L'éditeur est désormais le deuxième diamant de banlieue, le deuxième héros naturel du vampire. La grande version a un taux de victoire de 60 sur 100 parties, et la petite version (or et platine) a également un taux de victoire de plus de 70. J'aimerais partager mon expérience avec vous ici et vous souhaiter la bienvenue à tous, maîtres.
Système principal : Phase Rush + Aura Cloak (Line Burst AP peut apporter une balle d'annulation) + Transcendance + Storm Gathering, Système secondaire : Astral Insight + Future Market (vous pouvez également envisager des chaussures chronomètre qui ont été récemment coupées et ne sont pas recommandées) Autres Le le talent peut être utilisé pour voler de l'argent (peut être utilisé pour vaincre les héros Hanhan) ou électrocuter Alley, mais ce sont des choix non conventionnels.
Top ordre : sortez et équipez deux cristaux rouges ou boucliers Doran, rentrez chez vous et achetez des rubis brûlants + des livres CD. A ce moment, vous disposez d'environ 30 CD avec des talents. Après le niveau 10, les CD seront presque pleins. La chose que vous choisissez est le bâton poussoir. Ensuite, il y a les chaussures magiques et la double tenue du livre fantôme, puis le chapeau et le bâton magique. La dernière pièce peut être utilisée pour réparer la banshee ou le corps doré.
Mid laner : lorsque vous sortez, utilisez Dolan Ring avec deux rouges (Dolan Ring est plus rentable que Killer Ring dans cette version). Si vous êtes sous une forte pression, utilisez Dolan Shield. Lorsque vous rentrez chez vous pour la première fois, utilisez. Livre CD, puis chaussures CD, et choisissez la méthode de reliure pour le premier gros objet, puis le deuxième chapeau direct. À ce moment-là, il a environ 500 pouvoirs magiques et des dégâts élevés. Au début de 20 minutes, cela peut être un. contre trois ou même un contre cinq. Plus tard, selon la programmation, le bâton de perçage magique Golden Banshee du livre fantôme sera ajouté, le livre meurtrier peut être publié avec un grand succès.
La voie du haut clignote avec tp, la voie du milieu clignote avec allumage, principal q et secondaire e, point q au premier niveau, il n'y a pas d'autre moyen de pointer.
Il y a moins de top laners, mais les guerriers ordinaires sont difficiles à battre. Par exemple, Qinggang, Shadow, Riven, Crocodile, Norhand, Jace, Tahm et Sword Demon sont au niveau grand-père, et Weapon Sword Queen est plus facile à battre. Le midlaner est difficile à jouer. 1. Enchanteresse Zoé : Ça ne sert à rien de dormir ou d'enchaîner à W, il faut prédire à l'avance 2. Kassadin : C'est bien avant le niveau 6, mais c'est difficile de se battre après le niveau 6, alors essaie de trouver des opportunités avant le niveau 6 Tuer ou appeler sauvage père.
3. Akali Ryze : Il est recommandé de bannir. 4. Pour les hommes qui maîtrisent bien l'escrime, il est difficile de voler et de comprimer, vous pouvez donc d'abord envisager des protège-bras. 5. Les mages aux longues mains Lux, Morgana, Xerath et Syndra sont très difficiles à positionner, surtout au début lorsque la quantité de qCD suceuse de sang n'est pas élevée. Si vous en consommez trop, vous devez rentrer chez vous. ce qui est une grosse perte. 6. Personnellement, je pense que les cartes les plus faciles à jouer incluent la petite méthode Grasshopper Big Eye Time. Au même niveau, vous pouvez poursuivre des attaques en solo. Même si vous ne pouvez pas tuer en solo, vous pouvez toujours bien vous développer.
1. Lorsque le jungler vient saisir, aqa ou aq e déclenche la phase en secondes pour élargir la distance. Attendez que l'adversaire franchisse le déplacement puis w directement. 2. La ligne de mise à mort de niveau deux est d'environ 330-350. Le combo est E, Red Fury, Q, Ignite et un niveau A. Cependant, il y a très peu d'opportunités pour ce type de mise à mort unique si le niveau un est si épuisé. , je peux seulement dire que l'adversaire ne jouera pas.
3. Combos meurtriers de niveau 6 : e flash r fureur rouge q s'enflamme. Il est recommandé de le terminer en 0,5 seconde. Cela nécessite une certaine quantité de pratique et le platine ne pourra probablement pas réagir. 4. Si vous avez un niveau Argent ou supérieur, vous saurez qu'il ne faut pas manger votre Red Fury Q, donc lorsque le deuxième Q commence à s'afficher, vous pouvez monter du côté opposé de A et frapper A deux ou trois fois. Fury Q accélérera à sa sortie. À ce moment-là, Q à nouveau et échangera du sang. Si la phase est déclenchée, vous pouvez battre en retraite ou continuer à poursuivre.
5. Essayez de ne pas soutenir facilement la jungle au début, car le CD du vampire au début est très long et la capacité de poussée et les dégâts sont moyens. Il y a une forte probabilité qu'il aille se battre plus tard. Le mid laner de l'adversaire, et il ne pourra peut-être pas le battre. Ceux qui envahissent la jungle de l'adversaire sans cervelle. Le jungler qui est attrapé et vous reproche de ne pas venir peut être bloqué. N'oubliez pas que vous êtes le héros qui exercera le pouvoir dans le monde. stade intermédiaire à avancé, et le développement est le plus important.
6. Compétences à l'épée de la tour : les soldats de mêlée peuvent frapper la tour deux fois et vous pouvez atteindre le niveau A une fois, mais les soldats à longue portée doivent être prudents si la tour vous frappe une fois et que vous la frappez avec une épée supplémentaire, ils ne peuvent pas le faire. tué. Par conséquent, lorsque trois soldats à distance entrent dans la tour, la tour frappe en premier pour un serviteur, puis e pour la fermer en quelques secondes. la tour les frappe à nouveau. Si vous suivez le plat a, vous pouvez parfaitement reconstituer l'épée de la tour.
7. Avant de combattre en groupe, vous devez avoir une couche de Q passif, puis entrer, puis utiliser un Q rouge en colère, les dégâts sont complets et la vitesse de déplacement est très rapide à ce moment (phase plus accélération de l'orbe plus cape d'aura) car après le combat Sans W, vous serez certainement la cible des tirs ennemis, vous pouvez donc d'abord utiliser votre vitesse de déplacement super élevée pour quitter le champ de bataille, puis continuer à sortir ou à vous enfuir selon la situation.
Blood Lord et Black Tide ont les meilleurs effets spéciaux, et Baron of Souls est également bon.
Le vampire gauche de Douyu : (Le vampire le plus fort au sommet du canyon, deuxième dans le canyon avec 1500 points au début de S9, ne jouant essentiellement qu'au jeu du roi du canyon) Huyayu Water : enseigne essentiellement le jeu du diamant. Pikachu (Betta), amoureux des vampires : je n'en ai pas vu beaucoup et sa popularité est moyenne. C'est essentiellement un jeu de torture.
Un vampire est un héros avec un début de voie faible et un long CD, mais il est extrêmement fort dans les derniers stades. Un vampire avec un vent arrière est presque impossible à perdre, et un vampire avec un vent contraire a beaucoup plus de chances de revenir que les autres. héros. Un vampire avec un développement normal peut mieux jouer que les autres héros. Avec un rendement élevé, la gamme a un taux de tolérance aux pannes relativement élevé.