Après 1462 jours, Uzi a de nouveau sélectionné sa signature VN sur le terrain et a réussi à aider l'équipe à gagner le match. Combien de téléspectateurs qui ont regardé le match étaient si excités par le VN au niveau d'un manuel qu'ils n'ont pas pu s'empêcher d'ouvrir le client et de mettre des lunettes rouges ? Bien que VN ait remporté la partie, le taux de victoire de la version actuelle de VN dans Super Smash Bros. n'est pas élevé. Le taux de victoire du serveur national est inférieur à 49 %.
VN Brawl a le buff de "dégâts produits +5%, dégâts reçus -5%" .
Le concepteur sait déjà que le VN est facilement consommé dans une grande bagarre et que sa capacité à éliminer les troupes est faible, il a donc donné des buffs pour aider le VN à mieux survivre au début.
Mais le buff n’a pas suffi, jusqu’à ce que le retour du couteau électrique redonne espoir à VN.
Le couteau électrique a les attributs dont VN a besoin. Le plus important est qu'il peut aider VN à reconstituer ses troupes et à accumuler de l'économie plus rapidement. Il peut se développer à l'avance et vaincre l'adversaire grâce à l'avantage de l'équipement + au fonctionnement dans les combats en équipe.
Mais le retour du couteau électrique seul ne suffit pas. Il est également important de choisir les trois phases à la place du couteau à mouton dans la tenue mythique.
Bien que le Sheep Knife soit très féroce au combat, il ne fournit pas de points de vie et a un faible taux de tolérance aux erreurs.
Triphasé possède tous les attributs nécessaires à VN et convient aux héros comme VN qui montrent leurs compétences.
En additionnant les deux et la merveilleuse performance d'Uzi, je pense que de plus en plus de joueurs de Brawl commenceront à choisir la méthode de construction "couteau électrique + triphasé".
Partage des runes VN Brawl
Runes secondaires : Collectionneur de globes oculaires + Chasseur de trésors
Analyse des runes : La différence entre la sélection du système principal et Uzi est la suivante : l'attaque puissante est remplacée par un rythme mortel et le calme est remplacé par le triomphe.
Brawl poursuit la portée encore plus que Summoner's Rift, et le VN avec un équipement triphasé bénéficie d'un soutien en matière de santé et a un taux de tolérance aux pannes plus élevé, ce qui facilite l'empilement jusqu'à Fatal Rhythm, tandis que Power Attack met l'accent sur la lane, et Brawl n'est pas aussi bon. comme Fatal Rhythm en termes de combat d'équipe.
Les héros de bagarre récupèrent le mana plus rapidement et ne sont pas « déficients en mana » comme Summoner's Rift, il n'est donc pas nécessaire d'apprendre Uzi pour se calmer, et il est plus facile de récolter en fin de partie en utilisant Triumph.
Bloodline ajoute du sang et du vol de vie, et a une certaine autonomie de batterie.
Un coup fatal peut vaincre plus rapidement un ennemi avec des PV résiduels, et le VN a de réels dégâts et n'a pas peur de ne pas pouvoir toucher l'ennemi.
Le système secondaire n'a pas le "Soldier Dematerializer" et "Astral Insight" comme le système d'illumination du point uzi, mais choisit le "Eye Collector" et le "Treasure Hunter" du système de domination. Le but est de développer le couteau électrique plus rapidement et de provoquer des dégâts plus importants.
[Ajout d'équipement et de points]
Ajoutez des points : Q principal et W secondaire, qui est plus grand. (Le Q principal est plus flexible et plus facile à tuer)
Analyse de l'équipement : Bien que le bonus AP du couteau électrique aux dégâts des serviteurs ait été réduit dans la version 13.13, les dégâts de base n'ont pas été modifiés. Le couteau électrique nu VN a toujours la capacité de dégager la ligne, ce qui peut accélérer son propre développement. De plus, les dégâts causés par un couteau électrique nu lors d'un combat de groupe ne seront pas trop faibles, ce qui facilitera l'obtention de passes décisives.
Le deuxième élément de vitesse d'attaque augmente la sensation de marche A et le mouvement est plus fluide.
VN est très adapté au triphasé amélioré. Les trois phases fournissent des points de vie pour garantir la tolérance aux pannes et un bonus de vitesse de déplacement considérable, ce qui rend plus confortable le passage à A lorsque le VN est activé et la capacité de traction est plus forte. De plus, le CD de la compétence VNQ lorsqu'il est activé est très court, ce qui est cohérent avec les dégâts à effet spécial en trois phases.
L'adversaire a plus de puissance AP et la troisième pièce est la Wisdom End Blade, qui augmente non seulement la tolérance aux pannes, mais offre également un bon bonus de vitesse de déplacement. Dans d’autres situations, vous pouvez apprendre à utiliser uzi pour faire une croix verte.
Le quatrième qui a été sérieusement visé a directement utilisé le bouclier et l'arc pour lui sauver la vie.
La dernière pièce consiste à boire du sang pour augmenter les dégâts et gagner un bon vol de vie.
Introduction au gameplay
Choisissez « Noon Quiver » comme tenue de sortie afin d'augmenter le taux de réussite du réapprovisionnement des troupes et d'accumuler rapidement de l'économie pour fabriquer un couteau électrique.
Lors du ravitaillement des troupes, n'oubliez pas de faire attention à la situation.
Peu importe le moment où il y a un combat, VN frappera toujours celui qui peut le toucher. Les dégâts ne seront pas faibles avec trois anneaux, sans parler de l'augmentation de 5 % de la puissance.
Si la situation n'est pas très urgente, vous pouvez conserver la compétence Q pour tuer et coopérer avec le chasseur de trésor pour rendre le couteau électrique plus rapide.
Dans le jeu qu'Uzi a joué contre nous, il s'est appuyé sur le groupe de premier niveau apprenant Q pour marquer un point et décoller directement.
Lorsque vous avez un gros coup au niveau 6, ne cherchez pas à faire des dégâts avec force lorsque vous combattez en groupe, d'autant plus que vous avez 1 seconde d'invisibilité après RQ, vous n'avez donc pas besoin d'attaquer immédiatement. Utilisez le temps d'invisibilité pour ajuster votre position afin de pouvoir sortir à la portée extrême de votre attaque de base et frapper celui qui est le plus proche pour assurer au maximum votre propre sécurité.
Bref, tant que vous conservez la compétence E, vous n'aurez pas peur de vous faire attaquer par des assassins ou des héros boules de neige.
Surtout lorsqu'il combattait l'ennemi QAEA contre le mur, il a été abasourdi et a frappé trois anneaux instantanément.
Si la rangée arrière de l'adversaire est coupée par votre propre équipe et a une faible santé, le VN peut RQ en direction de l'ennemi à faible santé. En utilisant la double vitesse de déplacement fournie par le mouvement ultime, il peut rapidement s'approcher du croustillant à faible santé. créature, tuez-la et retournez-vous avec vos coéquipiers, puis retournez-vous pour la tuer les ennemis restants. C'est la technique du mouvement de retour que les joueurs de VN apprécient.