Enfant de dragon : La légende raconte qu'il y a mille ans, Milak, l'enfant de dragon de la province de Morrowind, a obtenu la capacité de contrôler les dragons du démon de la sagesse Helayus. À partir de ce moment-là, il s'est battu contre les dragons partout et a finalement été transformé en dragon par. le souffle du dragon en colère. Cependant, Miraak n'a pas été complètement éliminé et son âme s'est cachée dans l'espace anormal d'Helayus pour récupérer. Mille ans plus tard, afin de retourner dans le monde, Milak utilisa une pierre appelée Pierre du Vent pour contrôler les habitants de Southam et les faire travailler pour lui. Notre mission est de vaincre le maléfique Miraak et de sauver les habitants de Southam d'une situation désespérée.
indice:
Pour déclencher la quête Dragonborn, vous devez procéder à la "Corne de Jorgen Windkeeper" dans le scénario principal. Après avoir donné la corne à Barbe Grise et les avoir laissés admettre officiellement qu'ils sont des Dragonborn, deux adeptes fanatiques de Miraak leur tendront une embuscade dans les grandes villes. Tuons-les et lisons la note à leur sujet pour commencer le chapitre Dragonborn. . .
Tout d'abord, nous devons nous rendre au quai à côté de Windhelm City pour trouver un capitaine et le persuader de nous emmener à Southam dans la province de Morrowind.
Comparée à la neige blanche et au vent froid dans le ciel, la province de Morrowind donne aux gens une sensation plus sombre en automne. . .
Mission : Temple de Miraak
Après notre arrivée à Southam à Morrowind, bien sûr, nous devons immédiatement commencer à enquêter sur la personne derrière l'assassinat. D'après la note trouvée sur l'assassin, il semble que cette affaire soit étroitement liée à Miraak, nous nous enquêtons donc d'abord sur Miraak. Malheureusement, même après avoir demandé ! plusieurs personnes, je n'en ai toujours aucune idée. . .
Finalement, nous sommes arrivés au temple de Milak, où nous avons rencontré Freya, une guerrière. Son peuple fut également menacé par Miraak. Alors, quand je lui ai expliqué ma situation, nous avons immédiatement formé une alliance. . .
Freya nous a emmenés dans une grotte sous le temple de Miraak. Cette grotte est pleine de pièges, alors soyez prudent lorsque vous marchez. . .
La voie à suivre est bloquée par un portail en fer. Dans ce cas, il faut bien sûr trouver un mécanisme pour ouvrir la porte !
Il y a une fenêtre juste en face de la porte en fer. Le mécanisme pour ouvrir la porte se trouve de l'autre côté de la fenêtre. Vous pouvez atteindre le mécanisme en faisant un léger détour.
Après avoir ouvert le portail en fer, il y a un pont en bois pliant. Ce pont en bois ne nécessite pas de commande mécanique. Il s'abaissera automatiquement tant que vous vous en approcherez.
Après avoir traversé le pont, une vague d'ennemis vous attend.
Après avoir tué les ennemis, continuez votre route et arrivez dans une pièce où vous pourrez apprendre un nouveau rugissement de dragon.
Après avoir appris le rugissement du dragon, le sarcophage appuyé contre le mur de la pièce s'ouvrit brusquement et plusieurs goules s'enfuirent.
Il y a une porte dans l'un des sarcophages qui nécessite une clé pour s'ouvrir.
Parmi les goules qui viennent de s'enfuir, il y en a une qui s'appelle le Gardien, et la clé est sur lui.
Après avoir franchi la porte du sarcophage, il y a une cantine. À première vue, il n'y a aucune issue. En fait, si vous regardez bien, il y a un endroit qui est évidemment une porte secrète. pour ouvrir la porte secrète. . . Après avoir franchi la porte du sarcophage, il y a une cantine. À première vue, il n'y a aucune issue. En fait, si vous regardez bien, il y a un endroit qui est évidemment une porte secrète. pour ouvrir la porte secrète.
La cafétéria se compose de deux salles reliées par un passage entre les deux salles.
Traversez le passage pour trouver le mécanisme qui ouvre la porte secrète.
Après avoir franchi la porte secrète et continué d’avancer, je pense que je n’ai pas besoin d’en dire plus sur les mécanismes évidents d’ouverture de la porte en cours de route.
Je suis finalement arrivé dans une pièce mystérieuse avec un livre mystérieux. Ce livre est l'un des Livres Sombres d'Hélaïus.
Au moment de lire l'écriture magique, nous avons été transportés dans l'espace d'aberration, où nous avons finalement rencontré le Milak que nous recherchions. Il a prétendu être lui-même un enfant de dragon, nous a raconté des bêtises arrogantes et nous a ramenés dans le monde réel.
Quête du destin de Skal : le chemin de la connaissance
Parlez à Freya de son expérience dans l'Apocalypse et elle nous emmènera rencontrer son père, Storn, qui nous dit que Miraak contrôle les habitants de Southam grâce à un appareil appelé la Pierre du Vent. Ensuite, afin de sauver les habitants de Southam, nous devons nous rendre sur une montagne pour apprendre la première partie du rugissement du dragon "Volonté forcée". Utilisez ce rugissement de dragon pour souffler la pierre du vent afin de la détruire. Après avoir résolu le problème de la pierre de vent, allez parler à Storn. Il nous a demandé d'aller voir le mage elfe Neloth pour en savoir plus sur les Écritures sombres.
Après avoir traversé les montagnes et les rivières, nous sommes arrivés à la résidence du Maître. Après lui avoir expliqué le but de notre visite, il a décidé de nous accompagner pour trouver un autre livre magique.
Nous avons suivi le mage jusqu'à des ruines naines. Dès que nous avons franchi la porte, nous avons vu le livre que nous cherchions, mais il était enfermé dans une « fosse » et nous n'avons pas pu l'ouvrir du tout. porte de cette "fosse", il a fallu s'enfoncer profondément dans les ruines. Avancer.
Notre objectif principal dans les ruines est de trouver quatre blocs. Vous rencontrerez quelques énigmes au cours du processus, mais elles ne sont pas difficiles.
Si vous rencontrez des portes dans les ruines qui ne peuvent pas être ouvertes directement, il y aura une base de contrôle rouge à côté d'elle. Appuyez simplement sur la touche e lorsque vous vous approchez de la base (à condition d'avoir au moins un bloc sur votre corps).
Obtenir le premier bloc s’est fait sans effort.
Après avoir récupéré le bloc, continuez vers l'avant et arrivez dans une salle. Traversez un long pont. Il y a deux bases de contrôle bleues du côté opposé du pont. Placer un bloc sur l'une des bases peut faire baisser le niveau d'eau dans la salle. .
Une fois le niveau d'eau baissé, un piédestal rouge apparaîtra. Appuyez sur la touche e près du piédestal et une rangée d'escaliers apparaîtra menant à une porte.
Après avoir poussé la porte et entré, vous pouvez facilement trouver le deuxième bloc.
Après avoir récupéré le cube, retournez dans le hall et ouvrez la porte de l'autre côté du hall.
Après avoir franchi la porte, j'ai découvert que la route devant moi s'était effondrée, j'ai donc dû trouver un moyen de m'en sortir !
Retournez tout à l'heure dans le hall, enlevez les blocs placés sur le piédestal pour laisser le niveau de l'eau monter, et nous pourrons ensuite traverser à la nage la partie effondrée.
Après avoir résolu le problème de la route, le troisième bloc est à portée de main.
Après avoir récupéré le troisième bloc, faites demi-tour et montez les escaliers jusqu'à une plate-forme haute. Utilisez la base rouge sur la plate-forme haute pour abaisser le pont en bois devant vous.
Continuez vers le hall principal où vous avez commencé. Maintenant que nous avons quatre blocs sur nous, placez-en deux sur les deux bases de contrôle du hall pour faire baisser le niveau d'eau dans le hall.
Lorsque le niveau d'eau descend jusqu'à un certain niveau, vous pouvez le transporter jusqu'à une autre porte du hall.
Après avoir franchi la porte, nous sommes arrivés dans une autre salle. Il y a trois piédestaux rouges dans le hall qui peuvent contrôler les trois ponts suspendus dans le hall. Nous devons utiliser les piédestaux pour abaisser les trois ponts suspendus en même temps. Utilisez des blocs pour placer d'abord la base la plus à droite, puis placez la base la plus à gauche.
Traversez trois ponts suspendus jusqu'à une base de contrôle bleue. Placez un bloc sur la base pour faire baisser le niveau d'eau dans le hall.
Alors que le niveau d’eau baisse lentement, une porte apparaît lentement. Entrez dans la porte pour trouver le dernier bloc.
Après avoir récupéré tous les blocs, retournez dans le hall du début, enlevez un des blocs de la base, parlez au mage elfe pour obtenir un autre bloc, afin que nous ayons un total de quatre blocs, et placez les quatre blocs selon aux instructions de la tâche. Une fois arrivé aux quatre bases, cette mission est pratiquement terminée.
Mission : Jardinier humain
Après avoir lu le deuxième livre, nous sommes de nouveau arrivés dans le mystérieux espace extraterrestre, mais cette fois Miraak n'est pas apparu, et cette fois nous devons explorer cet espace extraterrestre. Les plantes jaunes de l'image ci-dessus peuvent interagir avec elles, et appuyer sur la touche e à proximité d'elles peut ouvrir des portes fermées ou de nouveaux passages.
Ensuite, lire le livre dans l’image ci-dessus peut vous transporter au niveau suivant des différents espaces.
Dans cet espace différent, un ennemi semblable à un monstre tentaculaire apparaîtra. Ils ne pourront attaquer qu'à distance.
Après de nombreux tests, nous avons finalement rencontré Helayus. Il nous apprendra la deuxième partie du rugissement du dragon "Volonté Forcée", et la troisième partie doit être échangée contre les secrets du peuple Skal.
De retour au village de Skal et interrogeant Storn sur les secrets de Skal, Storn a dit qu'il rencontrerait Helayus en personne (toutes les pierres de vent doivent être purifiées avant cela), et sa décision l'a fait perdre la vie, mais. nous avons également appris le troisième rugissement du dragon, ce qui signifie également que nous avons désormais le pouvoir de contrôler les dragons.
Mission : Au sommet de l'apothéose
Avec le rugissement du dragon en trois étapes nouvellement appris, nous sommes qualifiés pour combattre Miraak, nous revenons donc dans l'espace de l'aberration. (Doit lire Dark Magic Book : Lucid Dream) Cette fois, nous allons trouver quatre Apocalypse dans l'espace Apocalypse, et mettre ces quatre Apocalypse sur le piédestal correspondant pour ouvrir la route vers la bataille finale. (Il est recommandé de ne pas avancer précipitamment, car vous pouvez trouver de nombreux livres qui peuvent améliorer les compétences professionnelles) La relation correspondante entre l'anomalie et la base est la suivante :
Membres désossés
Orbe d'espionnage
Ao d'enquête
Lame de meulage
La prochaine chose à faire est d'utiliser "Forced Will" pour maîtriser le dragon Sarotar et le monter pour combattre Miraak !!! La méthode pour chevaucher le dragon n'est pas difficile, suivez simplement les invites du système.
Articles sur le feu :
La fonction de ce DLC est de permettre aux joueurs d'adopter des enfants et de construire des maisons, mais il n'a pas de véritable contenu d'intrigue. . .
Après avoir chargé ce DLC, vous recevrez peut-être une lettre d'un certain seigneur dans les grandes villes. Le contenu dit probablement que nos grandes réalisations ont grandement admiré un certain seigneur, et qu'il a un terrain qu'il veut nous vendre... Après avoir lu la lettre, vous pouvez déclencher la tâche consistant à aller chez le seigneur pour acheter le terrain. Après avoir acheté le terrain, vous pouvez commencer à construire votre propre maison. Les étapes pour construire une maison sont les suivantes :
Sélectionnez un motif sur la table à dessin. Au début, il n'y a que le dessin de conception le plus basique d'une petite maison. Une fois la petite maison construite, vous pouvez ajouter des bâtiments auxiliaires à gauche, à droite et à l'arrière de la maison, comme une bibliothèque, une cuisine, une chambre. .. et les dessins correspondants peuvent être sélectionnés sur la table à dessin.
Après avoir sélectionné le dessin de conception, vous pouvez créer le bâtiment correspondant sur l'établi, ce qui nécessite l'utilisation de divers matériaux de construction. Les matériaux les plus couramment utilisés sont les bûches, les pierres et l'argile. Les bûches peuvent être achetées auprès des principales scieries de Skyrim, tandis que l'argile et la pierre peuvent être extraites de manière illimitée à proximité du territoire. D'autres matières premières peuvent être fabriquées à la forge (des lingots de fer et de l'émeri sont nécessaires).
Fabriquez des meubles et décorez la maison. Pour fabriquer des meubles, vous devez utiliser un établi dans la maison. Chaque pièce de la maison (chambre, bibliothèque, laboratoire d'alchimie) dispose d'un établi qui peut être utilisé pour fabriquer les meubles de cette pièce. Le verre, la paille et certaines fourrures d'animaux nécessaires à la fabrication des meubles peuvent être achetés à l'épicerie, et certaines doivent être chassées.
Nous pouvons également embaucher une femme de ménage pour s'occuper de notre maison. Le rôle du majordome comprenait : l'arrangement des meubles, l'embauche de ménestrels et de cochers, l'achat de matériaux de construction, de volailles et de chevaux, etc.
La méthode pour embaucher un majordome est très simple : amenez vos partisans (femme, mercenaire et Serena ne sont pas comptés) sur votre territoire et parlez-leur, et l'option d'embaucher un majordome apparaîtra.
adopter un enfant
Tout d'abord, il doit y avoir au moins une propriété avec une chambre d'enfant. La méthode de construction d'une chambre d'enfant est la même que pour la décoration d'une maison. Il suffit d'en parler au surveillant du seigneur.
Si vous remplissez les conditions ci-dessus, vous pouvez vous rendre à l'orphelinat de Rift Valley City pour adopter des enfants.
Expliquez votre objectif au responsable de l'orphelinat et choisissez l'enfant qui vous plaît !! Vous pouvez adopter un total de deux enfants.
Ceci conclut le guide graphique complet de The Elder Scrolls 5: Skyrim DLC.