De nombreux internautes de Honkai Impact Railway ne connaissent toujours pas la stratégie recommandée pour extraire les pools de cartes de personnages Rakshasa pour Honkai Impact Railway. Laissons maintenant l'éditeur du code source présenter la « Stratégie suggérée pour extraire les pools de cartes de personnages Rakshasa pour Honkai Impact Railway. ". Amis qui ont ces questions, jetons un oeil, j'espère que cela pourra vous aider.
Commençons par la conclusion : soyez votre propre assistant pour économiser de l’argent ! Aidez les pionniers qui n'ont pas le temps d'étudier attentivement le contenu ultérieur à saisir rapidement les informations sur le pool de cartes et les suggestions d'extraction.
1. Pool global de cartes : La cible principale du pool de cartes de personnage dans ce numéro est Rakshasa. Les personnages 4 étoiles ont tous un certain rôle, mais la demande n'est pas élevée. Il n'y a pas de personnages avec une utilisation générale élevée ou une énorme amélioration de l'âme des étoiles. . Vous pouvez décider de dessiner ou non en fonction d’une analyse ultérieure.
2. Rakshasa : Pour les Blazers qui n'ont pas Bai Jie et veulent conquérir Chaos Memories plus facilement, ils doivent dessiner Rakshasa ; les Blazers avec Bai Jie peuvent librement choisir de dessiner Rakshasa en fonction de leur force en or krypton et de leurs besoins en matière d'alignement, comme Xi'er La combinaison de + Silver Wolf + Oncle Yang peut attirer Rakshasa pour compléter l'équipe Quantum Imaginary ; les Blazers, qui ont Bai Jie et sont plus rentables, ne recommandent pas de dessiner Rakshasa. avoir la capacité de protéger toute l'équipe seule. Dans la plupart des cas, si vous n'êtes pas inférieur à Rakshasa, vous pouvez laisser Star Qiong à un joueur principal ou à un assistant plus digne pour Star Soul, 0 âmes étoiles ultérieures augmenteront celles de Rakshasa. puissance de rotation et amélioration de la fonctionnalité, mais le rapport qualité/prix n'est pas élevé.
3. Sky Control : Les conditions d'utilisation et d'entraînement de Sky Control sont très exigeantes, bien que la valeur ne soit pas faible, elle consomme beaucoup de points de compétence de combat. Le Star Soul ultérieur n'a pas la capacité d'atténuer ce problème, ce qui pose un problème. pour son futur emploi. Et puisque la version 1.2 offrira Yu Kong en cadeau, il n'y a pas lieu de trop s'inquiéter de savoir s'il est nécessaire de dessiner de force Yu Kong pour compléter le livre d'illustrations. Les âmes étoiles principales de Yukong sont 2 âmes et 6 âmes. Il n'est pas facile de les extraire de zéro. Par conséquent, il est recommandé de décider en fonction de la situation d'extraction du pool de cartes Rakshasa. âmes.
4. Pella : Pour les pionniers qui se préparent à dessiner Rakshasa, il n'est pas nécessaire de dessiner Pella avec force ; pour les joueurs qui ne dessinent pas Rakshasa, il est fortement recommandé de dessiner un Pella pour faire face à ce Chaos, qui est très difficile à gérer. traiter.Transformateur ; en termes d'âme étoile, 0 âme suffit, 1 et 2 âmes améliorent la fonctionnalité, et les 4 et 6 âmes suivantes renforcent respectivement la capacité auxiliaire de l'équipe de glace et sa propre capacité de sortie. l'environnement actuel, alors assurez-vous d'abord de la fonctionnalité du sexe.
5. Qingque : Il est recommandé aux Blazers qui n'ont pas dessiné Xi'er et qui n'ont pas le C principal de pratiquer Qingque. La limite supérieure de Qingque est la plus élevée parmi les C principaux 4 étoiles. Bien que la performance réelle soit instable, elle est recommandée. ne convient pas aux joueurs qui n'ont pas Xi'er, la rentabilité de l'entraînement d'un Quantum C est plutôt bonne ; en termes d'âmes étoiles, les 2 âmes de Qingque optimisent le cycle de charge, 4 âmes augmentent la limite d'éclatement de Qingque et 6. Les âmes optimisent le cycle des points de compétence de combat. Ce sont toutes des âmes étoiles relativement importantes. Il est recommandé de remplir simplement l'âme étoile clé suivante en fonction de votre propre situation. Si Rakshasa est un personnage que vous possédez. Si vous ne voulez pas dessiner, vous perdrez plus que vous ne gagnerez.
Le premier personnage d’abondance 5 étoiles limité est ici.
Puisque Chaos Memories nécessite deux équipes, pour les Blazers qui n'ont pas atteint Bailu ou Jeppard, ils doivent s'entraîner le 7 mars s'ils veulent vaincre le Chaos. Cependant, le 7 mars n'est pas très rentable à un stade ultérieur. Il nécessite des points de compétence de combat et sa capacité de protection de groupe est moyenne, de nombreux pionniers ne dépensent donc pas de ressources pour le pratiquer.
Dans ce cas, même si Rakshasa ne veut pas dessiner, il doit quand même dessiner afin de s'assurer qu'il a la capacité de conquérir Chaos Memories le plus rapidement possible. Par conséquent, dans ce guide, nous ne discuterons pas de la nécessité d'extraire le Rakshasa pour ce type de joueurs, mais analyserons les avantages et les inconvénients du Rakshasa pour tout le monde, et aiderons les pionniers disposant de suffisamment de positions de survie à décider s'ils doivent compléter le Rakshasa.
La compétence de combat Rakshasa permet une récupération sur une seule cible et supprime 1 effet négatif pour le personnage qui reçoit la récupération. L'effet de cette compétence est fondamentalement le même que celui de la compétence de combat de Natasha. Mais en comparaison, les compétences de combat Rakshasa fournissent un effet de guérison pré-stocké supplémentaire. Lorsque la valeur de santé d'une cible est inférieure à 50 %, une compétence de combat qui ne consomme pas de points de compétence de combat sera automatiquement lancée sur la cible tous les 3 tours.
Pour des personnages comme Natasha Bailu, la fréquence des compétences de combat n'est pas très élevée. Dans la plupart des cas, seules les attaques de base sont nécessaires lorsque les coéquipiers ont un faible volume sanguin, tandis que Rakshasa les utilise une fois tous les 3 tours. réduit encore la fréquence des compétences de combat requises. Dans la plupart des cas, seules les attaques de base sont requises, ce qui peut efficacement économiser des points de compétences de combat pour les coéquipiers.
Le mouvement ultime ne fournit pas de lait. C'est une compétence fonctionnelle qui supprime 1 effet de buff sur tous les ennemis et cause des dégâts à tous les ennemis.
L'ultime purement fonctionnel signifie que Rakshasa ne peut pas utiliser l'ultime pour passer dans la file d'attente des secours d'urgence, et les compétences de combat ne peuvent fournir qu'une récupération d'urgence sur une seule cible, de sorte que Rakshasa est presque incapable de faire face à plusieurs vagues d'épidémies de groupe continues. En abandonnant le mouvement ultime et en rejoignant la file d'attente pour restaurer la santé, vous obtenez une suppression d'un effet de buff pour tous les ennemis et une réduction de l'endurance du groupe. De manière générale, cela renforce ses performances face aux monstres buff ou aux environnements imaginaires. , mais il ne gère pas les environnements à haute pression habituels. Il peut être difficile de résister à la position de survie unique du Rakshasa.
Le talent est la compétence principale de Rakshasa. Lorsque Rakshasa utilise des compétences de combat ou des mouvements ultimes, il gagnera 1 couche de « Moment de fleur blanche ». Lorsqu'il atteint la 2ème couche, il développera une barrière qui dure 2 tours lorsque la barrière existe. , n'importe quel ennemi sera attaqué. Cela redonnera une quantité modérée de vie à la cible attaquante. Après avoir déverrouillé la trajectoire, cela redonnera également une petite quantité de vie aux autres coéquipiers.
Cette compétence est plus bénéfique pour les personnages à grande vitesse. Les personnages capables de se déplacer à grande vitesse peuvent déclencher le talent Rakshasa plus fréquemment pour restaurer le sang pour eux-mêmes et pour toute l'équipe. Et la récupération est plus offensive. Différent du lait abondant traditionnel tel que le battage, le talent Rakshasa offre une récupération plus souple et active pour le C principal.
Si vous souhaitez prolonger la durée du talent de Rakshasa, vous ne pouvez pas augmenter la vitesse. Cependant, afin de garantir que les effets passifs des compétences de combat de Rakshasa soient rafraîchis rapidement, il est recommandé de porter des chaussures de vitesse pour vous déplacer plus fréquemment. Cependant, Rakshasa peut en effet choisir de porter des chaussures d'attaque pour ralentir la vitesse, affaiblir la fréquence des compétences de combat et des mouvements ultimes, et garantir que l'utilisation du lait de talent de Rakshasa est maximisée.
Rakshasa a beaucoup d'idées pour la constitution d'équipes. Quant au poste de survie, toutes les équipes peuvent le combler. Dans la version actuelle, il fonctionne très bien avec des acteurs principaux tels que Xi'er et Jingyuan.
1.Xie'er+Loup d'Argent+Walter+Rakshasa
L'équipe Quantum Imaginary Number, qui a été proposée avant la mise en œuvre de Silver Wolf, compte de nombreux monstres avec des faiblesses quantiques et imaginaires, en particulier les monstres d'élite qui peuvent appliquer de manière flexible des faiblesses quantiques ou imaginaires aux monstres pour s'adapter à différents environnements. Dans le même temps, Silver Wolf + Oncle Yang se complètent. Oncle Yang prolonge encore le temps de buff de Silver Wolf et forme une équipe double C avec Xi'er, qui est très flexible. Le talent de Rakshasa est également compatible avec le mécanisme de caractère hyperactif de Xi'er, et la fréquence de déclenchement est extrêmement élevée. De manière générale, il s'agit d'une gamme de haute précision, hautement compatible et transparente.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Esta + Rakshasa
Rakshasa est plus adapté aux coéquipiers à grande vitesse et hyperactifs. Cependant, en combat réel, Jingyuan est facile à perdre après avoir été contrôlé, et Tingyun est également très facile à emporter par deux séries d'rafales. À l'heure actuelle, il s'appuie fortement sur le passif d'urgence de Brake pour apporter un soulagement ou un traitement. Esta fournit des améliorations d'accélération et d'attaque à toute l'équipe, et retient en même temps Jingyuan, Tingyun et Luosha, et l'accélération permet à Jingyuan et Tingyun d'obtenir plus d'opportunités de tir. De manière générale, c'est une idée d'arrangement d'équipe très raisonnable. Si la pression pour survivre est élevée, vous pouvez envisager de remplacer Esta par frère Jie ou le Seigneur du Feu.
Je n'entrerai pas dans les détails sur les autres formations d'équipe. Dans la plupart des cas, la combinaison de Rakshasa et d'autres idées d'équipe dépend des faiblesses et des monstres. Si vous devez affronter des boss de type contrôle ou de type gain, vous pouvez envisager de porter un Rakshasa.
En termes d'assemblage, je parlerai brièvement de la conclusion de ce guide. Plus tard, dans le guide d'assemblage des cônes lumineux et reliques de tous personnages, je vous donnerai une analyse détaillée des compromis entre les différents cônes lumineux et reliques.
Cône lumineux : la réponse 5 étoiles est le meilleur cercueil, suivi des différences saisonnières ; celui 4 étoiles n'est pas particulièrement adapté, et le meilleur choix est un échange égal. D'autres cônes lumineux ne sont pas recommandés si vous ne pouvez vraiment pas épargner une lumière. cône, vous pouvez envisager d'utiliser celui-ci. Le moment est venu, la conversation postopératoire ou la même humeur est supérieure à 4.
Reliques : 4 passants dans le cercle extérieur, 2 bateaux immortels dans le cercle intérieur. Fondamentalement, les autres équipements ne seront pas modifiés en fonction du style de jeu et de la combinaison d'entrée principale la plus courante. est "Traitement-Vitesse-Attaque" -Retour à l'énergie" ;
Cependant, si le cône lumineux n'a pas l'écho du cercueil ou si le dialogue postopératoire est supérieur au niveau 4, vous pouvez envisager de vous munir d'une corde d'attaque, car à ce moment, la corde de récupération d'énergie doit également être frappée une fois par une seule cible pour compléter le cycle de 3 actions de 1 compétence de combat et 2 attaques de base. Sinon, vous avez besoin de 1 compétence de combat et de 3 attaques de base. Avec une corde d'attaque, vous pouvez directement compléter le cycle avec 2 compétences de combat et 2 attaques de base. . Si vous êtes touché une fois, vous pouvez effectuer un cycle avec 1 compétence de combat et 3 attaques de base, ce qui constitue un cycle stable de 4 actions.
Slow Rakshasa peut envisager d'utiliser des chaussures d'attaque pour augmenter encore la quantité de lait en un seul coup et prolonger la durée d'un seul enchantement. Cependant, la faisabilité de cette idée d'équipement dépend toujours de l'environnement.
Les principaux adverbes se concentrent sur l’attaque et la vitesse, suivis de la résistance.
Suggestions d'extraction :
1. Pour les pionniers qui n’ont pas Bai Jie et souhaitent conquérir Chaos Memories plus facilement, Rakshasa est un incontournable ;
2. Les Blazers avec Bai Jie peuvent librement choisir de dessiner Rakshasa en fonction de leur propre intensité d'or krypton et de leurs besoins d'alignement. Par exemple, avec la combinaison de Xi'er + Silver Wolf + Oncle Yang, ils peuvent dessiner Rakshasa pour compléter le Quantum. Équipe Imaginaire ;
3. Les blazers qui ont Bai Jie et qui sont plus rentables ne recommandent pas de recruter Rakshasa. Bai Lu et Jie Ge ont tous deux la capacité de protéger l'équipe seuls. Dans la plupart des cas, ils ne perdront pas contre Rakshasa. un acteur principal ou un auxiliaire C. plus digne ;
4. Quant à l'âme étoile, 0 âme suffit. L'âme étoile suivante augmentera la puissance de rotation de Rakshasa et améliorera la fonctionnalité, mais le rapport prix/performance n'est pas élevé.
Recommandation pour le dessin : ★★★☆☆ (peut être envisagé pour le dessin)
Puisque Yu Kong sera offert en cadeau en effaçant la Cour de l'Oblivion dans la version 1.2, il n'y a en fait pas lieu de s'inquiéter de savoir s'il est nécessaire de forcer Yu Kong à ouvrir le livre illustré, et comme Yu Kong est un personnage désinstallé, il n'est pas pratique d'analyser le contenu de l'âme de la star.