Je crois que de nombreux internautes aiment le jeu Baldur's Gate 3. Pendant le jeu, de nombreux joueurs peuvent avoir le problème de ne pas pouvoir trouver le guide pour recruter des alliés lors de la bataille finale de Baldur's Gate 3. Si cela ne peut pas être résolu, ce sera le cas. être très influent. Maintenant que vous avez expérimenté le jeu, où pouvez-vous trouver la réponse ? Cet article analysera ce contenu un par un pour tout le monde.
Des statistiques sur les branches concernées et les effets de soutien de chaque allié ont été établies.
Après y avoir joué, je devrais avoir 5 buffs, plus 12 types de support, je ne sais pas s'il en manque.
Varron
Varro est devenu notre fidèle allié. Ses chansons inspirantes nous aideront certainement à surmonter nos difficultés.
Chapitre 1
Apparu pour la première fois dans Verdant Woodland, dialogue direct.
Plus tard, il a été capturé par les gobelins et a fait un spectacle. Il s'est rendu au camp des gobelins pour trouver la cage où il était gardé et l'a sauvé. Rejoindra votre camp après avoir été secouru.
Chapitre 3
Allez au quai gris du port dans le coin inférieur gauche de la carte et voyez Varo attaché à un wagon, nécessitant une bataille.
Après le départ, l'ennemi mettra le feu au sol et le wagon sera suspendu et brûlé. Lorsqu'il sera brûlé, le baril de suie explosera.
Vous pouvez jeter une bouteille d'eau ou quelque chose comme ça et parler après l'avoir sauvegardée.
Lors de la bataille finale, tous les joueurs reçoivent des améliorations permanentes du Guide des monstres de Varro.
Harsin + Sénior
Harsin est reconnaissant que nous ayons protégé le Sanctuaire de la Vie. Ses formidables pouvoirs druidiques seront à notre disposition lors de la bataille finale.
Chapitre 1
Allez dans la forêt verdoyante pour parler et acceptez la tâche de sauver le druide.
Allez au camp des gobelins, parlez à un ours dans une cage dans les profondeurs, battez le garde et sauvez-le, puis transformez-vous en Harsin
Effectuer des tâches liées à la forêt pour rejoindre l'équipe
Chapitre 2
Au premier étage du Final Light Hotel, trouvez Alt inconscient, acceptez les tâches liées à Senil et parlez à Harsin.
Allez au centre de traitement sur le côté gauche de la carte et récupérez le luth d'Alt. Retournez à l'hôtel et jouez pour réveiller Art, qui parlera à Harsin de Senil.
Parlez à Harsin et menez une bataille défensive à côté de l'hôtel. Il y a de nombreux soldats de 1 sang. Utilisez plus d'AOE.
Dans la Maison des Fleurs au milieu à droite de la carte, il y aura une bataille après le dialogue pour convaincre l'autre moitié de l'âme de Senil de revenir.
Chapitre 3
Halsin a été kidnappé par Orin et utilisé comme otage, et quittera temporairement l'équipe.
Allez au Temple de Baal, tuez Orin et sauvez-le. Il rejoindra l'équipe plus tard.
Cette partie ne devrait pas affecter les buffs de la bataille finale.
Lors de la bataille finale, tous les membres reçoivent le buff permanent Earth Spirit.
Florrick
Nous avons libéré Florrick et l'avons neutralisée en tant que menace pour Moonrise. Vraisemblablement, elle et Flame Fist nous aideront lorsque nous en aurons besoin.
Chapitre 1
Dans la chambre au deuxième étage du lieu de repos de Watkin
Cassez le tonneau de la maison de droite pour entrer au premier étage, déplacez la caisse en bois et sautez au deuxième étage, réussissez le test de force ou crochetez la serrure pour sauver
Chapitre 2
Terminez simplement le scénario principal de Moonrise Tower normalement.
Chapitre 3
Il sera condamné à mort et enfermé dans la pièce la plus profonde du donjon de la forteresse de Feilongyan.
Il n'y a rien à dire, il suffit de jailbreaker et de terminer la tâche par le dialogue.
Les partisans de Florrick peuvent être convoqués pour la bataille finale
Trois poings de flammes de niveau 8, semblables aux gardes de la ville, 62 points de vie et 16 armures
Arabelle
Arabelle a appris à contrôler ses pouvoirs et promet d'utiliser sa magie pour nous aider lorsque nous en avons le plus besoin.
Chapitre 1
Il peut être déclenché juste après être entré dans la forêt d'émeraude. Il a été arrêté par Kaha pour avoir volé l'idole et il a persuadé Kahar de la libérer.
Accomplissez des tâches liées à la forêt et aidez les tieffelins à partir
Chapitre 2
Vous le rencontrerez à une porte en fer près du centre de traitement. Au cours de la conversation, il apprendra qu'il est séparé de ses parents et il recevra la mission.
Il a retrouvé les corps de ses parents dans une pièce du centre de traitement et est revenu lui annoncer que ses parents étaient morts. Plus tard, je rejoindrai le camp et apprendrai à contrôler le pouvoir.
Après plusieurs longs repos, discutez dans le camp pour terminer la tâche.
Chapitre 3
Arabelle peut être trouvée dans les égouts de la ville en train d'étudier une pierre, ce qui ne devrait pas affecter le buff de combat final.
Lors de la bataille finale, tous les membres reçoivent le buff permanent Voyageur.
Roland
Roland nous est reconnaissant de l'avoir aidé à trouver une place à la tour Ramagis. Il fournira toute la puissance de la Tour de Ramagis si nécessaire.
Chapitre 1
Parlez-lui dans les Bois Verdoyants et apprenez qu'il se rend à Baldur's Gate pour devenir l'apprenti de Lorokan.
Terminez la quête de la forêt et aidez les tieffelins à partir
Chapitre 2
J'ai rencontré Roland au Final Light Hotel et j'ai appris que sa famille avait été capturée dans la Moonrise Tower.
Au milieu, Roland tentera de sauver les gens par lui-même. Il est piégé par une ombre et doit être secouru.
Allez à la tour Moonrise, aidez le tiefling à s'échapper de prison et parlez à Roland.
Accomplir les tâches liées au Chant de la nuit noire
Chapitre 3
(Peut être avancé avec les tâches d'Asobel et de Mme Irene) Montez à l'étage dans le magasin d'articles divers de sorcellerie, entrez dans le portail et arrivez à la tour Lamagis, où se trouve Rorokan.
Au cours de la conversation, nous avons appris que Rorokan voulait utiliser le pouvoir du Chant de la Nuit Noire pour convaincre Roland.
Dialogue après avoir tué Lorokan
Obtenez le sort unique Tempête de feu de Roland lors de la bataille finale
La portée est très large, 10d6 feu + 10d6 champ de force, super grosse boule de feu
séflot
Nous avons secouru Sevro, qui nous a expliqué que l'Être Suprême avait envahi son cerveau. Il est peu probable que les tieffelins l'accueillent à nouveau - à partir de maintenant, il devra tracer son propre chemin
Chapitre 1
Rencontré dans la Forêt Verdoyante, le chef des réfugiés tieffelins vous demande d'aider les réfugiés à partir après une conversation.
Allez au camp des gobelins, tuez trois boss et parlez après avoir terminé les tâches liées à la forêt.
Chapitre 2
Lorsque vous entrez dans la colonie de Mind Flayer à la fin, vous trouverez une pièce avec de nombreux sacs de rangement et choisirez de l'ouvrir.
Libérera également les écorcheurs mentaux transformés et d'autres captifs, dont Sevro.
Parlez à Mind Flayer après l'avoir tué
Dans la bataille finale, vous pouvez invoquer des alliés Hell Knights
Sefro est niveau 11, 114 points de vie et 17 armures
Les deux autres semblent être de niveau 10 et ont moins de 100 points de vie.
L’aura de protection + aura de dévotion + aura de courage est assez puissante.
Moore
Moore n’oubliera pas les personnes qui l’ont aidée tout au long de son parcours. Elle nous soutiendra dans la bataille à venir.
Chapitre 1
Sur la plage dans le coin supérieur droit de la forêt émeraude, vous rencontrez un enfant tieffelin charmé par une harpie. Tuez la harpie et sauvez-le.
Après la conversation, on nous communiquera le code secret. Entrez dans la grotte où se trouve Moore par le passage secret et vous verrez Moore.
Vous pouvez également participer par d'autres méthodes
Chapitre 2
Sera rencontré au Final Light Hotel, puis disparaîtra
Chapitre 3
Trouvez Moore dans la guilde souterraine Nine Fingers, vendez des choses ici et apprenez de la conversation que Moore et Raphael ont conclu un contrat.
(Peut être avancé avec les missions Voss + Orpheus et Yog) Pour obtenir un conseil du diable dans la ville, rendez-vous à la Maison de l'Espoir. Il y a une pièce cachée au milieu de la carte. Après être entré, récupérez celle de Moore. Contracter.
Retournez à la guilde et donnez le contrat à Moore
Lors de la bataille finale, tous les membres reçoivent la faveur permanente du visiteur.
hibouours
Chapitre 1
Rencontré dans la grotte Owlbear
Après avoir tué le gros ours-hibou, choisissez de laisser partir le petit ours-hibou.
Après avoir vidé le camp des gobelins, vous pouvez trouver le petit ours-hibou et avoir une conversation.
Rejoindra le camp plus tard
Lors de la bataille finale, vous pouvez invoquer des alliés pour vous préparer à la bataille des hiboux.
Niveau 1, 75 points de vie, 11 armures, vient avec de la rage
Vos + Orphée
Nous sommes alliés au centurion Voss de Keslark. Lui et sa puissante monture pourront nous aider le moment venu.
Chapitre 1
Il se déclenchera sur le chemin de la chambre d'accueil, complétez la conversation.
Effectuer des tâches liées à la chambre d'accueil
Chapitre 2
Avant d'entrer dans le chapitre 3, vous viendrez au camp et vous demanderez de libérer le prince comète Orphée qui est emprisonné dans la relique.
Vous pouvez choisir d'aider les Gith à sauver le prince lors de la conversation avec le monarque.
Si vous choisissez d'aider le monarque, continuez au chapitre 3.
Chapitre 3
Allez à la taverne de Feilongguan et rencontrez Voss à la Caresse de Charis.
Vous pouvez choisir de conclure un contrat avec Raphaël et d'obtenir le Marteau d'Orphée au prix de donner la Couronne de Karsus à Raphaël.
(Peut être avancé avec les missions de Moore et Yog) Si vous refusez d'échanger avec Raphaël, vous pouvez vous rendre au Manoir de l'Espoir par la pointe du diable et voler le marteau directement. Vous devez entrer en guerre avec Raphaël.
Après avoir obtenu le Marteau d'Orphée, retrouvez Voss dans les égouts de la ville et parlez-lui.
Entrez dans la relique avant la bataille finale, brisez le sceau et sauvez Orphée
Dans la bataille finale, vous pouvez obtenir le sort unique Red Dragon Hellfire
En fait, il s'agit d'une version avancée du pare-feu
Orphée vous accompagnera après avoir été secouru, apportant avec lui un buff d'aura : Faveur d'Orphée.
De plus, Orphée lui-même est un moine, mais il peut utiliser le Qi pour libérer des boules de feu et des protections invalidant les sorts. . .
Bacchus/Ulbrun
Bacchus, le nouveau chef des Iron Hand Gnomes, n'oubliera pas notre gentillesse et promet de nous soutenir en cas de besoin.
En remerciement pour notre défaite contre les cultistes de Gond, Ulbrunn et les Gnomes de la Main de Fer ont promis de nous aider en cas de besoin.
Chapitre 1
Capturé comme esclave dans la Fournaise de la Vengeance
Terminez la tâche de sauver Ninne, la véritable âme, et choisissez de sauver le nain après l'avoir sauvé, et déclenchez une guerre avec Ninne et les nains.
Chapitre 2
Trouvez Bacchus au Final Light Hotel et apprenez de la conversation qu'Ulbrunn a été capturé dans la Moonrise Tower.
Allez à la Tour du Lever de Lune et aidez le nain à s'échapper de prison
Retour à la conversation de l'hôtel
Chapitre 3
Dans le sous-sol de la forge de Livington, parlez pour accepter la tâche de faire exploser la fonderie et obtenir une poudre à canon runique.
Vous pouvez d'abord prendre un sous-marin pour terminer la mission du Trône de Fer et déclencher le sauvetage de la famille des croyants de Gond.
Faites exploser la fonderie Iron Guard avec l'aide des partisans de Gond et parlez après être sorti.
Si vous ne faites pas la mission du croyant Gond, vous devriez simplement utiliser de la poudre à canon runique.
Dans la bataille finale, vous pourrez invoquer le Grenadier Iron Hand, votre allié
2 grenadiers niveau 10, 72 points de vie et 16 armures
Youg
Yug était heureux d'être libéré du contrat et il a promis de nous fournir le pouvoir terrifiant d'un démon en armure de sang lors des épreuves suivantes.
Chapitre 2
Au fond du mausolée dans le coin supérieur gauche de la carte, le terrain d'entraînement de Shar
Le complot personnel d'Asdalen nécessite de tuer Yog ici.
Chapitre 3
(Disponible avec les quêtes Moore et Voss + Orpheus) Accédez au Manoir de l'Espoir via Devil's Tip
Dans la bataille avec Raphael, il a incité la rébellion de Yug et a aidé à tuer Raphael.
Dans la bataille finale, vous pouvez invoquer votre allié Hellstalker Yogg
Niveau 10, 105 points de vie, 17 armures, peut utiliser une action bonus pour se faufiler à chaque tour
Isabelle
La bien-aimée d'Isobel était saine et sauve. Remplie de joie, elle a promis de nous prêter la lumière de Séluné pour éclairer les ténèbres à venir.
Chapitre 2
Au deuxième étage du Final Light Hotel, la mission principale se déclenche
Après le dialogue, entrez dans la bataille et empêchez l'enlèvement de Marcus the Flame Fist.
Accomplir les tâches liées au Chant de la nuit noire
Retourner au camp et parler
Chapitre 3
Accomplir les tâches liées au Chant de la nuit noire
Dans la bataille finale, vous pouvez obtenir le sort unique Huile parfumée de Moon Maid.
14d6 pour six cibles, très puissant
Lady Erin (Chanson de la nuit noire)
Dame Erin, la redoutable aasimar, est désormais notre fidèle alliée. Elle nous soutiendra dans toutes les batailles, quel que soit l'ennemi.
Chapitre 2
Emprisonné par Balthazar au plus profond du terrain d'entraînement de Shar
Choisissez de tuer Balthazar et libérez le chant nocturne. Si votre coéquipier est Shadow Heart, vous devez passer par un lobbying de 30
A la fin du chapitre 2, aidez-le à tuer Som.
Chapitre 3
(Peut être avancé avec la mission de Roland) Allez à la tour Ramagis via la boutique d'articles divers arcaniques et affrontez Lorokan.
Dialogue après avoir tué Lorokan
Lors de la bataille finale, les alliés peuvent être invoqués avec l'épée d'argent.
Niveau 11 : 105 points de vie, peut utiliser Moonlight Strike et Bright Moon Blessing
Mais lorsqu’il fut convoqué, il semblait être dans un état où il avait fini de vaincre Rorokan. . . Ma santé est complètement désactivée. Je ne sais pas si c'est un bug.
Ravengard
Pour nous remercier de l'avoir libéré du contrôle du Dieu suprême, le Grand Duc Ravengard a juré de nous aider dans la bataille à venir.
Chapitre 1
La mission de lutte contre les incendies terrestres en sommeil de Waking, apprenant que le duc a été kidnappé
Chapitre 3
(Facultatif) Rendez-vous à la Maison de la Reine de l'Eau dans le coin inférieur gauche de la carte et acceptez la mission de venger le fantôme noyé.
Dirigez-vous vers le sous-sol de l’entrepôt de fret de Flem pour trouver le sous-marin. Si vous acceptez la mission, vous devez tuer l'inventeur Red Hammer ici.
Allez au Trône de Fer. Ravengard est enfermé dans la cellule à l'extrême gauche. Il est dans un état de santé résiduel. Il lui reste environ 20 points de vie.
Si Will choisit d'interrompre le contrat dans l'histoire personnelle précédente, Mizola apparaîtra et invoquera une araignée explosive, qui peut être facilement tuée et nécessitera que ses coéquipiers la protègent.
Sauvez les croyants de Gond ici en même temps, ce qui peut déclencher du contenu associé lors de l'explosion de l'aciérie plus tard.
Après avoir été secouru, retournez au camp pour parler
Vous pouvez obtenir des buffs lors de la bataille finale et être encouragé.
Neuf doigts
Nine Fingers nous est très reconnaissant de l'avoir aidée à maintenir la guilde. Elle promet de prêter la plus grande puissance de la Lady Court pour sauver la ville.
Chapitre 3
Peut transporter Jaheira pour faire avancer un complot personnel
La guilde Nine Fingers est située sous terre. Au cours de la conversation, nous avons appris que Nine Fingers prévoyait de tendre une embuscade au Seigneur de Pierre dans la maison de comptabilité.
Allez au coffre-fort au bas de la maison de comptabilité et rencontrez Minsk
Dirigez-vous vers les égouts et combattez Minsk et les métamorphes. Le commutateur d'attaque non létale doit être activé ici et Minsk ne peut pas être tué. Lisez la note trouvée sur le métamorphe et apprenez que les Zhentarim seront payés pour se préparer à la rébellion.
Parlez à Minsk pour rejoindre l'équipe
Retournez à la guilde et aidez Keen à tuer le rebelle Zhentarim.
Lors de la bataille finale, vous pourrez invoquer le courtier Keen, le chef de la guilde alliée.
L’un est de niveau 10 et l’autre de niveau 11, avec 76 points de vie et 12 armures.
Chasseur de monstres Gur
En remerciement pour l'élimination de Khazador Zal, les chasseurs de monstres Gur ont juré de nous aider en cas de besoin.
Chapitre 1
Vous pouvez rencontrer le premier chasseur de monstres Gur dans le salon de thé au bord de la rivière Hag, et la conversation vous dit qu'il chasse Asdalen.
Vous pouvez choisir de tuer sans affecter le suivi
Chapitre 3
Peut transporter Asdalen pour faire avancer l'intrigue
Le camp de Gul à Livington, où le dialogue révèle qu'ils veulent tuer Khazador
Pour vous rendre au manoir de Zal, vous devez escalader les remparts de la ville depuis le point de téléportation du mur principal de la ville basse et marcher jusqu'au nord.
Allez au sous-sol pour tuer Gordy pour obtenir l'anneau de la famille Zar et allez dans la pièce du coin pour obtenir le dictionnaire Zakla.
Ouvrez la porte et progressez dans la mission pour tuer Kazador
Tuez le spawn restant, je ne sais pas si cette étape a un impact
Après être sorti, vous rencontrerez un chasseur Gur et aurez simplement une conversation.
Dans la bataille finale, vous pouvez invoquer le gardien de chasse de l'allié Gur.
3 niveaux 10, 64 points de vie et 17 armures
harpiste
Je ne sais pas de quelle mission cela est débloqué, c'est peut-être la ligne de mission de Jaheira.
Ou emmenez Jaheira au bastion du Harpiste
Dans la bataille finale, vous pouvez invoquer vos alliés, le Silver Harp Squadron.
Probablement le plus délicieux de tous. . .
3 archers de niveau 6, 48 de santé et 14 d'armure
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