Hier, un joueur a laissé un message disant que la vidéo précédemment publiée sur les techniques de levage des cannes à pêche était quelque peu incompréhensible et a demandé un guide avec des images et des textes pour organiser de manière décisive.
Tout d'abord, nous devons éliminer plusieurs malentendus pour éviter que de nombreux joueurs ne soient affectés par ces malentendus lors de la pêche.
1. Lors de la pêche, vous devez utiliser des réseaux d'oiseaux. C'est une rumeur absolue. La formation n'a aucun impact sur la pêche.
2. Il n’y a aucune différence entre la pêche en solo et la pêche en équipe. La situation réelle est très différente : le taux de capture de poissons en pêchant seul est nettement inférieur à celui en pêchant en équipe. De plus, la pêche en équipe déclenchera une pêche magique et augmentera également les chances d'événements spéciaux. le degré d'amitié.
3. La longévité et la fierté sont les mêmes. Le principal poisson spécial capturé dans la pêche à Changshou est le poisson-globe, tandis que le poisson spécial capturé dans la pêche à Aolai est l'hippocampe. Cependant, les ventes d'hippocampes sont beaucoup plus élevées que celles du poisson-globe, il est donc recommandé de pêcher dans le pays d'Aolai.
Après avoir évité les malentendus ci-dessus, parlons de quelques compétences en matière de pêche. Tout d’abord, parlons de la façon de contrôler la force de la canne lors de la pêche. Prenons l’exemple du terrain de pêche d’Aolaiguo :
1. Sardines et crevettes. Généralement, les flèches sur la barre de vitesse se déplacent très lentement et les écailles sont très larges. Pour les sardines et les crevettes, essayez de choisir l'intensité à l'extrême droite de l'échelle, qui est le côté le plus fort, et essayez de soulever. La canne dans le premier cercle, puis soulevez le levier dans les cercles suivants. Le poisson peut également être attrapé en soulevant la canne en cercles, mais il n'est pas nécessaire de perdre ce temps.
2. Grandes et petites courbines jaunes. La vitesse de capture de ces deux poissons est légèrement plus rapide. Nous devons faire de notre mieux pour choisir la position où la flèche s'arrête dans l'échelle, et également choisir de soulever la canne dans le cercle où la flèche va jusqu'au bout et revient dans le premier. cercle.
3. Crabe poilu et coffre au trésor. Il faut attendre que la flèche bouge une deuxième fois, puis choisir de soulever la tige au milieu de l'échelle. Cela semble simple, mais la probabilité de découplage du coffre au trésor est bien supérieure à celle du crabe poilu. .
4. Tortues à carapace molle et étoiles de mer. Cela dépend des préférences personnelles. Après tout, ce sont des choses inutiles. Leurs flèches se déplacent très vite et la distance entre les écailles est très petite. Après trois tours, choisissez simplement de soulever la tige à l'intérieur. l'échelle.
5. Requins et raies pastenagues. Ces deux poissons ont beaucoup de pointes, et la probabilité de mordre l'hameçon est également très faible. En même temps, comme les écailles de ces deux poissons sont également très petites, essayez de choisir 4 cercles plus tard pour laisser la flèche s'arrêter à l'intérieur. la balance. N'oubliez pas de ne pas avancer le pôle, c'est une technologie très nécessaire.
6. Hippocampe et thon. Ces deux sortes de fruits de mer sont particulières et difficiles à attraper. Après avoir laissé le pointeur effectuer trois cercles, il ne doit pas se trouver au milieu de l'échelle, mais directement au-dessus des deux petits triangles situés en dessous de l'échelle. C'est très difficile et cela dépend entièrement de vos yeux.
1. Pirate. Lancez simplement les dés et comparez la taille. Si vous gagnez, vous obtiendrez une récompense aléatoire.
2. Directeur général. Achetez du poisson au hasard et le prix sera fixé au hasard.
3. Mère requin qui pleure. Vous demandera un petit requin (à condition d'attraper un petit requin
poisson), le lui donner vous donnera une récompense aléatoire.
4. Passage des dauphins. Les récompenses seront accordées en fonction du poisson que vous offrez.
5. Une grenouille prise dans un filet. Celui-ci apparaîtra dans la zone de pêche de Changshou pour aider les grenouilles à échapper aux ennuis.
Obtenez des objets aléatoires.
6. Le rat mangeur. Donnez à une souris 1 à 3 poissons et vous obtiendrez des objets aléatoires. (suggestion
Lorsque vous rencontrez une souris, mettez des poissons de grande valeur dans votre sac et gardez au moins 3 sortes de poissons dans les accessoires)
7. Ours à grande gueule. Donnez-lui le poisson qu'il demande et vous serez récompensé au hasard.
8. Requins et coffres au trésor. Cela doit être déclenché avec un harpon, mais cela consommera beaucoup de gibier
pièces, jouez selon vos propres conditions.
9. Canne à pêche. Après chaque séance de pêche, ne jetez pas la canne à pêche. Faites un clic droit et utilisez-la pour obtenir l'arme magique de pêche, qui sera d'une grande aide pour la prochaine partie de pêche.
Tant que vous utilisez correctement les techniques ci-dessus, vous aurez de fortes chances d'augmenter vos prises de poisson. Après tout, rien dans Fantasy Westward Journey n'est absolu, tout comme attraper des fantômes. Après un long moment, vous saurez comment lire le. coordonnées, et même les yeux du ciel seront inutiles. Tout le gameplay dépend de la compétence + de la maîtrise, vous serez donc pratique.
Vous trouverez ci-dessus tous les trucs et astuces pour pêcher dans Fantasy Westward Journey. Aimez et suivez-vous dans le prochain numéro.