Avant-propos : Le sort du midlaner, autrefois la position la plus populaire parmi les joueurs, est devenu une existence dont les joueurs de midlane évitent de parler dans cette version. Ce n'est pas parce que le héros du coup magique ne fait pas assez de dégâts, mais parce qu'en ce qui concerne la version actuelle, les dégâts et le contrôle élevés ne sont pas aussi importants que la puissance et le contrôle de la ligne.
Mai Shiranui, un héros de coup de magie intermédiaire qui a été « conféré comme un dieu » il y a longtemps. En raison de ses dégâts et de son contrôle élevés, et du fait qu'il ne nécessite pas de consommation de mana, il est devenu un héros incontournable. pour de nombreux joueurs de midlane. Mais dans cette version, Mai Shiranui est fondamentalement devenue une version piège.
Le taux de réussite est de 47,75% et le taux d'apparition est de 5,20%. Ces données sont déjà très révélatrices. Il faut savoir que pour les autres mages, même si leur taux d'apparition est faible, au moins leur taux de victoire reste très impressionnant. Cela montre également que Mai Shiranui n'est effectivement pas adapté à la version actuelle. Parlons-en en détail ci-dessous.
Pour Mai Shiranui, le développement de Jinchan est le principal facteur qui en fait complètement un piège dans la version. Fondamentalement, les amis qui connaissent un peu le système de retenue des héros savent que si l'adversaire a Mai Shiranui, alors son camp utilisera Jin Chan pour contre-attaquer, et vice versa.
Mais dans cette version, ce n'est pas seulement le héros Jinchan qui peut retenir Mai Shiranui. En raison du mécanisme de compétence de Mai Shiranui, ses dégâts en rafale sur une cible unique sont très élevés, mais la réalisation de ces dégâts en rafale nécessite une condition préalable. Tant que cette condition préalable est supprimée, Mai Shiranui ne pourra pas infliger de dégâts.
De même, tant que toutes les compétences de Mai Shiranui sont dans un état où il n'y a aucun moyen de les libérer, son efficacité sera directement réduite. Par conséquent, la retenue normale du héros empêche Mai Shiranui de jouer, et encore moins d'infliger des dégâts importants.
En fait, en termes de mécanisme de compétence uniquement, Mai Shiranui est certainement le héros le plus facile à infliger des dégâts parmi tous les héros du coup de couteau magique. Mais ce héros a un inconvénient, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun moyen de lutter contre le vent contraire à moins que l'alignement ne soit adapté pour donner à Mai Shiranui suffisamment d'espace pour jouer.
La source des dégâts de Mai Shiranui est le geste de départ de la deuxième compétence, car une fois que cette compétence atteint la cible, elle peut non seulement causer des dégâts magiques extrêmement élevés et ralentir, mais également réduire la défense magique de la cible. C’est absolument fatal pour les héros de l’arrière-plan.
Mais pour Mai Shiranui dans le jeu par vent contraire, cette deuxième compétence ne peut être utilisée que pour franchir la ligne plus souvent, et la vitesse de franchissement de la ligne est très lente. Cela ne laisse à Mai Shiranui aucun moyen d'infliger des dégâts. Bien sûr, si les coéquipiers peuvent trouver des opportunités pour Mai Shiranui, alors Mai Shiranui peut également créer des miracles.
Pour être honnête, le héros Mai Shiranui dispose d'un mécanisme complet. Cela s'explique en grande partie par le fait que sa capacité de contrôle s'accompagne de dégâts élevés. Je crois que tout le monde connaît son combo de base, mais l'effet de ce combo n'est vraiment pas aussi bon que celui d'un héros qui saisit rapidement la ligne.
La compétence de Mai Shiranui est sa compétence de contrôle de cible unique. Pour de nombreux héros de dernière ligne, Mai Shiranui a la capacité de tuer après le niveau 2. La deuxième compétence atteint la cible, et la première compétence plus des dégâts passifs continus peuvent tuer directement la cible.
Mais ce n'est vraiment pas très réaliste de pouvoir tuer la dernière ligne ennemie avec la deuxième compétence. Parce que la capacité de dégagement de ligne de Mai Shiranui est vraiment faible, si la première vague de soldats n'a pas d'aide auxiliaire, elle sera facilement bloquée par l'adversaire, ce qui ralentira facilement le développement de Mai Shiranui.
On dit que la première période forte de Mai Shiranui était au niveau 4, car le mouvement ultime de Mai Shiranui peut apporter des dégâts extrêmement élevés. En particulier, il existe un paramètre dans lequel chaque fois qu'une cible est touchée, 25 points d'énergie sont restaurés et la cible touchée verra sa puissance d'attaque physique réduite de 20 %.
Ce paramètre s'adresse simplement aux héros de tir et, combiné à d'autres compétences, il peut tuer la cible instantanément. Mais la condition préalable à tout cela est que la deuxième compétence doit toucher la cible, et les première et troisième compétences suivantes doivent être capables d'effectuer un contrôle et des dégâts complets. De plus, la demande d’équipement devient plus importante dans les étapes ultérieures.
Comme nous le savons tous, il existe dans cette version un style de jeu qui était utilisé par de nombreux joueurs au début, mais qui apparaît rarement maintenant. Ce style de jeu rachète les assassins en remplaçant les tireurs, un par un. Mais pour Mai Shiranui, ce style de jeu n’est qu’un moyen de perdre de l’argent mais de ne réaliser aucun profit.
Tout d'abord, toutes les tenues de Mai Shiranui visent à améliorer son propre pouvoir magique. Parce qu'elle ne nécessite pas de consommation de mana, la compétence est fondamentalement utilisée sans scrupules, le choix de l'équipement est donc d'infliger autant de dégâts que possible.
Quant au bâton d'écho au début, c'est un équipement indispensable pour Mai Shiranui. Surtout pour les dégâts de la deuxième compétence, il peut subir des dégâts en rafale très élevés. Cependant, cela présente également un inconvénient, c'est-à-dire que de petites pièces d'équipement de résistance magique peuvent le retenir directement.
Il y a un autre facteur instable pour Mai Shiranui en ce moment, c'est de savoir si elle choisit le pouvoir magique à un stade ultérieur, et elle le dit toujours. Pour faire simple, la force des sorts consiste à obtenir des dégâts directs en rafale, tandis que la pénétration des sorts consiste à s'adapter à la version et à constituer une menace pour le premier rang.
Il faut donc stabiliser ce facteur instable afin d’augmenter l’intensité du Mai Shiranui. Mais ce qu’il faut noter ici, c’est que toutes les conditions préalables sont que Mai Shiranui ait les droits de ligne pour y parvenir. Par conséquent, ce type de combinaison d'équipements est tout au plus un échange un pour un, ce qui n'est pas rentable pour Mai Shiranui.
Pour résumer, Mai Shiranui est devenue un piège au milieu dans cette version. En fait, la raison principale est qu'elle n'a aucun droit de ligne. Si vous souhaitez exploiter pleinement ses capacités, vous ne pouvez qu'augmenter votre puissance de ligne. C'est le noyau.
D'accord, c'est tout pour aujourd'hui. Voici Bugs Bunny qui parle de jeux. Suivez-moi et je vous apporterai du contenu différent.