Avant, je jouais principalement au DPS, notamment au DPS longue portée, et je ne jouais au healer qu'en version 7.3 et version 9.2. L'expérience combinée de ces deux périodes devrait être inférieure à 2 mois. Plus tard, pour des raisons bien connues, le serveur national a été fermé et j'ai été obligé de venir sur le serveur asiatique. Comme cette fois-ci, cela équivalait à une véritable remise en état des terres, j'ai pensé : « Hé, jouons à guérir pendant un moment. d'abord." Après tout, j'avais peur de démarrer le DPS. Il n'y a aucun moyen de se battre à ce moment-là.
Lors du choix d'un métier, je n'ai pas hésité et j'ai directement verrouillé Mistweaver car j'avais un peu plus joué auparavant. En fait, je savais depuis longtemps que Mistweaver avait une routine très facile à mixer et plus adaptée. pas de traitement que Divine Priest Experience pour les débutants.
Après deux saisons d'expérience, je pense pouvoir tirer une conclusion : le Tisse-brume à longue portée est la spécialité de guérison la meilleure et la plus appropriée pour commencer, sans exception.
"5X4" Certaines personnes ont de profonds préjugés contre Mistweaver à longue portée. D'une part, la raison peut être que seul le combat au corps à corps peut faire ressortir toutes les fonctions de Mistweaver, y compris le supplément DPS, l'interruption, le coup de pied rapide, le coup de pied sunburst et divers. les traitements, le lien entre les talents, etc., mais je pense qu'une partie de la raison est que révéler que "le Tisse-brume à longue portée est plusieurs fois plus facile que le Prêtre divin" a nui à leur fragile estime de soi et les a empêchés de se vanter de "J'utilise". Quel beau résultat pour une spécialisation difficile et faible. »
Eh bien, c'est vraiment cruel.
Vous trouverez ci-dessous un bref résumé des données.
Mon Tisse-brume a actuellement un score de 2810, actuellement classé premier parmi les Tisse-brume du deuxième groupe du serveur asiatique (je veux le récupérer avec désinvolture, je ne l'ai jamais consommé, et je n'ai qu'une cape de 443 spores dans l'industrie manufacturière Quoi qu'il en soit, io a repris la mise à jour du serveur asiatique ces jours-ci. ), ce qui peut être considéré comme un peu plus que "8 portes complètement ouvertes".
Je sais que 2810 n'est pas un score élevé, mais j'ai quelques réflexions à dire ici :
La plupart des commentaires sur le forum concernant le traitement sont faux. Au moins vers le 21ème étage, je n'ai pas ressenti de pression particulière. Le gros insecte dans le repaire de Brutal Week, le forgeron de Nethalus, le roi des glaces infusé d'énergie, le dragon du vent et le roi de la queue au sommet des nuages, tous les boss d'Uldaman, je pense que la pression sur le guérisseur est tout à fait normale. (Je n’ai pas dit que c’était moins stressant), et c’est quelque chose qu’un thérapeute de seconde main comme moi peut gérer. Vers le niveau 21 (et même aux niveaux supérieurs, je pense), la guérison reste la tâche la plus simple. Parce que premièrement, le talent que j'ai choisi n'est pas la solution théorique optimale ; deuxièmement, mon équipement est fondamentalement un empilement insensé, etc., et je ne l'ai pas équipé délibérément (je ne joue pas au DPS et je n'ai vraiment pas les moyens de l'équiper). ); troisièmement, je La méthode est simple et grossière. À l'exception de sœur Liu du temple Qinglong la saison dernière et du dernier roi de Jackal Valley cette saison, je n'ai jamais pré-établi Yin Yun. Les stratégies de traitement que j'ai adoptées consistaient uniquement à "faire". "Je suis prêt à faire face à la situation" après que mes coéquipiers ont perdu du sang, et il n'y avait pratiquement pas de détails, comme la soi-disant "double ligne de cheveux". Je ne l'utiliserai que lorsque le réservoir est à haute pression ou lorsque je me brosse les cheveux. des coéquipiers avec un DOT à saignement élevé. La plupart du temps, je joue à whack-a-mole, et je n'ai pas l'intention de maximiser les revenus de la « collecte de nuages ». royaume (ce qui équivaut à gaspiller beaucoup de sang avec la bénédiction du costume), mais avec cette méthode, j'en ai 2800, donc la responsabilité du traitement... Quoi qu'il en soit, DPS et T sont, je ne peux pas tolérer les imbéciles, je veux dire , que ressentiriez-vous si une personne normale faisait une erreur GCD en jouant à DPS ? Peu importe à quel point les méthodes de traitement sont grossières et laides, je veux juste « le faire sans tuer la personne et m'en remettre ». Dans la continuité du point précédent, ceci est mon avis personnel. Il y a une forte probabilité que le traitement soit exagéré cette saison, mais le DPS sera l'inverse . Je pense que si vous êtes un joueur DPS et que vous avez atteint 2800 en Solo Ranking à la Collection Stone, alors je pense que vous pouvez obtenir 3000 points négligemment si vous passez au traitement mais d'un autre côté, si vous passez du 2800 soigneur au DPS, alors il y a de fortes chances que le score soit plus faible. Élevé... Enfin, ne vous mettez pas la pression à cause de la bêtise de vos coéquipiers. Par exemple, "Quand T a arraché la gueule de l'arbre, il a secoué la tête et a aspergé tous ses coéquipiers à mort. Que dois-je faire ?" ou "Les coéquipiers du Cruel Wind Dragon DPS se tiennent contre le vent depuis longtemps. Est-ce que c'est le cas ? mon problème que je n'arrive pas à comprendre ? Aider les autres à résoudre leurs problèmes est une question d’amitié et non une obligation.
Pour être honnête, tout mon équipement est assemblé au hasard. Je suis essentiellement le principe de « donner la priorité à l'intelligence et à l'endurance », en essayant de maintenir la maîtrise aussi basse que possible et en laissant tout le reste au hasard.
Laissez-moi parler de maîtrise, car cet article concerne principalement le traitement de seconde main transféré du DPS - il n'est pas nécessaire d'accumuler la maîtrise du Mistweaver à longue portée. Il semble très fort et puissant, mais en fait, l'éclaboussure de vitalité ne peut pas. maîtrise du déclenchement, seule la cible principale peut déclencher...
La cape de spores est indispensable à la fabrication, mais tout le reste est facultatif.
Cape : Esquive
Vêtements : Intelligence
Pantalon : Intelligence + limite de mana
Chaussures : Terre du gardien
Anneau : Tout-Puissant/Crit
Arme : Burning Writ (déclenche des coups critiques car elle est bon marché)
Le lin : le lin tout usage
En termes de matériel, c'est tout. En fait, si vous regardez vraiment ma liste de héros, vous verrez que je n'ai même pas de trous dans mon collier... Je suis trop paresseux pour me procurer du matériel pour soigner. .
Le contenu de cet article est essentiellement écrit sur la base de l'ensemble de talents suivant. Ses caractéristiques sont qu'il est simple et facile à utiliser. Il n'y a aucun problème avec le côté traitement seul. Il peut essentiellement gérer toutes les batailles au niveau 22 et inférieur. n'importe quelle copie et n'importe quel affixe. De plus, il n'a aucune sortie.
Il est normal que le soi-disant "Old Mistweaver" de 5X4 ne l'aime pas, mais encore une fois, l'article concerne le traitement de seconde main transféré du DPS. Ils finiront par revenir au DPS dans le futur, alors ne vous précipitez pas pour appeler le. la police encore.
Sur la gauche, vous pouvez envisager d'utiliser ne serait-ce qu'un seul point pour obtenir une revitalisation instantanée du sang, ou des points de réduction passive complète des dégâts. Quoi qu'il en soit, le nombre de couches n'est pas élevé, alors ne vous inquiétez pas.
Qi Burst est en fait une meilleure option que Qi Wave. Au moins, il peut vous aider à mieux infliger des dégâts aux monstres à distance. J'ai commandé Qi Wave uniquement par paresse.
On peut voir que cet ensemble de talents est très extrême, abandonnant fondamentalement complètement le combat au corps à corps du moine.
Cette partie est équivalente au « plateau » du DPS, mais est moins complexe.
Pendant la période stable du flux Mistweaver à longue portée, il vous suffit d'utiliser le CD pour envoyer la Brume de Résurrection à vos coéquipiers (essayez de la donner à vos coéquipiers en pleine santé, car si vous réanimez un coéquipier qui a perdu du sang, la réanimation d'autres coéquipiers peuvent flotter vers lui en même temps, ce qui entraîne un gaspillage de récupération), puis tirez de la Brume apaisante (enveloppement) vers les coéquipiers qui ont besoin d'un traitement et utilisez de la Vitalité ou de la Brume enveloppante (Whack-a-Mole) pendant la durée de l'Apaisant. Brume.
Les points suivants doivent être notés :
Vous devriez également prendre l'habitude de raccrocher le réveil lorsque vous êtes pressé. Lorsque T va attirer des monstres, installez la statue du dragon vert dès que possible. Lorsque plusieurs coéquipiers sont blessés, essayez de choisir celui avec le moins de santé pour lancer Soothing Mist Whack-A-Mole (peut-être que vous pouvez également obtenir 4 secondes de soins supplémentaires), en particulier les coéquipiers à faible santé qui n'ont pas la Brume de Buff de résurgence sur eux. Pour les coéquipiers sérieux, comptez simplement sur la revitalisation du sang et les éclaboussures de Yin Yun (le talent Dew of Dawn peut faire en sorte que Yin Yun ait également un effet d'éclaboussure) pour faire monter le sang. Si des coéquipiers sont gravement blessés ou continuent de perdre du sang (mais pas au point qu'une explosion soit nécessaire), alors pendant la période de guidage de Brume apaisante, vous pouvez envisager la séquence de « sang vitalisant-enveloppant-enveloppant » ou « vitalisant activant le sang enveloppant le sang". Le but est de laisser Yongyun manger le double buff de réduction de consommation de "Endless Life + Gathering of Clouds". La première séquence peut rapidement augmenter la santé du personnel non-char, tandis que la seconde séquence laisse la finition travaillez sur Yinyun, augmentant instantanément la capacité de santé. Ce n'est pas si évident, mais le coût en mana de cette dernière séquence est inférieur car elle mange 2 couches de collecte de nuages. Communiquez avec Tan à l'avance. Pendant la période de fenêtre de compétences, laissez-le commencer à kiter ou au moins « faire semblant de commencer à kiter », puis utilisez l'anneau ou la jambe de balayage pour aider Tan à éliminer le siège. Ne placez pas vos espoirs de garder un cocon sur un cocon , car le cocon peut disparaître en une seconde. De plus, lorsque le réservoir continue à perdre du sang rapidement, il est nécessaire de maintenir la brume constante sur lui, et d'utiliser la "technique du double fil" - au moment de commencer à guider la brume apaisante (laine) sur le réservoir, jetez la brume apaisante encore une fois, et la brume apaisante peut être utilisée. Le but de guider la brume apaisante en une seule fois est de maximiser l'utilisation du talent "Cloud Gathering". Habituellement, la séquence de lancement à ce moment est "vitalisante incrustée de sang". du sang..." La bouchée de sang vitalisant dans la main doit déclencher une vie sans fin et un rassemblement de nuages réduira la consommation de mana autant que possible, et les lancers ultérieurs de Yin Yun seront fondamentalement améliorés. Cette technique est également utilisée lorsque l'Uldaman Snake Boss et le Nethalus Chain Boss brossent des cibles saignantes. Lorsque la pression n'est pas grande, essayez de monter et d'utiliser la grue pour donner un coup de pied à AOE. Bien sûr, vous pouvez également choisir de ne frapper la grue qu'une seule fois pour éviter des dommages faciles, puis de reculer directement pour activer le mode à distance. Quant au BOSS, vous pouvez utiliser Broken Jade Lightning et True Qi Wave pour les rendre vulnérables. N'oubliez pas d'approcher le BOSS et certains monstres délicats et d'utiliser la réincarnation lorsqu'ils sont sur le point de mourir. À propos du positionnement et des interruptions. Même s'il s'agit d'un jeu à longue distance, essayez de ne pas vous tenir trop loin du tank, car vous devrez parfois vous relever pour compenser l'interruption. Bien sûr, il y a aussi ce qu'on appelle le « jeu de casserole antiadhésif » : une fois que T a rassemblé les monstres, il exécute directement le coup de pied rapide pour terminer le contrôle de groupe, puis interrompt rapidement le premier monstre lorsqu'il commence à lire le message. , puis s'éloigne et cela n'a rien à voir avec ça. Ajoutez du sang. À propos du cercle vicieux. Dans cette version, avec le soutien de talents, Yin Yin peut ressusciter un coéquipier, ce qui atténue grandement le cercle vicieux de « fatigue pour rafraîchir le sang + Yin Yin conduit à un grand nombre de lacunes dans la récupération des coéquipiers ».
Il y a 3 cartes dans la main du Mistweaver distant au sens traditionnel du terme :
Don du Dragon (artefact). Les compétences de guérison de groupe coûteuses qui nécessitent une courte barre de recharge peuvent être chargées au maximum en 40 secondes avec cet ensemble de talents. L'artefact de niveau 10 se lit comme la guérison sacrée en équipe, mais en combat réel, on a l'impression que le 7. -Les effets de niveau et supérieur sont exceptionnels. Pas besoin d'attendre 10 étages. Invoquez le dragon azur. Cet ensemble de talents a un CD d'une minute. Personnellement, je pense que c'est la carte la plus puissante entre les mains de Mistweaver dans le royaume secret. Puisque Lei Guang Tea n'occupe pas le GCD, j'ai lié Lei Guang Tea et Qinglong ensemble. La séquence de casting est - Invoquer Qinglong - Yun Yun - Yun Yun (deux Yun Yun sont respectivement donnés à la personne ayant un faible volume sanguin), puis faire un choix en fonction de la situation de santé. Vous pouvez utiliser Yun Yun un par un, ou. vous pouvez faire revivre - Frappez une taupe. L'augmentation du sang à court terme est la récupération - Whack-a-mole est plus fort, mais utiliser le Yin Yun un par un permettra d'économiser du mana lorsque le dragon vert existera. Résurrection. Pour être honnête, les valeurs numériques actuelles de Resurrection ne sont effectivement pas idéales, mais cette version n'a pas de BOSS qui nécessite une dispersion de groupe, comme le robot BOSS d'Uldaman et le gros boss insecte dans l'antre.
Enfin, c'est mon expérience personnelle. Vous pouvez envisager de dire à vos coéquipiers que vous n'avez pas besoin d'utiliser une grande réduction de dégâts personnels lors du premier tour de l'AOE de BOSS. Vous pouvez simplement en utiliser une petite (par exemple, Cat Druid ne le peut que). utilisez un petit au premier tour d'AOE) (écorce payante mais pas instinct de survie), l'AOE du premier tour BOSS dans la semaine difficile avec 20 couches et moins peut même être réduite sans payer. La raison en est que dans ce tour d'AOE, vous avez toutes les compétences, tout le monde est dans les meilleures conditions et votre ligne bleue est également à un niveau élevé. C'est similaire à lorsqu'un tank affronte la première vague de monstres. a toutes les compétences et se tourne vers le contrôle de groupe trop tôt, cela équivaut à un gaspillage de l'importante réduction des dégâts du tank.
Parlons de quelques expériences du tome 8 cette saison. Il y a peut-être des panneaux d'itinéraire MDT sur la capture d'écran, ne vous inquiétez pas, c'est juste un itinéraire que j'ai trouvé par hasard...
La première est la vague d’entrée, saut en hauteur + lance + balle. Mais il n'y a qu'une seule balle, et les semaines difficiles ont généralement une coopération sanguinaire, donc la pression de guérison est en fait moyenne. À moins que vos coéquipiers ne soient fous de manger et de saigner, une simple vague douce suffira. de monstres dans ce raid, votre artefact n'a pas encore beaucoup de niveaux de charge, vous devez donc y prêter attention.
Les deux vagues suivantes se joueront essentiellement ensemble. Bien entendu, certaines équipes combineront balles + lances avec les monstres à la porte. Quelle que soit la situation, elles devront affronter 2 balles. ici:
Une fois le contrôle passé, s'il y a encore beaucoup de sang dans la balle, enveloppez simplement la personne nommée directement et nivelez l'autre personne nommée. Une fois le contrôle remis, utilisez directement Qinglong pour éclater en sang.
Quelle que soit la contre-mesure adoptée, le CD s’améliorera la prochaine fois que vous affronterez une double balle. Il y aura quelques vagues de monstres à une seule balle plus tard sur lesquels je n'entrerai pas dans les détails, je les brosserai simplement normalement.
Les deux vagues de mobs de la garde n°1 sont toutes deux des doubles balles, elles sont donc considérées comme deux vagues avec une pression relativement élevée (Toughness Week). La bonne nouvelle est que vos artefacts sont complètement chargés par rapport à votre première entrée dans le jeu. Donc, mon expérience personnelle est la suivante : dans la première vague de monstres à double boule, choisissez Qinglong pour exploser pour gagner du sang. Dans la deuxième vague de monstres à double boule, utilisez-le comme cocon pour en sauver un, puis nivelez-le normalement si nécessaire. , drainez le mana. S'il y a trop de compétences aléatoires, recommencez. Utilisez des artefacts pour sauver la situation. La raison en est que la première vague d'AOE Qinglong peut être améliorée en jouant le numéro un, et après la première libération d'eau, l'artefact peut essentiellement atteindre le niveau 7 ou plus, de sorte que ces deux étapes peuvent être franchies directement.
Vient ensuite le BOSS n°1. En fait, le BOSS n°1 n'est pas trop difficile maintenant. Tout ce qui doit être fait pour le traitement est un AOE complet (une fois toutes les 27 secondes) et les conséquences de la fuite d'eau.
Au cours de la semaine brutale, il existe une contre-mesure qui semble plus utile, qui consiste à attendre d'abord le ballon P2, puis à utiliser un sanglant pour éliminer rapidement le ballon, ce qui peut rendre la plage d'eau ultérieure beaucoup plus petite. De plus, placer le cercle magique à l'avance peut vous rendre plus efficace lorsque vous faites couler de l'eau plus tard. Le tigre sera donné à d'autres coéquipiers. Bien sûr, le seul moyen est de ne pas placer le cercle magique, et le tigre vous sera donné. , puis le tigre sera traité en roulant et en courant.
Enfin, après la sortie de P2, il semble y avoir une vague d'AOE plein champ et d'éclairs au sol (ce devrait être la troisième vague d'AOE après le deuxième P1, avant laquelle il y aura un jet d'eau + un éclair au sol). la vague est la plus La solution du paresseux est de ressusciter. Si vous avez un dragon vert, vous pouvez utiliser Qinglong-Yunyun-Yunyun et attendre que la boule de foudre soit terminée pour augmenter la santé de vos coéquipiers. Qinglong peut recevoir 2 Yinyu instantanés.
Parmi les quelques vagues de monstres qui suivent après la défaite du n°1, la plus menaçante est la petite grenouille. Si tout va bien, la petite grenouille est sujette aux accidents. Bref, vous devez la contrôler, vous donner des bagues quand vous le faites. en avez besoin, et offrez-vous un cocon quand vous en avez besoin, car vous ne savez pas où T va se précipiter avec la grenouille. Le groupe de monstres que Frog avait amené se faufiler auparavant ne représentait pas vraiment une menace, alors interrompez-les simplement. Les abeilles sont de purs déchets et ne représentent aucune menace.
Il n'y a aucune menace si le duo nommé gardant la grenouille BOSS est interrompu. Parfois, les coéquipiers seront touchés par un sort d'immobilisation, alors essayez simplement de les aider, car il peut y avoir une combinaison d'immobilisation et de mise à la terre de l'AOE.
Frog BOSS utilise désormais essentiellement la méthode de traction en deux points, qui est très simple. Les deux compétences AOE de base qui doivent être utilisées pour le traitement sont le coassement de grenouille et le gaz toxique. Le coassement brutal de grenouille Zhou doit être combiné avec l'explosion du dragon vert ou un artefact moins + à charge élevée pour le compléter. normalement et le mana sera nivelé, mais d'une part, vous en avez besoin vous-même. D'autre part, vous devez vous assurer que le volume sanguin de vos coéquipiers est sain avant le gaz toxique. Si nécessaire, vous pouvez remettre un garant du cocon. L'intervalle entre deux croassements de grenouille est de 40 secondes, donc en théorie, il est acceptable d'utiliser alternativement Green Dragon et Artifact, et d'utiliser Resurrection comme sauvetage si nécessaire. (Cruel Zhou Frog Cry doit couvrir la réduction des dégâts, Spore Cloak peut être inclus dans le calcul. Si vous n'utilisez pas la réduction des dégâts, veuillez prendre plus soin de vous après Qinglong)
Le Frog BOSS continuera à faire pression sur vous après avoir vaincu les monstres suivants. Le principal problème est le dragon de glace, comme le montre l'image. Après avoir lu la barre d'acier, il a une AOE à pointes et un point magique qui fait couler du sang en continu. En plus de ressusciter l'âme, le tigre peut également résoudre ce point, donc généralement. un tigre sera dispersé, puis l'autre sera à nouveau dissipé. Ma propre contre-mesure est - de pré-lire l'artefact - de me donner un tigre - de conduire un seul coéquipier, puis de choisir une brosse plate dont il faut prendre soin. Tough Zhou peut avoir besoin de Qinglong pour gérer la première vague de barres d'acier, puis de l'artefact pour gérer la deuxième vague, car Tough Zhou Long a une forte probabilité de survivre jusqu'à la deuxième barre d'acier.
Vous affronterez le Ice King plus tard, et les gens sur le forum disent qu'il est difficile de soigner ce BOSS. En fait, pour le traitement de seconde main transféré par DPS - Ice King n'est qu'un enjeu de traitement. Ice King n'a en fait aucune mécanique difficile. La chose la plus difficile est l'AOE environnementale qui traverse toute la bataille. Mes contre-mesures sont les suivantes :
Assurez une récupération complète du mana et de la couche 0 + placez la statue du Dragon Azure avant d'entrer dans la bataille. La carte CD distribue à tous des accessoires de cocooning et de blindage, car le bouclier doit être entièrement absorbé lors de la bataille du Roi des Glaces vers 21 (surtout la brutale), donc il n'y a pas de gaspillage. Toute réduction des dégâts personnels doit être activée lorsque vous vous cachez des blocs de glace, car cela interrompra votre rythme d'augmentation du sang. Pour la première fois, le niveau de santé des coéquipiers doit être inférieur à 70 % pour activer Azure Dragon, et essayer de libérer autant de Yun Yun que possible pendant la durée d'Azure Dragon. Une fois le Dragon Bleu terminé, tous les membres liront l'artefact lorsque leur ligne de santé reviendra à environ 60 %. Lors de la lecture de l'artefact, l'AOE environnementale est toujours en vigueur, cette vague d'artefacts n'est donc pas excessive. Après avoir lu l'artefact, tous les membres seront réanimés lorsque leur santé atteindra 60 %. La transition du pinceau plat vers le prochain CD Azure Dragon est terminée, puis ouvrez directement Azure Dragon pour faire éclater le sang. La magie sur T a été résolue immédiatement. Avant de commencer le combat, demandez à votre coéquipier BOSS de regarder les affixes tels que incorporel/souffrance, car vous n'aurez peut-être pas de GCD supplémentaire pour les gérer. Il existe deux meilleures occasions de se rétablir : après l'épidémie, lorsque la santé de tous les membres est saine et lorsqu'ils se déplacent en évitant les blocs de glace et les cercles de glace ;
Après le Roi des Glaces, c'est le passage de la mort. La difficulté est le dragon et le dernier monstre humanoïde avec un nom. Le dragon a déjà mentionné comment le gérer, je n'entrerai donc pas dans les détails ici. Peu importe si vous transmettez les compétences du monstre humanoïde portant un nom, car le Tail King ne constitue pas une grande menace.
Il n'y a que trois choses que le roi de la queue a besoin de soigner. L'une est l'AOE enrichie dans tout le champ, mais il n'y a pas de suivi en termes d'intervalle de temps, chaque vague peut être directement traitée par des artefacts de haut niveau ; la deuxième est la compétence exclusive pour T. En fait, ce n'est pas grave. Elle active le sang. -Yunyun- Revigorer le sang et vous pouvez le faire, au pire, en ajouter une autre, la troisième est de trouver un monstre à chaque fois. vous retournez vers la zone BOSS et divisez les muscles et les os. Qu'il puisse le réveiller ou non est la responsabilité de ses coéquipiers. S'il ne le contrôle pas, ce sera un problème. (Supplémentaire : il est recommandé d'utiliser la réduction des dégâts pour chaque AOE après l'apparition du boss après avoir éliminé les monstres pendant la semaine cruelle)
Il n'y a pas beaucoup d'endroits à Liberty Town qui nécessitent un traitement, et les couteaux volants du groupe Tail King sont fondamentalement sûrs à ce niveau.
La première concerne les trois vagues de départ avec la capitale. La semaine difficile doit nécessiter une coopération sanguinaire. Sinon, il est recommandé de sauter directement. Ce tank peut être soumis à beaucoup de pression, car même s'il possède toutes les compétences, il manque de ressources. Il est préférable de pouvoir aider à le contrôler après avoir été mis en place. Bien sûr, s'il s'agit d'un tank comme Brewmaster, vous. pouvez le contrôler vous-même. Il n'y a qu'un seul monstre rugissant dans ces trois vagues, donc même la semaine d'endurance n'est pas un gros problème. Cependant, le niveau de charge de votre artefact est relativement faible à ce moment-là, vous devrez donc probablement dépenser plus de mana pour le brossage à plat. . Bien sûr, peu importe si vous remettez Qinglong cette fois-ci, lorsque vous arrivez à Double Roar, le CD est probablement à peu près le même. Même si le CD n'est pas bon, votre artefact est toujours complètement chargé, n'est-ce pas ?
Sans parler de la vague du cercle vert, ce n'est pas difficile. Les équipes avec des rideaux ou des prêtres peuvent sauter directement. Elle n'a pratiquement aucune teneur en or. Vous devriez faire un peu attention à la prochaine vague pendant la semaine d'endurance.
Il y a deux rugissements dans cette vague. La bonne nouvelle est qu'ils ne rugiront pas tous les deux en même temps. La mauvaise nouvelle est que la semaine d'endurance inflige des dégâts très importants et que le DPS du rugissement sera essentiellement résiduel. Il existe de nombreuses contre-mesures - 40 mètres ne subiront pas de dégâts AOE (selon un coéquipier, la vision de la carte ne peut également subir aucun dégât, mais je ne l'ai pas essayé moi-même), donc si c'est 3 loin ou 2 loin et 1 près du DPS , vous pouvez l'avancer Remarquez, il est très facile d'utiliser le Tisse-brume distant seul pour en élever un au corps à corps si vous insistez pour utiliser 2 rugissements, utilisez l'artefact pour compléter le premier rugissement et déposez le thé du tonnerre pour revivre pendant ; la période. Après le deuxième rugissement, la brosse de niveau améliorera la santé de chacun.
Il n'y a rien à dire sur le n°1. Le style de jeu paresseux est que trois coéquipiers ou plus de P2 seront ressuscités directement après avoir été touchés par le point magique. Ensuite, si le brutal pistolet Zhou P1 est connecté, on peut seulement dire qu'il est difficile de sauver les dieux. Je sais que certaines personnes diront qu'il existe un moyen de voir l'appel des pistolets et de le mettre dans un cocon à l'avance, mais - tout d'abord, nous sommes un traitement de seconde main, et le nombre de coups de feu n'est que d'environ 21, donc il y a pas besoin d'entrer dans de tels détails ; deuxièmement, le CD du cocooning est relativement long, et il ne peut être utilisé qu'une seule fois. Si vous poussez un pistolet une fois, que devez-vous faire si un autre coéquipier est connecté après lui avoir donné un cocon ? Alors, acceptez simplement votre sort en connectant le pistolet à Cruel Zhou.
Les monstres rugissants qui gardent le pont et les monstres qui chargent après avoir traversé le pont seront généralement sautés, donc je n'entrerai pas dans les détails. S'ils ne sautent pas, il n'y a pas de contenu technique. Il suffit de se cacher sur le sol + brosser à plat. Ici, nous sautons directement vers la foule devant le n°2. Comme le montre l'image, la manière conventionnelle de jouer consiste à rassembler ces trois vagues. Faites simplement attention aux points suivants ici :
Réparez l'AOE du Mage Lizardman pour supprimer l'effet de saignement du Tigre qui marche sur le piège. Juste pour être prudent, vous devez ouvrir le Dragon Azure une fois. Il n'y a pas de cerveau dans le Dragon Azure et cela peut l'être. fait.
Ensuite, il y a les quatre vagues de monstres derrière le n°2. La méthode de jeu actuelle consiste à combiner deux vagues en une seule et à les traiter en deux fois ; l'autre consiste à amener une vague de monstres sur le terrain à la fin du non ; . 2 BOSS et terminez-les avec le BOSS.
Parlons d'abord de cette dernière méthode, qui consiste à amener une vague de mobs à la fin du BOSS. Généralement, vous choisissez la vague de mobs avec 2 Mages Homme-Lézard, car cette vague de mobs n'a pas d'hameçons et ne causera pas de dégâts. le BOSS Pour le combo de la mort, il vous suffit d'interrompre le bon homme lézard, il n'y a pas de difficulté supplémentaire.
L'ancienne méthode de jeu ne consiste en fait pas à connecter deux vagues de monstres successivement, mais à attaquer d'abord la boîte rose sur l'image, puis à se retourner et à combattre le boss, puis à se rendre dans la boîte orange après cela, donc il n'y a pas de problème. vous devez vous soucier des compétences du tank. Lorsque deux vagues fusionnent en une seule, je choisirai d'ouvrir Qinglong, et parfois mes coéquipiers jetteront du sang rapidement, donc après avoir terminé les 2 flaques d'eau instantanées, je devrai peut-être activer le sang pour frapper une taupe. De plus, face à un monstre avec un crochet, je choisirai de placer le cercle magique en premier, et j'utiliserai le cercle magique pour revenir à la position d'origine lorsqu'il sera accroché. Le monstre marquant peut être éliminé avec des pattes et des anneaux de balayage, ce qui est beaucoup plus facile à gérer que les insectes suceurs de sang de Sulin.
Le BOSS n°2 ne nécessite aucun traitement ni travail. C'est OK pour effacer tout le processus. Les coéquipiers piégés par des tonneaux de vin peuvent utiliser le tigre pour les aider. De plus, le mécanisme du tigre est différent de celui de la liberté. Si vous donnez le tigre à l'avance, vous serez toujours contrôlé par le tonneau de vin. Vous devriez être capable d'esquiver les tirs d'Eudora, n'est-ce pas ? Pas plus de détails.
Il n'y a pas grand chose à dire sur le suivi. Il s'agit essentiellement de monstres répétés et il n'y a pas d'AOE. Si la santé de l'équipe commence à se dégrader, vous pouvez simplement la remettre à Qinglong ou utiliser un artefact pour gérer les conséquences. Shark BOSS est fondamentalement plat tout au long du processus et le CD en rafale déborde. A noter que certaines équipes choisiront de ne pas combattre le géant avec une croix sur la photo ci-dessus, alors faites attention à ne pas l'attirer avec votre mouvement.
Vous pouvez dire : « Pour guérir, vous devez promener le requin. » Mais le problème est que promener le requin ne consiste pas à guérir une personne. Vous ne pouvez pas jouer le BOSS dans un endroit où le sang est dense tout le temps. Alors avançons rapidement jusqu'à l'endroit indiqué sur la photo. C'est vrai, ce sont les vagues de foules qui gardent la porte devant le roi de la queue après avoir traversé le pont. Ici, vous devez faire comprendre à l'avance à vos coéquipiers que si Tan tire un monstre monté, alors l'affixe "Souffrance" a besoin de plus d'aide de leur part, car votre pilote unique a besoin d'une solution d'huile. (Notez qu'interrompre l'orage est une compétence de destruction de groupe)
Les foules devant le Tail King amènent parfois le BOSS à se battre ensemble (très probablement lors de la Brutal Week), mais je ne le recommande pas lors de la Blood Pool Week. J'ai joué environ quatre ou cinq matchs à Free Town lors de la Blood Pool Week. et je n'ai jamais vu personne réussir. Sortir le BOSS de la mare de sang... et combattre ensemble les BOSS + les mobs risque de réduire le nombre de joueurs avec le combo "rugissement + lancer de poignard". Il n'y a aucune pression si vous combattez les foules seul. Ne paniquez pas si tout le monde a encore de la santé après avoir rugi.
La première vague de pression sur le roi de la queue vient de la vague de "Group Throwing Knife-Group Artillery Roll Call". La façon paresseuse de jouer est de ressusciter la vague et d'attendre la fin de l'artillerie, puis de passer au niveau supérieur pour augmenter le niveau de l'équipe. la santé est au maximum, mais en combat réel, l'artillerie. Après l'apparition de l'indicateur (cercle rouge), il vous suffit de lire l'artefact une fois puis de vous enfuir. Les couteaux volants du groupe suivant peuvent être traités en intercalant respectivement le dragon vert et l'artefact.
Supplément : sur la base de l'ensemble des talents présentés dans cet article, Tai Wang peut utiliser "Qinglong-Yunyu X2" pour contrer même le combo couteau volant-artillerie de groupe. C'est le charme de Double Thunder Tea.
À l'heure actuelle, la méthode de jeu la plus courante de Xuan Yun consiste à éliminer toutes les deux premières vagues de foules, à l'exception des soldats boucliers, après être entré dans la base, puis à éloigner les soldats boucliers et à rassembler tous les soldats boucliers devant l'élément aérien AOE.
Il y a quelques choses à dire ici :
Après la charge des foules, le DOT magique sera immédiatement chassé, alors communiquez avec vos coéquipiers à l'avance pendant la semaine de souffrance pour les aider à suivre le voyage. L'ouragan du monstre lecteur doit être interrompu, sinon quelqu'un sera exilé, ce qui affectera grandement le rythme d'avancement. Le sort à cible unique du monstre lecteur peut être manqué et les dégâts pendant la période difficile sont très élevés. Parfois, le DOT en charge sera trop tard pour être dissipé, car le CD à lecteur unique ne peut pas être retourné. À ce moment-là, si le T pulvérise du sang, utilisez-le comme un cocon pour le protéger. , il suffit de le brosser seul. À ce stade, vous pouvez envisager d'utiliser la méthode de la double laine.
Les deux premières vagues de monstres ont toutes une AOE. La première vague n'a qu'un seul monstre AOE et la deuxième vague en a deux. Mes contre-mesures sont les suivantes :
La première vague d'artefacts de croisement de monstres est le meilleur pour AoE. La deuxième vague de doubles monstres AoE, la première vague d'Aoe Qinglong (pas de cerveaux pendant la période), la deuxième vague d'artefacts AOE, la troisième vague d'âmes ressuscitées et la quatrième vague (s'il y en a un) réduisent + drain mana brosse plate.
Le n ° 1 n'a pas de difficultés particulières. est bon encore. Des remises individuelles peuvent être ouvertes dans la deuxième vague. (L'intervalle entre chaque AOE est de 30 secondes)
Et puis nous y sommes. Accédez aux monstres du bouclier au bas des étapes pour les contrôler et les interrompre. Sur les étapes, vous pouvez vous aider à gagner du temps de charge pour l'artefact.
Les assassins peuvent niveler tant que tout le monde est dans la bonne position.
Pendant la semaine de la ténacité, le dragon est considéré comme un poids lourd et choisit de se tenir d'un côté du cercle vert après l'activation. pression de traitement. Les contre-mesures de Dragon AoE sont les suivantes:
La première vague d'AOE est QingLong lorsque la lecture approche de la fin. Dans la deuxième vague d'AOE, vous pouvez utiliser des armes magiques pour disperser les démons. Un, qui peut réduire efficacement la pression du traitement et sauver le mana.
Avance rapide ici plus tard, cette vague de 4 assassin est en fait OK pour le brossage plat (il en va de même pour la semaine de la force), mais après le combat, votre mana sera très faible, et vous perdez du temps à boire de l'eau, donc 4 assassin peut envisager de trading Qinglong + préparer beaucoup de contre-mesures, car il y aura une vague de 2 Assassins + Shield Monsters plus tard, et le CD Wind Dragon Boss Qinglong s'améliorera certainement.
Après avoir nettoyé ces deux vagues de foules, vous atteignerez le boss de Wind Dragon, qui peut être considéré comme un petit poids lourd. Beaucoup de gens pensent que ce boss est difficile à vaincre parce que les contre-mesures ne sont pas claires. Voici 3 points qui doivent être expliqués en premier:
Pendant la semaine brutale, communiquez à l'avance et demandez à vos coéquipiers de vous aider à consulter l'affixe incorporel / souffrant. Le cercle magique du moine peut pénétrer l'anneau de vent sans mal et éviter d'aller dans le ciel. Si vous n'utilisez pas de cercle magique et choisissez d'aller dans le ciel pour éviter l'anneau de vent, assurez-vous d'ouvrir une réduction chaque fois que vous allez dans le ciel, et au moins une bouteille de sang. Choisissez d'aller dans le ciel pour éviter l'anneau de vent. Parce que la bague de vent peut changer quand elle commence à se propager. Vous aurez plus d'options pour voler dans une position sous le vent.
Viennent ensuite les contre-mesures:
Si vous êtes assoiffé de sang au début, allez directement au premier anneau de vent. Si vous n'avez pas de soif de sang, vous pouvez lire l'artefact lorsque la santé moyenne de vos coéquipiers est de 60% pour la première fois, et utiliser le dragon vert pour passer à l'anneau de vent pour la première fois (sans cervelle). Les anneaux de vent ultérieurs peuvent être transférés par des dragons verts, des artefacts et des âmes ressuscitant (parfois non utilisées).
La seule chose qui mérite d'être mentionnée sur les monstres de suivi est cette vague de double tremblement de terre. dire.
Cette vague de double AOE doit prendre des contre-mesures, qu'elle soit brutale ou difficile à environ 21 couches:
Après que la première vague de tremblements de terre a causé des blessures, directement Qinglong-yunyun
L'idée principale est de garder la santé de l'équipe en bonne santé avant le prochain cycle de dégâts de l'AOE lorsque les deux AOE sont en vie.
La petite étoile devant le boss. La façon de jouer sans prendre le blâme: se taire dans le dos et augmenter le sang;
Le roi de la queue dépend principalement de la vitesse de la boule de feu. La chronologie de la balle est assez déroutante. Les balles à travers la période (avec le champ du sol comme point de division) sont de 37 secondes.
Étant donné que les compétences DPS de la première balle sont essentiellement là, et parfois il y a même une coordination sanguine, vous pouvez envisager de ne pas utiliser la réduction des dégâts sur la première balle, puis compter sur des artefacts + un brossage plat pour en faire trop. La deuxième balle est remise au dragon vert (quelques sang vitaux doivent être entrecoupés au milieu) + la transition vers Sanmo. La vague la plus importante du suivi est la vague "Ball + Electric Jump + Roll Call". Dans Samsara, essayez de l'utiliser pour tuer le troisième ou le ballon. La troisième balle revient à la contre-mesure de l'artefact.
Le roi de la queue est probablement comme ça.
Tant que le DPS joue bien dans la vallée, il y a en fait très peu d'endroits qui nécessitent un traitement.
Maintenant, il est vrai que la main de départ sera tirée comme ceci, bien sûr, il est également possible de tirer 3 + 4. nécessite beaucoup de travail:
L'aide et le contrôle participent à l'interruption de l'anneau pour détourner les monstres de charge et utiliser Qinglong pour gagner du sang.
Bien que je n'ai pas examiné attentivement les compétences spécifiques du monstre, j'ai conclu de l'expérience que si vous le tirez comme ça, vous devez ouvrir le dragon Azure.
Les foules dans ce qui suit est essentiellement la même. Le point peut être considéré.
Le n ° 1 est le patron qui a besoin de traitement et de travail.
Commencez par la statue et la résurrection du dragon Azure, puis préparez-vous directement à l'explosion du dragon Azure; ; au deuxième tour, il peut être préférable d'endommager gravement le dragon azur Dragon, l'arme magique sera utilisée.
Derrière c'est une pente d'arbre qui est extrêmement ennuyeuse pour le traitement. Les dommages des points saignants de la maladie + Xiaohua sont assez élevés, vous devez donc parfois utiliser un dragon ou un artefact Azure, et essayer de vous assurer que chaque vague de monstres n'utilise les compétences qu'une seule fois. La bonne nouvelle est qu'il n'y a pas beaucoup de travail à faire pour traiter la bouche de l'arbre de boss n ° 2, et ce sera bien s'il y a une explosion de compétences sur la pente du grand arbre.
La bouche de l'arbre du patron n'est pas une menace, aide simplement à étourdir le suintement et à accorder plus d'attention à la santé de T après la deuxième traction du patron.
Après avoir détruit la bouche de l'arbre, les monstres sautent jusqu'à la porte du boss n ° 3. Parfois, vous choisissez de faire face à 2 aigles + 1 ours sur le pont. Cette partie du traitement est également très irréfléchie.
Une fois que le n ° 3 a été détruit, le réservoir traînera généralement la foule au bout du pont à travers le pont, mais cette foule lira le message, et il faut deux interruptions pour aller au réservoir, afin que vous puissiez envisager de vous tenir debout pour compenser la deuxième interruption.
Il n'y a qu'une seule chose à faire attention aux foules à l'arrière. Après avoir traité avec quelques vagues de foules médiocres, vous affronterez le roi de la queue.
Combien de travail le roi de la queue dépend du DPS.
La réincarnation reste dans le deuxième ou le troisième totem, car le premier totem a plus de compétences en DPS. L'AOE de Totem + Boss est une vague de pression. (AoE se produit environ une fois toutes les 41 secondes, ce qui peut être compris comme l'artefact AOE peut le couvrir parfaitement à chaque fois.) Si le totem ne peut pas être vaincu plus tard, choisissez d'utiliser Qinglong pour gagner du sang. Le cadre que j'utilise est une cellule. Peut être utilisé pour remplir le HP du réservoir.
Après que la colère a été significativement affaiblie, Verin est également devenu un traitement sans stress.
La première vague de semaines de ténacité impliquera très probablement des joueurs sanguinaires, et certaines équipes peuvent sauter des asticots pour compenser la progression d'un serpent. Cette vague de monstres a un appel en désordre, et le filet infligera également des dégâts de points maintenant, donc même s'il y a du sang, je vais toujours ouvrir Qinglong.
Les patrouilles et les monstres Ray sur le pont ne sont pas difficiles à gérer. Soit dit en passant, vous pouvez utiliser le tigre pour nettoyer le filet de vos coéquipiers et utiliser le cocon pour protéger vos coéquipiers qui saignent avant que leurs têtes ne soient touchées.
Le n ° 1 n'a pas de contenu technique, donc je n'en parlerai pas.
Avançons rapidement ici.
Dissiper la maladie du contrôle cardiaque dès que possible.
Si vous atteignez les trois points ci-dessus, ce ne sera pas un gros problème simplement par brossage plat.
Le seul point n ° 2 doit traiter est "Tantrum". Mais il y a un autre point auquel les moines doivent prêter attention - dans la dernière étape, si l'équipe décide de précipiter le boss et de renoncer à marcher sur les bogues, puis donner un anneau après que les bogues soient sortis pour empêcher eux-mêmes et T de être tué.
Il n'y a pas eu de menace dans le suivi (y compris le boss n ° 3). Oh, si le n ° 3 n'a pas nettoyé tous les champignons, il rendra directement l'âme après l'avoir fait exploser.
Le roi de queue aura une certaine pression de traitement et nécessite des contre-mesures simples, à peu près comme suit:
CD de carte pour vous expulser (vous pouvez également dissiper les démons, puis exorciser les autres, mais selon mon expérience, ce n'est pas nécessaire); Le sang de l'équipe atteint 60% (ou même plus bas), tourne dans le dragon Azure (aucune évidence n'est suffisante); ceci lors de la collecte pour dissiper le point magique)
Spore Forest est à peu près comme ça.
Beaucoup de gens disent que le traitement de la semaine brutale est très douloureux, mais s'il n'est qu'environ 21 couches, mon expérience personnelle est que la semaine difficile est en fait plus difficile ...
La première vague après être entrée dans le repaire semble être une grande bataille, mais il n'y a pas de menace réelle. Pour la deuxième vague, qui est la vague de monstres encerclé en vert dans l'image ci-dessus, vous pouvez envisager de rouler rapidement sur la plate-forme de saut pour gagner du sang (position du cadre jaune).
Le numéro 1 appartient au type "quasi mademoiselle", et les contre-mesures sont relativement fixes et simples:
Utilisez le cercle magique pour éviter les dommages pour les knock-ups étranges, et la réduction des dégâts uniquement pour les knock-ups uniformes (à moins que ce soit une semaine brutale + il y a des araignées sur le terrain qui n'ont pas été éliminées); Le temps de hausse est d'environ une fois toutes les 25 secondes, et en tant que stratégie pour lever du sang, vous pouvez considérer "Artefact-QingLong-Artifact"-Resurrection-Blue Dragon-Artifact "; prêtez attention à l'ajustement de la position du cercle magique.
Toutes les foules qui suivent le numéro 2 devraient être considérées comme une "faible tolérance aux défauts, mais une faible pression de traitement" - les plus difficiles mourront si elles sont touchées par des rochers. En fait, il n'y a rien à dire.
Le numéro 2 lui-même est également simple.
Les lézards derrière le n ° 2 essaient de contrôler la vague de monstres.
Vous devez faire ce qui suit pour les monstres devant le grand bug n ° 3.
Avant que le monstre humanoïde n'ait une tête, vous devez l'éviter; est gênant pour le combat de mêlée et la sortie du réservoir; utilisez la force dure pour déformer les petits bugs.
D'accord, ensuite le Big Bug, qui est un patron qui teste le traitement, en particulier pour un traitement d'occasion comme nous. Le plus grand test est le venin AoE. chaque minute. Mes propres contre-mesures sont les suivantes (sans soif de sang):
La première vague de dragon vert poison (après 2 yin yin, entrecoupé de vitalité et de yin yin) + cd de carte à lecteur unique (priorité pour vous conduire);
La deuxième vague d'artefacts de poison + une brosse plate à plat; Crée un cocon pour en sauver un et le dissipe.
C'est probablement ça. Personnellement, j'active généralement la réduction des dégâts lorsque le venin + le nom est dans le cercle vert.
D'après mon expérience personnelle, les insectes cruels ne sont pas les plus tourmentés, mais les Scorpions difficiles le sont.
Scorpion dans la semaine de la ténacité n'a vraiment pas de contre-mesures.
La pression du roi de la queue est moyenne.
D'une manière générale, en plus de la première vague d'Uldaman après être entrée dans le livre, où vous devez activer le dragon Azure pour éclater dans le sang, les autres vagues de foules sur l'image peuvent être traitées en les brossant simplement. Les vagues avec des lézards.
Le patron des Vikings perdus n'est pas très stressant. Pour déclencher la réduction des dégâts de 6% du fil de laine. De plus, ce boss est facile à bloquer la vision, il est donc recommandé de communiquer avec Tan à l'avance.
Le deuxième boss, Brome, a besoin d'un traitement, mais la contre-mesure est assez simple, car le totem ne sort qu'une fois toutes les 30 secondes:
Le totem n'a besoin que de l'artefact - Qinglong pour faire le tour d'avant en arrière. Chaque fois que le boss invoque une foule, interrompez le monstre magique.
Les foules devant le serpent seront généralement tirées au cerf-volant dans les escaliers. Selon Tan, le basilique l'étourdira au niveau 2. Quoi qu'il en soit, faites attention à la santé de Tan ici.
Le boss de Snakeman n ° 3 est un poids lourd dans la semaine brutale. Cela souffre d'un traitement stupide.
Pour le premier saignement, appliquez-le directement sur le cocon. La cible et assurez-vous que la couverture dense dure jusqu'à la fin du saignement; utilisez l'artefact après avoir été éliminé pour la première fois.
Une fois le boss de serpent terminé, la prochaine chose à laquelle vous devez faire face est beaucoup de monstres nains. .
La vague de monstres dans l'image ci-dessus met beaucoup de pression sur le traitement de la semaine difficile, même la semaine brutale suffit. La barre d'acier AoE des nains n'est pas un gros problème, mais la valeur AoE du tremblement de terre du grand robot est trop exagérée. Peu de sang vital entrecoupé au milieu) . L'artefact.
Les chauves-souris d'araignée à l'arrière ne sont pas une menace.
Après avoir vaincu la batte d'araignée, vous affronterez le boss de Golem. Mes contre-mesures sont les suivantes:
S'il n'y a pas de prêtre de l'ombre, la priorité sera donnée pour vous dissiper. Utilisez des artefacts pour faire face à la première AOE. (J'utilise essentiellement des artefacts pour faire face à AoE au stade P1. Au cours des semaines difficiles, je choisis parfois de les dissiper, puis de les niveler sans éclater. Par exemple, lorsque Bear T déclenche des incendies de forêt.) Dans les semaines brutales AoE suivantes, je choisirai Pour utiliser des démons éparses et ensuite les niveler. Après être entré P2, utilisez la réincarnation pour tuer le deuxième ou le troisième golem. Brutal Weekly a choisi de jouer à Qinglong en P2, car cette étape continue de perdre du sang et nécessite une certaine quantité de mouvement. Entrez P1 pour la deuxième fois et organisez les âmes ressuscitées pour s'assurer que les âmes ressuscitées peuvent dissiper les points. Ainsi, la deuxième fois que vous entrez P2, votre CD Qinglong est essentiellement converti. Le boss à la fin de P2 pour la deuxième fois doit être entré dans la phase de meurtre, et la bataille ne durera pas trop longtemps.
Après avoir vaincu le boss de Golem, il y a un tas de foules similaires. En fait, la méthode pour y faire face est très simple - ne remettez que les cartes lorsque la barre d'acier du mage nain est lue et ne peut pas être contrôlée (même si je suis brutal, je remettrai le dragon Azure dans cette situation) , et le "Thunder Clap" du Golem, vous pouvez bloquer votre vision (piliers et coins). Même si certains coéquipiers n'évitent pas de dégâts, vous pouvez pleinement soulever votre santé avant le prochain applaudissement simplement par brossage plat. "
Parlons séparément de la vague dans le cercle rouge.
Dans ces vagues de Minions de Dragon Eternal, vous pouvez choisir d'utiliser le CD pour dissiper le réservoir, puis vous et le DPS pouvez éliminer les points magiques en bloquant le champ de vision. points, cette vague sera assez stressante, et elle prendra probablement de telles contre-mesures (à condition que tous les 3DP ne nécessitent pas de point):
Au 5ème étage, utilisez le point de résurrection et au 3ème étage, activez Qinglong pour augmenter le sang.
Enfin, il y a le roi de la queue. Le roi de la queue a des dégâts environnementaux. Car le champ sera en continu, il peut être considéré comme un mécanisme violent doux. secondes. Le flux retardera l'arrivée du prochain knock-up de quelques secondes.
Mes contre-mesures personnelles sont les suivantes:
La première fois que le roi de la queue est renversé, les dégâts seront réduits. Les coéquipiers ont même été tués instantanément après avoir été renversés pour la première fois pendant la semaine brutale; Off, car le champ est encore relativement propre à ce moment-là, et les dégâts environnementaux ne semblent pas avoir atteint son apogée. À ce moment-là; la deuxième fois que le Qinglong est éliminé pour augmenter la santé, il est principalement basé sur le yin sans cervelle, qui peut être entrecoupé des revitalisations du sang 1-2; À ce moment-là. Choisissez d'utiliser QingLong, car les dommages environnementaux peuvent être plus élevés à ce moment-là. inversion.
Je pense en fait que la pression de guérison dans ce livre est assez bonne (pour être honnête, le forgeron brutal autour de 21 ans est juste comme ça, juste un autre pieu de guérison), mais il sera plus inconfortable de jouer ... Je ne connais pas du tout ce livre.
La première vague après être entrée dans le livre semble énorme, mais en fait, ce n'est pas une grande menace. Le brossage plat de Whack-A-Mole peut assurer la survie des coéquipiers. Ce sont essentiellement les monstres devant le boss d'éléphant. S'il y a des chasseurs, veuillez nous donner des commentaires.
Tant qu'il n'y a pas d'accidents, nous pouvons avancer en douceur vers le boss d'éléphant. L'équipe après avoir chargé plusieurs fois.
Pour la première fois, AOE active Azure Dragon pour élever du sang, qui peut être entrecoupé une ou deux revitalisations HP pendant la période. Azure Dragon, car la durée des dégâts de suivi de l'AOE est de 14 secondes, ce qui est plus long. Le deuxième artefact AOE + brosse plate, et en même temps, je l'ai ouvert un par un pour le réduire. Le troisième AOE revient à la stratégie de Qinglong. La quatrième fois AoE revient à la contre-mesure des artefacts, il est nécessaire d'ouvrir un pinceau plat avec moins et plus. L'AOE suivante est essentiellement un cycle de contre-mesures de Qinglong et d'artefact, mais à mesure que l'AOE continue de faire de plus en plus de dégâts, le nombre de personnes disponibles pour tout le monde devient de plus en plus petit, et le trou dont vous avez besoin pour remplir avec la brosse plate après après L'artefact sera creusé de plus en plus profond.
La prochaine étape devrait être de combattre le boss de la chaîne. Sang actif yun yun "- sang vital
Après être entré dans le canal de la fermeture à glissière, Tan tirera probablement une grande vague de trains. En tant que cocon pour protéger un chasseur des sauts.
Le boss de la chaîne libère une chaîne environ une fois toutes les 26 secondes et est stupéfait pendant 10 secondes.
En d'autres termes, y compris le temps passé à tirer la chaîne, l'intervalle entre les deux étapes de la chaîne du boss est plus d'une minute, donc la bonne nouvelle est que nous avons deux cartes, Azure Dragon et Artefact, pour jouer dans chaque high- Pression AoE Stade, donc le problème n'est pas si important. De plus, avant la chaîne de la chaîne, le boss sautera par les gens par leur nom, et ceux qui sautent des points de saignement.
Le prochain objectif est de combattre le boss de fer. Ici, vous devez faire attention au contrôle et à l'interruption de la compétence de lecture du monstre humanoïde.
Après être entré dans la salle du forage, les monstres Aoe apparaîtront. Choisissez généralement Artefact + Flat Bross pour y faire face. Si la ténacité hebdomadaire retire deux mobs AoE à la fois, Qinglong pourrait être forcé de sortir.
Comme mentionné précédemment, le patron du forgeron n'a pas de mécanisme compliqué pour la guérison en bois. L'intervalle de temps entre deux frappes est d'environ 28-30 secondes, à peu près comme suit:
Pour la première fois, le dragon vert brosse le sang, et dans les dernières secondes du dragon vert, il répartit quelques nuages supplémentaires; L'éclatement continu d'AOE, le forgeron a également des dommages continus du point);
Fondamentalement, ces deux stratégies parcourent les allers-retours.
De plus, lorsque l'AOE est sur le point de commencer, essayez de rouler sur la plate-forme centrale pour augmenter le sang, afin que vous ne soyez essentiellement pas bloqué par le DPS.
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat .
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……