Bien qu'Arrow Sword soit amusant, le jeu présente de nombreux aspects déroutants. Par exemple, ce guide de stratégie de combat à l'épée de 16 000 points pour "Arrow Sword" est partagé si vous souhaitez en savoir plus sur cette stratégie de contrôle de l'épée de 16 000 points. guide pour "Arrow Sword" En fait, ce n'est pas difficile. Ce guide est spécialement conçu pour vous expliquer cela. Vous comprendrez la solution après l'avoir lu.
Avant que le jeu ne commence, je dois expliquer
Récompense de la foule, esquivant la vitesse de déplacement latéral
Bonus de porte, évitement de la vitesse latérale
Vitesse de déplacement complètement réduite
Plus tard, la vitesse de déplacement a complètement débordé. La dernière fois que j'ai joué le boss final, je n'ai pas pu esquiver le ballon du tout. Appuyez sur A pour verrouiller à gauche et appuyez sur D pour verrouiller à droite. torture.
N'oubliez pas d'éviter la vitesse de déplacement latéral
De même, si vous n’êtes pas débutant, veuillez terminer vos achats en magasin avant de lire.
Vous ne pouvez pas économiser de l’argent dans le style de combat à l’épée. Vous pouvez dépenser 600 et gagner 600 en jouant une poignée.
Au début, vous devez obtenir 6 Mitsurugi soit 30% du CD de Mitsurugi. (Le CD de Mitsurugi est meilleur que 6 Mitsurugi, mais il est plus facile de terminer une partie avec 6 Mitsurugi. En fait, il est toujours possible d'obtenir l'Atténuation. Dégâts de l'épée + 3.)
Il s'agit d'une réussite cachée. La récompense pour la première paire de guichets au début est de 3 fois. Si vous recommencez, vous pouvez obtenir 6 fois la récompense.
Arc de départ : arc rouge
L'arc rouge n'est utile qu'à moyen terme pour voler du sang. Il n'est pas aussi bon que l'arc bleu au début, mais il est très bon à mi-parcours.
À un stade ultérieur, tous les arcs sont identiques. Parce que la vitesse est trop élevée, ils ne peuvent même pas toucher les monstres. Les monstres ne perdent pas de santé avant d'être instantanément tués par mon. épée Ils sont complètement tunnelés quantiquement.
Au premier tour, vous ne pouvez tirer que l'épée, et tous les boss vous récompenseront avec l'épée.
Choix de portes pour une semaine :
bleu>jaune>vert
Dans la porte bleue :
Épée cd>Quantité de l'épée>Dégâts de l'épée>Distance de l'épée
raison:
Le cd de l'épée est la réponse de la version. Chaque fois que les dégâts de l'épée sont augmentés, le cd de l'épée sera ajouté. Le debuff de ce cd doit être compensé.
Le nombre d'épées augmente de 1 une fois et les dégâts des épées augmentent de 0,5. Choisissez le nombre d'épées au début et les dégâts de l'épée au stade ultérieur.
Dans la porte jaune :
Fréquence>Attaque>Distance>Vitesse
raison:
Étant donné que le sang est aspiré aux quatrième et cinquième tours, le réglage de l'épée du jeu est basé sur l'observation et la supposition. Il est conclu que lorsque vous déplacez l'épée, elle se déplacera dans la direction dans laquelle vous vous déplacez. Cependant, le scalaire de la vitesse de l'épée demeure. inchangé. Il se déplace à gauche et à droite. La direction verticale sera plus lente (un peu plus ronde). Après trois tours, l'attaque du mini-boss est très élevée et il a un suivi, il doit donc être déplacé. Cela rend la vitesse de vol de l'épée extrêmement lente, il y a donc une forte probabilité que le boss doive être déplacé. vaincu pour passer, donc la succion du sang est très importante à ce moment-là. En d'autres termes, la puissance et la fréquence d'attaque sont importantes. Dans le même temps, veuillez noter que la priorité de la vitesse n'est que supérieure à la vitesse de traversée du vert et inférieure à toute autre porte d'attribut, car à un stade ultérieur, même si la cape est pleine et que la vitesse est remplacée par la puissance d'attaque, la vitesse sera très élevée et vous ne pourrez pas du tout frapper le monstre. Tunnel quantique pur.
Dans la porte verte :
HP>Vitesse de déplacement
HP n'a qu'une priorité plus élevée que la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque.
Encore une fois, la vitesse de déplacement latéral a la priorité la plus basse du jeu, suivie par la vitesse d'attaque.
Au cours de la première semaine, vous obtiendrez toutes les récompenses de la foule, à l'exception de la vitesse de déplacement latéral. Si vous ne pouvez vraiment pas esquiver la vitesse de déplacement latéral, acceptez-la et continuez à vous battre.
Le premier tour du jeu devrait être un peu stupéfiant, pas aussi amusant que le dragon de feu, mais ce n'est pas un problème de passer le niveau, après tout, le boss final n'a pas besoin d'être créé.
La récompense finale du boss du premier tour est de choisir l'attaque à l'épée x2
Viens, résolvons un problème de mathématiques ensemble. Si vous ne souhaitez pas le faire, lisez simplement la dernière phrase de ce paragraphe.
Il est très audacieux de supposer que le nombre de récompenses d'épée que vous obtenez en une semaine est le même que le nombre de récompenses de puissance d'attaque à l'épée, les deux sont de 10, et toutes les récompenses de petits boss sont des dégâts d'épée, c'est-à-dire 3 grands boss, 12 petits boss, niveau 15 La récompense pour l'épée, qui est de 143 (+5 pour la première amélioration de l'épée, +8 pour la deuxième fois) plus la récompense de la porte et la puissance d'attaque initiale de l'épée ne doit pas dépasser 200, puis simplifiez-le à 200 et supposez qu'avant la fin de la semaine, vous avez 20 épées sur le corps et la sortie d'une épée est de 4000.
Supposons également que les récompenses que vous obtenez dans le deuxième jeu sont exactement les mêmes que celles du premier jeu.
A ce moment, choisissez la puissance d'attaque à l'épée x2
Les dégâts de l'épée avant le boss final du deuxième jeu sont : (8000+200)*(20+20)=328000
Et si la récompense finale d'une semaine était de choisir le nombre d'épées x 2
Alors le rendement de l'épée avant le boss final du deuxième jeu est de 4000*(20*2+20)=240000
clair en un coup d'œil
Il y a trop de simplifications, mais l'idée est bonne. La récompense finale du boss de la semaine est de choisir Sword Attack x2 pour le plus grand bénéfice.
Le deuxième tour est également le tour pour tirer l'épée. Le processus détaillé est basé sur le premier tour.
N'oubliez pas d'esquiver la vitesse de déplacement latéral
Mais il y a encore quelques différences. À l'heure actuelle, vous constaterez que votre CD Yujian est énorme.
Par conséquent, la récompense du mini-boss de la deuxième semaine peut augmenter de manière appropriée la puissance d'attaque de l'arc.
Et assurez-vous de votre propre volume sanguin.
La récompense finale du boss de la deuxième semaine est le nombre d'épées x2.
Raison : Plus vous possédez d’épées, plus le bonus de dégâts que vous obtenez à chaque fois que vous prenez une épée est important.
Voici la question : pourquoi ne pas simplement prendre le nombre de maîtrise de l’épée.
La raison est la même que le style Fire Dragon. La carte graphique ne peut pas le gérer. Pour la première fois, j'ai choisi deux escrime x2 aux deuxième et troisième tours. Le jeu était directement rempli. je recommande donc de ne récupérer la quantité d'escrime qu'une seule fois, et elle est obtenue comme récompense finale du boss au cours de la deuxième semaine. Habituellement, après l'avoir obtenue, il y a plus de 100 épées. À ce moment, les dégâts de l'épée +10 sont un. Augmentation de plus de 1000 dégâts.
La troisième semaine est plus importante.
Il est recommandé que la récompense du boss sur trois semaines soit x2 pour le nombre de mobs sélectionnés.
raison:
1. Pendant trois semaines, l'épée a une forte probabilité de détruire des foules. Si l'attaque de l'épée est augmentée, le CD sera ajouté. Il vaut mieux vaincre plus de monstres et obtenir d'autres récompenses.
2. Il est impossible d'augmenter la puissance d'attaque et la fréquence des arcs et des flèches en mangeant plus de récompenses de boss. Vous ne pouvez compter que sur les foules.
Si le volume sanguin n'est pas sain, choisissez le sang. Ce n'est qu'en survivant que vous pourrez vous améliorer. Si vous ne pouvez pas éviter la vitesse de déplacement latéral au troisième niveau, admettez-le.
À partir du troisième tour, la récompense finale du boss pour tous les tours hebdomadaires est de choisir une épée pour attaquer x2, et si vous faites un mauvais choix, l'ordinateur explosera.
Les yeux environnants sont également plus importants.
Si les quatre cibles sont poussées à plat au début et peuvent être poussées jusqu'au bout sans créer de boss, alors choisissez mob x2.
Plus il y a de rounds avec des mobs
Dans les 3ème et 4ème semaines, si vous ne choisissez pas l'épée pour les grands et petits boss, c'est en fait une amélioration, car vous pouvez réduire considérablement le CD de l'épée des mobs et des portes de récompenses. La façon d'améliorer l'épée n'est pas d'améliorer l'épée. C'est probablement la raison pour laquelle l'épée est faible, plus l'épée est forte.
Si vous devez créer un patron pendant le processus, continuez à lire ci-dessous. Donnez la priorité à votre volume sanguin. Si votre volume sanguin n'est pas sain, choisissez le sang. Ce n'est qu'en restant en vie que vous pourrez vous améliorer.
Ensuite, les récompenses des grands et petits patrons rendront tous les accessoires entièrement disponibles. L'ordre spécifique est d'améliorer d'abord la ceinture de réduction des dégâts, puis le collier suceur de sang, puis les lunettes critiques, puis la cape, puis les protège-bras. Vous pouvez également choisir un arc lorsque vous le voyez.
N'oubliez pas d'esquiver la vitesse de déplacement latéral. Si vous ne pouvez pas esquiver, admettez-le.
La récompense pour le boss final au cours des quatre semaines est une attaque à l'épée x2.
programme de la cinquième semaine
Les accessoires qui ne sont pas entièrement tirés au cours des quatre semaines continuent à être tirés au cours des cinq semaines.
S'il y a vraiment une personne chanceuse qui peut continuer à pousser jusqu'à la cinquième semaine, continuez à choisir des mobs x2 jusqu'à ce que vous deviez créer un boss, puis retirez les accessoires.
À partir du cinquième jeu, vous ne pourrez probablement pas esquiver la vitesse de déplacement latéral explosive des mobs, ce qui est dégoûtant.
La récompense finale du boss du cinquième tour est également une attaque x2 de l'épée. Si le cd de l'épée est très court à ce moment-là, ce sera un autre kill cool. Vous pouvez continuer à considérer les monstres x2 au prochain tour.
La récompense finale du boss est x2 pour l'attaque à l'épée.
Six semaines
Après le sixième tour, votre arc ne pourra généralement pas toucher de monstres, ou il ne pourra tirer que quelques tirs, et la quantité de sang volé chutera. L’effet tunnel quantique se produit.
Si l'auteur lit également ceci, comprenez que je ne veux pas dire que votre jeu est mauvais. C'est purement un problème de moteur, je t'aime ♥.
Et à la sixième semaine, les étudiants intelligents auraient dû découvrir qu'une vague d'épées peut tuer un petit monstre instantanément, et même si la distance des épées est suffisamment longue, une vague d'épées peut tuer un monstre et demi.
Il est donc nécessaire de maintenir un équilibre dynamique à partir de six semaines environ, c'est-à-dire :
Si le CD de Mitsurugi est court, tirez Mitsurugi. Si le CD de Mitsurugi est long, cela fera couler du sang. C'est génial de pouvoir renouveler 2 vagues de Mitsurugi à chaque fois avant de combattre des monstres. soyez prudent. Vous ne devriez pas retirer Mitsurugi. Au lieu de cela, le CD de Yu Jian est progressivement réduit.
Parce qu'une vague de maîtrise de l'épée peut stabiliser une foule en quelques secondes, et deux vagues de maîtrise de l'épée sont nécessaires car il y a un boss à combattre.
La récompense du boss est toujours une attaque à l'épée x2.
Cet équilibre dynamique sera maintenu au cours de la septième semaine et au-delà. Si le CD de Yujian est court, vous dessinerez Yujian. Si le CD de Yujian est long, vous ferez une prise de sang jusqu'à ce que vous soyez trop fatigué ou que vous ne puissiez vraiment pas. battez-le ou vous manquez d'argent, 16 000 points, c'est quand même relativement bien. Si vous avez de la chance et que vous esquivez vraiment beaucoup, il n'est pas difficile de vous déplacer à une vitesse de 20 000.
Je pense qu'après avoir lu ce guide, tous les utilisateurs auront une illumination soudaine. En fait, il n'est pas difficile de jouer au jeu Arrow Sword. Si vous voulez devenir plus fort, faites plus attention, afin de devenir un maître du jeu. par étape.