement : Merlin entre en état de charge pendant 3 secondes maximum pour accumuler un faisceau d'énergie naturelle. Le faisceau atteint son maximum après 1 seconde. Pendant la période de charge, Merlin lui-même sera ralenti de 20 %. Libération : Merlin libère un puissant naturel. faisceau d'énergie. Et en fonction du temps de charge, il causera des dégâts magiques aux ennemis dans la plage rectangulaire devant.
5. Raid éclair
Merlin lance un raid longue distance vers l'emplacement désigné et provoque des dégâts magiques dans la zone circulaire environnante à la fin du raid. En même temps, il gagne un bouclier capable de résister aux dégâts. Le bouclier dure 3 secondes. Si Merlin est intercepté par un héros ennemi pendant le raid ou libère à nouveau ses compétences, le raid éclair se terminera prématurément.
6. L'esprit du hibou descend
Sortie du 1er étage : Merlin se transforme en hibou pour combattre, acquérant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement de 20 % (qui passe à 40 % hors combat), pendant 115 secondes. Sortie du 2e étage : Merlin libère son énergie et revient. sa forme, libérant une immense zone rectangulaire devant lui. Le fantôme spirituel du hibou recule en même temps pour libérer la transformation, et cause des dégâts magiques aux ennemis dans la zone si la durée de la transformation expire sans libérer son énergie et revenir à sa forme. Sous sa forme originale, Merlin libérera une onde de choc circulaire autour de lui pour mettre automatiquement fin à l'état descendant du hibou.
2. Recommandations de tenues
1. Objets recommandés pour s'appuyer sur la ligne : Mirror Light Codex, Wings of Storm, Shadow Sceptre, Blue Fury, Demon-Conquering Orb, Hymn of Praise.
2. Tenues recommandées pour ceux qui veulent rester : Mirror Light Codex, Wings of Storm, Shadow Scepter, Blue Fury, Demon-Suppressing Orb, Evil Thoughts.
3. Tenues recommandées pour voyager : Mirror Light Codex, Wings of Concentration, Gaze into the Abyss, Banana Fan, Demon-Conquering Orb, Evil Thoughts
3. Recommandation de la pierre étoilée
Faucon · Bond, Skyhawk · Chasse, Lierre · Ténacité, Esprit de la Terre · Bénédiction
Attaque des sorts +58,0, perte de vie +5,0 %, hâte des compétences +15,0, pénétration des sorts +14,0, vitesse de déplacement +2,0 %, vitesse d'attaque +40,0
4. Points de compétence ajoutés
1. Compétence de mise à niveau principale 1 : Tempête naturelle, compétence de mise à niveau secondaire 2 : Surtension naturelle. 2. Les compétences de combat recommandent une montre de poche/un saut d'accélération
5. Idées de jeu
1. La marque du hibou fera subir des dégâts supplémentaires à l'ennemi lorsqu'il sera attaqué par Merlin. Marquer l'ennemi avec l'esprit du hibou, puis revenir à la forme humaine pour utiliser la tempête naturelle et entrecoupé d'attaques de base dans les compétences est le meilleur choix pour un. éclatement rapide.
2. La compétence de chargement sous la forme de l'esprit du hibou de Merlin peut être annulée en la relâchant à nouveau. Lorsque vous trouvez quelqu'un qui attend à la fin, autant vous arrêter à mi-chemin.
3. Merlin sous la forme d'esprit hibou gagnera en vitesse de déplacement et en capacités d'attaque précipitée. Lorsque l'emplacement de la foudre n'est pas idéal, utiliser une mobilité élevée pour entrer directement sur le champ de bataille est également une solution.