Cette chronique est dans la continuité du sujet précédent du [Wild Mode], et j'aimerais partager avec vous 3 points d'expérience sur la synthèse de cartes (à proprement parler, le contenu suivant s'adresse aux nouveaux joueurs qui sont dans le jeu depuis moins de 1 an) . Notez que puisque les opinions sur la synthèse des cartes varient d'une personne à l'autre, les opinions personnelles sont uniquement à titre de référence et les joueurs sont invités à partager davantage d'expériences.
【1】Veuillez veiller en priorité à ce que votre pool de cartes soit suffisamment épais dans l'environnement standard actuel.
Pour faire simple, lorsque votre deck principal dans l'environnement standard n'est pas complet, veuillez donner la priorité à l'épellation de toutes les "cartes non pratiques" dans l'environnement standard, puis utiliser le temps supplémentaire pour essayer de faire jouer quelques cartes. sauvage.
Dans l'environnement sauvage, la plupart des joueurs disposent de plusieurs decks [complets] et [puissants] avec des scores élevés, à moins que vous n'ayez suffisamment de [Arcane Dust] pour combiner toutes les [cartes] que vous voulez, sinon, si vous utilisez imprudemment la poussière qui peut être. utilisé dans l'environnement standard pour former un deck sauvage d'une certaine profession, une fois qu'il est « fantaisiste » par divers « trucs fantaisistes », cela entraînera une perte de confiance et une perte d'expérience.
Si votre carte standard n'est pas disponible. Si vous insistez quand même pour utiliser votre petite poussière pour vous déchaîner, référez-vous au point 2.
[2] Prioriser la réalisation des cartes bleues et blanches d'un seul métier
Eh bien, puisque vous n'avez pas beaucoup de poussière, si vous voulez simplement découvrir le [Wild] d' un certain métier , n'oubliez pas de donner la priorité à la réalisation des cartes bleues et blanches, puis pensez à compléter les cartes violettes et orange, sauf si vous vous attendez à un certain deck, une carte est [obligatoire] - comme les deux rois dans le King Art.
De plus, les cartes bleues et blanches sont moins chères, soit 100 ventilateurs, soit 40 ventilateurs. Dans les premiers paramètres de Hearthstone, les cartes bleues et blanches se concentraient davantage sur l'aspect pratique, tandis que les cartes violettes et oranges se concentraient davantage sur la force « distinctive » ou sur le [divertissement], contrairement à certaines cartes oranges et violettes de la version actuelle de « Explosion ». intensité ( pouvez-vous créer le pouvoir des dieux d'Un'Goro ? )
【3】 Ne le regrettez pas après avoir combiné un certain deck.
Le pool de cartes standard est relativement convivial pour les joueurs débutants, au moins il n'y a pas de routines trop high-tech. Par conséquent, si vous comprenez les deux points mentionnés ci-dessus et commencez à combattre dans un environnement sauvage, vous pourrez rencontrer des ensembles T1 du ladder (comme la magie mécanique et le zoo) au point de départ du niveau 25.
Oui, j'espère que vous comprenez que de nombreux joueurs sauvages viennent jouer avec diverses technologies noires. Si vous utilisez un deck à score élevé pour lutter contre la technologie, vous serez souvent renversé au stade où vous pensez que [la victoire est garantie] ; En même temps, une autre partie des joueurs utilise spécifiquement le [Deck de cartes puissant et ancien] pour se sentir nostalgique - les deux situations ci-dessus vous feront vous sentir plus stressé, mais puisque vous combinez un certain deck, ne le regrettez pas. Ce type de poussière constitue un « coût irrécupérable » et ne peut pas du tout être récupéré.
Ce contenu s'adresse principalement à certains novices intéressés par la nature sauvage. J'espère qu'il vous sera utile ! En même temps, je suis curieux de connaître les autres joueurs vétérans, retirez-vous généralement les cartes qui sortent de l'environnement ? Le regretterez-vous si vous le démontez ?