Dans Ark of Destiny, de nombreux utilisateurs ne savent pas comment faire correspondre et gérer le flux rapide de Boxer dans Ark of Destiny. Ensuite, nous expliquerons aux utilisateurs comment faire correspondre le flux rapide de Boxer dans Ark of Destiny. Apprenez-en plus sur Ark of Destiny sur ce site. Toutes les stratégies.
Il existe deux principaux styles de boxe : la boxe jaune et la boxe verte. Selon les différents équipements, la boxe jaune est divisée en boxe jaune ordinaire (ou « boxe jaune 1:1 ») et en boxe jaune rapide.
Aperçu de la carrière
Swift Yellow Fist, comme son nom l'indique, fait référence à un style dont l'agilité est son attribut principal. L'attribut d'agilité peut augmenter la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement et réduire le temps de recharge des compétences.
La vitesse d'attaque peut raccourcir le balancement des compétences et augmenter la vitesse de libération des compétences. La vitesse de déplacement permet au personnage de courir plus vite et d'esquiver les compétences plus facilement. La réduction du CD peut rendre le CD des compétences plus rapide et les compétences peuvent être générées à tout moment.
Grâce à l'introduction ci-dessus, les avantages et les inconvénients de Swift Yellow Fist, ou de la plupart des professions Swift, sont déjà évidents.
L'avantage est que les compétences se libèrent rapidement, la vitesse de déplacement est rapide, et on se sent très bien dans le donjon. Combiné avec la sensation de coup de poing de Boxing Fighter, cela vous procure une sensation incisive et rafraîchissante lorsque vous jouez.
L'inconvénient est que les dégâts de base de la compétence sont faibles. Dans l'environnement où la copie ultérieure adopte le mécanisme → éclatement de la pression artérielle → suit le mécanisme → éclatement, la réduction élevée du CD rendra la compétence inactive pendant une longue période et ne sera pas appréciée. les avantages qu'il mérite.
Si l'introduction précédente ne vous a pas fait perdre tout intérêt pour cette carrière de « Gua Sha », alors je vais commencer à vous présenter le gameplay spécifique.
Caractéristiques de combat
Le premier est la correspondance des attributs. Dans la version actuelle de Sun Moon Deer, en raison de la limite supérieure des attributs des bijoux légendaires et des modifications apportées au costume légendaire sur le serveur national, il n'est pas recommandé de jouer au style vitesse pure. , il est recommandé de jouer le collier de connaissance de la vitesse, les doubles boucles d'oreilles de rapidité et les doubles anneaux de volonté, cela a l'agilité du début des 1000 et la compréhension d'environ 700. La valeur connue d'environ 700 représente environ 25 % du coup critique du panneau, plus les 10 % du coup dans le dos et les 15 % du rein supérieur et le 20 % de la combinaison, soit un total de 70 coups critiques, ce qui est suffisant pour les 30 dégâts critiques de la combinaison.
Dans la version relique, le Swift Yellow Fist peut être utilisé comme arme principale en tant que Swift et la compréhension secondaire. Pour les colliers et bracelets qui sortiront dans les versions ultérieures, sélectionnez Swift + Understanding. Pour les 2 boucles d'oreilles et les 2 bagues, sélectionnez toutes. Rapide.
équipement
La version Sun Moon Deer du coffret légendaire est une évidence pour choisir le coffret 6 pièces de The Great Waves.
En ce qui concerne la version Legion Commander, en tant que profession de frappe arrière, Boxer n'a qu'une seule option : les gaines tête en arrière. Il est fortement déconseillé de choisir des gaines d'illusion pour des raisons de taux de coup critique et sans avoir besoin de frapper dans le dos. Les dégâts de base du Yellow Fist lui-même sont relativement faibles. Si vous abandonnez l'attaque arrière, vous ne pourrez vraiment pas gratter.
inscrire
Version légendaire recommandée : Taijutsu, Resentment, Surprise Master, Adrenaline. Si vous choisissez 331 ou 332, le niveau d'adrénaline ne peut pas être inférieur au niveau 3.
Le combattant a un coefficient de défense de 110 % et un bonus de vie de base élevé. Son corps est parmi les plus résistants de toutes les professions. Il n'y a aucune raison de renoncer à l'augmentation des dégâts de 20 de Ressentiment.
Version relique recommandée : compétences physiques, rancune, maître surprise, adrénaline, lame rapide.
Puisqu'il s'agit d'une école de poing jaune rapide, bien sûr, elle ne peut pas être séparée de l'inscription de Swift Blade. L'effet de Swift Blade est d'augmenter les dégâts de 45% de la vitesse de déplacement supplémentaire. le jeu est de 140%, soit 40x0,45=18.
La version relique de la combinaison auxiliaire peut donner aux coéquipiers une double vitesse, et la combinaison de premier niveau qui n'a pas été améliorée par le chef clown a +8%
Étant donné que Boxer lui-même n'a pas de buffs/compétences qui augmentent la vitesse de déplacement, avant la sortie du bracelet, Swift Blade ne peut pas atteindre 18 avantages, et ne peut être conforme qu'aux 16 autres gravures d'avantages pour atteindre 16 avantages en Assaut, soit une vitesse double de. 35,56 est requis, ce qui est réduit. Accédez à l'aura auxiliaire 8 = 27,56. 27,56 points de double vitesse nécessitent 1605 d'agilité sur le panneau de personnage, 1605/1,1 = 1459,09 ≈ 1460 (1,1 est le bonus du familier).
Collection de base de personnages → 20 potions + 20 illustrations de cartes = 40
(La progression de la collecte de chacun est différente. Mon personnage est utilisé ici comme norme de calcul.) Au final, 1460-40=1420 points de rapidité doivent être obtenus à partir des bijoux.
Lorsque tout le monde met à niveau la combinaison de niveau 2 dans la version Joker, la combinaison halo auxiliaire doublera de 10 % la vitesse. Si vous atteignez 30 double vitesse, vous pouvez obtenir le bonus de gravure complet 30 double vitesse nécessite 1747 d'agilité sur le panneau de personnage.
Ajouter des points/gemmes/runes
Submerger : la valeur débilitante lorsque la compétence frappe est augmentée de 30 %
Saignement : lorsque la compétence touche, l'ennemi saigne pendant 6 secondes.
La priorité quand il n'y a pas assez de points de compétence/la priorité du trépied envoyé par le système : Attaque du coude du canon de fer → coup de poing aléatoire → attaque du dragon → tremblement de terre écrasant, frappant et balayant tout le début du niveau 7, le tigre mord au niveau 4 et il est facile de cliquer. Il suffit de subir des dégâts (si vous avez des points supplémentaires, vous pouvez le diriger vers le niveau 7 pour avancer).
Partie gemme : gemmes de dégâts : coup de poing, dragon, éclat de tremblement de terre, coup de poing aléatoire, canon de fer, finition ;
Pierres précieuses du CD : Dragon, Tremblement de terre, Poing, Canon de fer, Fin ;
Quelques compétences potentiellement controversées :
Annonce de fin → connaissance de l'impact
Si vous n'aimez pas trop le mouvement vers l'avant de l'annonce finale, ou si l'équipe est particulièrement faible, vous pouvez cliquer sur le trépied instantané de Knowing Impact pour le remplacer. Cependant, les dégâts de base de la compétence de connaissance sont faibles, et il est encore plus bas sous le débuff de Yellow Fist Inscription. Pas très recommandé.
Déclaration de fin → frappe instantanée, morsures féroces de tigre → domination
Si vous souhaitez remplacer ces deux compétences, vous devez les remplacer ensemble, mais ce n'est pas recommandé. Tout d'abord, la frappe instantanée est une compétence de frappe à la tête, qui équivaut à gaspiller l'inscription d'une attaque surprise en combat réel. Le combattant est toujours dans un état de marche arrière, et il le fait rarement pour cela. Les compétences sont spécifiquement utilisées pour démarrer.
Deuxièmement, en tant que compétence de contre-attaque, le CD de frappe instantanée est très long, et il n'y a aucune garantie que le CD sera disponible lorsqu'une contre-attaque est nécessaire. S'il est utilisé pour mettre le CD au ralenti spécifiquement pour une contre-attaque, le gain l'emporte sur la perte. Enfin, par rapport à la frappe instantanée, le trépied augmentant les dégâts de l'annonce finale lui permet également d'avoir de bons dégâts, et le poing jaune n'a pas besoin de la position du trépied sauvegardée par la frappe instantanée. Pour résumer, la frappe instantanée n'est pas un bon choix dans la plupart des environnements, mais cela ne veut pas dire qu'elle est inutile dans certaines copies spécifiques (dream infield), elle a quand même du mérite.
dragon plongeant sur le trépied de la deuxième rangée
Si vous connaissez très bien les compétences du boss et pouvez utiliser raisonnablement la domination de la compétence pour vaincre certaines des compétences mineures du boss, vous pouvez alors remplacer la Frappe Vulcaine dans la deuxième rangée par la Ténacité. Le trépied enregistré peut être actualisé en un seul clic.
Deuxième trépied cassé par un tremblement de terre
L'attaque surprise est rapide et vous pouvez marcher immédiatement d'un seul pas ; le pas de puissance continu nécessite trois pas au même endroit, mais il peut empiler trois couches d'améliorations de feu et inflige des dégâts élevés ; le choix entre les deux dépend de votre personnel ; sentir.
cartes
Léger 30 > Léger 18 > Rétrospective 30 > Coup arrière 15 > Rétrospective 18 ≥ Coup critique 12